說真的,各位索粉、索黑,或者是單純路過想看熱鬧的吃瓜群眾,大家先冷靜一下,把手上的 DualSense 稍微放下,我們先來深呼吸三次。
呼——吸——呼——。
好,現在我們可以來聊聊這場發生在 2026 年,最讓人哭笑不得、卻又「完全不意外」的遊戲界大型車禍現場了。沒錯,我說的就是那個讓 PS5 玩家等了快三年,好不容易等到微軟點頭、陶德(Todd Howard)微笑,結果一落地就直接炸成太空碎片的《星空》(Starfield)PS5 版。
現在打開社群平台,簡直像是進了什麼大型集體崩潰現場。什麼「跨平台大和解」?什麼「索尼玩家終於能觸及星辰」?現在大家最想觸及的可能只有 PlayStation Store 的「退款按鈕」。看到那些回報滿天飛的崩潰、閃退、存檔消失,我真的只能嘆一口氣,點起一根菸(好啦,我沒抽,這只是個比喻),幽幽地對著螢幕說一句:「歡迎來到貝塞斯達(Bethesda)的宇宙,各位,這就是最原汁原味的體驗。」
我們把時間撥回幾年前,當《星空》還是 Xbox 獨佔的時候,多少 PS5 玩家在網路上酸這款遊戲是「加載模擬器」、「平庸的罐頭作品」。但說實話,大家心裡多少還是有點癢,畢竟那是 Bethesda 耶!那是做出《異塵餘生》和《上古卷軸》的團隊耶!誰不想在次世代主機上體驗那種「看得到就能去」的浪漫?
結果呢?微軟在 2026 年終於玩膩了獨佔遊戲這套,決定把這盤放了三年的「冷飯」端到 PS5 玩家面前。原本大家以為,經過了三年的 Patch、三年的磨合,再加上 PS5 那顆號稱「快到看不見車尾燈」的 SSD,我們迎來的應該是《星空:終極完全修補加強版》吧?
結果,哈!Bethesda 再次用實力告訴我們:你大爺終究是你大爺。
目前的災情慘烈到什麼程度?根據我這幾天收到的讀者爆料,還有國外 Reddit 炎上的慘狀,這已經不是什麼「掉幀」或是「穿模」這種小打小鬧了。有玩家反應,他在進入第一個大城市「新亞特蘭提斯」時,遊戲直接給他一個華麗的藍屏閃退;有人更慘,辛辛苦苦挖了十個小時的礦,準備開船去下一個星系,結果存檔直接報廢,系統告訴他「資料毀損」。
這哪是探索宇宙?這是在玩「生存遊戲」吧?生存的目標是:看你的 PS5 能撐多久不當機。
在這次的退款潮中,我看到最犀利的一句評論是:「這很 Bethesda,完全不意外(Totally Unsurprising)。」
身為一個看著陶德長大的老編輯,這句話真的比任何髒話都還要刺耳。這代表了什麼?代表玩家對這家公司的信任度已經低到一個極致,低到我們甚至把「Bug 多到不能玩」當成了一種品牌特色。
大家都在問,這三年微軟跟 Bethesda 到底在幹嘛?PS5 的架構跟 Xbox Series X 雖然有差,但大家都是 x86 架構,都是 AMD 的解決方案,技術難度真的有高到讓遊戲變「不可玩」嗎?
小編我的觀點是:這根本不是技術問題,這是「態度」問題。
這款 PS5 版的《星空》,給人的感覺就像是那種「作業快交不出來,只好隨便複製貼上」的趕工貨。優化?不存在的。穩定性測試?可能找了幾隻猴子在辦公室按按手把就收工了。最諷刺的是,當初微軟收購 Bethesda 時,大家還期待微軟的資源能讓 Bethesda 的遊戲品質變得穩定一點,結果現在看來,微軟只是學會了怎麼把「未完成品」賣給競爭對手來割韭菜而已。
我們從產業的角度來冷靜分析一下。為什麼微軟要在 2026 年把《星空》丟上 PS5?很簡單,因為 Xbox 的硬體市佔率已經被壓在地上摩擦太久了,他們需要現金流,需要靠軟體銷售來填補 Game Pass 的錢坑。
但這種「把 PS5 玩家當二等公民」的作法,真的能賺到錢嗎?
現在 PS Store 的退款潮已經驚動了索尼官方。你要知道,索尼在退款政策上可是出了名的「摳門」,除非遊戲真的爛到像當年的《電馭叛客 2077》那樣被下架,否則你想退款?門都沒有。但這次,竟然有大量玩家成功拿回了錢,這說明了連索尼都看不下去,覺得這款遊戲的品質會砸了 PlayStation 的招牌。
這對微軟的「第三方化」戰略是一個沈重的打擊。如果微軟想把旗下的《印第安納瓊斯》、《毀滅戰士》都搬上 PS5,卻每次都端出這種「數位垃圾」,那索尼玩家以後看到微軟發行的遊戲標誌,第一反應不是驚呼,而是快逃。
說真的,我對《星空》這款遊戲是有感情的。它那種笨重、老派但又充滿細節的太空冒險感,在當今的遊戲界確實獨樹一格。但 Bethesda 這種「放任 Bug 橫行,反正玩家會自己修」的傲慢心態,真的該收斂一下了。
2026 年了,大哥!現在是 PS5 Pro 都快要變成舊機型的年代了,我們還在忍受那種 30 FPS 都跑不穩、動不動就崩潰的過時引擎?如果 Creation Engine 2 真的沒辦法在其他平台上好好運作,那就請陶德收起你的自尊心,去學學怎麼用 Unreal Engine 5,或者是乾脆把優化外包給那些真的懂技術的團隊。
對於那些還在猶豫要不要入坑的 PS5 玩家,小編在這裡給你們一個誠懇的建議:別買。至少現在別買。
除非你想體驗那種「不知道下一秒會不會當機」的極限快感,或者你是一個專業的 Bug 獵人,否則請把你的 2000 多塊台幣省下來,去買點好吃的,或者去買那些真正尊重玩家時間的作品。
這次《星空》在 PS5 上的大翻車,再次印證了一個硬道理:玩家的耐心是有極限的。你可以遲到,你可以跳票,但你不能在遲到了三年之後,還端出一盤沒煮熟的爛菜,然後告訴玩家這叫「星際風味」。
這場退款風暴還在持續蔓延,接下來就看微軟和 Bethesda 要怎麼收尾。是趕快出個 100GB 的「首日更新(雖然已經過了好幾天)」?還是乾脆裝死到底?我們拭目以待。
最後,我想問問各位讀者:如果你也是這次《星空》PS5 版的受害者,你目前遇到最扯的 Bug 是什麼?或者,你覺得這款遊戲還有救嗎?還是它應該直接跟著那些太空垃圾一起漂流到宇宙邊緣?
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