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索尼跌落神壇!2025排行慘輸SEGA,最強作品竟是微波冷飯

玩報編輯部
2026年3月25日 下午11:55 👁 507 次瀏覽
索尼跌落神壇!2025排行慘輸SEGA,最強作品竟是微波冷飯

各位老司機、課金大佬,還有跟我一樣每天在螢幕前等著「那款遊戲」出續集的各位,大家好,我是玩報的小編。

現在是 2026 年的年初,大家紅包領了嗎?年終獎金拿去換顯卡還是繳房貸了?在我們迎接今年的大作潮之前,一份剛剛出爐的「2025 年度發行商排行榜(Publisher Ranking)」像是一記響亮的耳光,直接抽在了遊戲界老大哥索尼(Sony Interactive Entertainment)的臉上。

說真的,看到這份報告時,小編我差點把手裡的珍珠奶茶噴在螢幕上。

這份統計 2025 年各大遊戲商表現的數據顯示,索尼——那個曾經靠著《最後生還者》、《戰神》、《地平線》橫掃全球的單機遊戲王者,竟然在去年的表現慘不忍睹。更諷刺的是,打敗它的不是別人,而是我們以前常吐槽「只會換皮」的 EA,還有那個曾經一度快要不行、現在卻靠著人中之龍和女神異聞錄活得滋潤到不行的 SEGA。

最讓索尼粉絲崩潰的事實是什麼?根據數據,索尼在 2025 年獲得最高評價的遊戲,竟然是一款「PS4 重製版遊戲的 PC 移植版」。

你沒看錯,我也沒寫錯。2025 年,索尼最強的作品,是把幾年前在 PS4 上炒過的冷飯,再拿去 PC 平台微波加熱一次。這就像是你去一家米其林三星餐廳,滿心期待主廚端出什麼驚世駭俗的新菜色,結果服務生端上來一盤「昨天剩下的滷肉飯」,還跟你說:「這碗飯我們換了個更亮的碗裝喔,要價台幣兩千二。」

這到底是怎麼了?索尼,你是不是真的把玩家當成提款機,還是你已經忘了怎麼做新遊戲了?

我們先來聊聊這個排行。SEGA 和 EA 擠進前十名,這件事在五年前可能沒人信。但看看人家去年做了什麼?SEGA 旗下的 Atlus 簡直是瘋了,作品一個接一個,品質還硬梆梆;EA 雖然還是那副商人嘴臉,但至少人家的運動遊戲穩如老狗,偶爾還能掏出像《絕地:倖存者》系列這種紮實的東西。

反觀索尼,2025 年的關鍵字只有兩個:移植、重製。

小編我身為一個從 PS1 玩到現在的老屁股,真的感到一陣悲哀。曾幾何時,只要看到「PlayStation Studios」的藍色標誌出現,我們就知道這款遊戲會定義一個世代。但現在呢?索尼似乎陷入了一種「精英主義的泥淖」。他們追求極致的畫面、極致的敘事,結果導致開發成本高得嚇人,開發週期長得像是在蓋金字塔。

因為輸不起,所以不敢冒險。因為不敢冒險,所以只能不斷地壓榨舊 IP 的餘溫。

那個「PS4 重製版的 PC 移植版」之所以能拿到最高分,反映了一個細思極恐的事實:索尼過去的作品太優秀了,優秀到連他們現在的新團隊都無法超越,或者說,高層根本不給新創意機會。當一個硬體廠商最強的競爭力來自於「過去的遺產」,而非「未來的展望」時,這間公司的靈魂就已經開始生鏽了。

這幾年,索尼大力推動「遊戲上 PC」的策略,美其名曰是擴大受眾,實則是為了解救那入不敷出的開發經費。但這招對我們這些死忠的家機玩家來說,真的是越看越心酸。

以前我們買 PS5 是為了什麼?是為了「獨佔」。那種「只有我有,你沒有」的優越感(雖然很幼稚,但這就是家機戰爭的動力)。現在呢?PC 玩家只要等個一年兩年,就能玩到畫質更高、幀數更穩、還能裝 Mod 把主角換成大奶正妹的版本。

而 2025 年的這份榜單,更是把這種尷尬推到了頂峰。當索尼最好的表現是發生在 PC 平台上,這不是在打自家硬體部門的臉嗎?小編我身邊很多朋友都在問:「小編,我 PS5 買回來除了當空氣清淨機,現在還能幹嘛?」我竟然一時語塞。

這就是索尼目前的戰略矛盾。他們想要賺 PC 市場的熱錢,卻又無法穩定產出讓家機玩家感到「值得」的獨佔大作。結果就是兩頭不到岸:PC 玩家覺得你是來割韭菜的冷飯王,家機玩家覺得你背叛了信仰。

我們不能不提索尼前幾年喊得震天響的「服務型遊戲(Live Service Games)」轉型。為了追趕《要塞英雄》或《Apex 英雄》的成功,索尼強迫旗下那些擅長講故事的工作室去開發多人連線遊戲。

結果呢?2025 年我們看到了什麼?好幾個開發中的項目被砍,原本被寄予厚望的作品上線後反響平平。這就是典型的小編常說的「外行領導內行」。你讓一個擅長寫感人劇本的編劇去設計課金抽卡機制,這不是強人所難嗎?

索尼在 2025 年的滑鐵盧,其實是多年來戰略失策的總和。他們太過依賴那幾款「敘事大作」,導致產品線單一化;他們又太急於變現,導致品牌價值稀釋。當 EA 都在嘗試新玩法、SEGA 都在拓展新題材的時候,索尼還在糾結那塊冷掉的飯要不要加點蔥花再賣一次。

站在 2026 年的起點,小編我的觀點是:索尼正在經歷一場「身份認同危機」。

他們現在看起來不像是一個引領潮流的開拓者,更像是一個守著金礦卻不敢挖掘的沒落貴族。如果 2026 年索尼還是拿不出真正的、全新的、讓人驚豔的 PS5(甚至是傳聞中的 PS6)原生大作,而是繼續在那邊磨洋工,搞什麼《最後生還者:重製之重製版》,那這個「發行商排行榜」的慘狀,恐怕只會變成常態。

我大膽預測,接下來的一年,索尼會開始大規模的內部重組。我們可能會看到更多工作室回歸「中小型、高創意」的開發模式,因為那些燒掉兩三億美金、開發六七年的「影視化大作」,容錯率真的太低了。

玩家的耐心是有限的。我們愛的是那個會讓我們在半夜三點對著螢幕流淚、尖叫、瘋狂按截圖鍵的索尼,而不是那個只會算計著要把哪款舊作搬上 PC 來補貼財報的索尼。

索尼,別再看你的財務報表了,去看看玩家的臉色吧。

這份 2025 年的成績單,是一次警告,也是一次機會。如果連 EA 都能在排行榜上俯視你,你真的該好好反省一下,到底是哪裡出了問題。

各位玩家,你們怎麼看?你覺得索尼現在這種「冷飯戰術」還能撐多久?還是你早就已經跳槽到 PC 或其他平台,懶得理會這台空氣清淨機了?在下面留言告訴我你的看法,大家理性討論,不要吵架喔(雖然我知道很難)。🎮🔥

#Sony#PlayStation#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

holo今年藥丸
2026/3/25 下午3:32:43 #1
笑死,索尼2025還在炒冷飯喔?被SEGA超車真的活該,SIE到底在幹嘛草wwww。
骨灰批發商
2026/3/25 下午6:45:45 #2
這也要問?索尼這幾年除了微波冷飯還會幹嘛?基本操作啦。