各位玩報的忠實讀者,大家早安、午安、晚安,我是你們最熟悉的小編。
先讓我深呼吸一口氣。各位,摸摸你的良心,看著鏡子裡那張比 2020 年多出了幾條皺紋的臉,你有沒有想過,我們居然真的等到了這一天?沒錯,我現在手裡握著的不是什麼傳家寶,而是那款讓大家從青春期等到社會化、從單身等到小孩都會打醬油的——《虛實萬象》(Pragmata)。
記得 2020 年那支預告片嗎?那個穿著太空裝的大叔在空無一人的時報廣場,抱著一個眼神空洞的小女孩,最後飛向月球。當時我們以為這款遊戲 2022 年就會出,結果呢?卡普空(Capcom)像是修煉了「縮骨功」一樣,縮了一次又一次,縮到大家差點以為這遊戲跟《沉默之丘》的續集一樣變成了都市傳說。現在是 2026 年,我們終於拿到了這份名為「未來」的考卷,而且最讓人意外的是,我現在測試的平台,竟然是那個傳說中效能翻倍、讓任天堂老粉絲老淚縱橫的 Nintendo Switch 2。
老實說,在打開遊戲前,小編我的心情是很複雜的。這感覺就像是你等了六年的相親對象終於出現了,雖然對方長得依然很正,但你很怕她開口第一句話是問你要不要買保險。而《虛實萬象》在 Switch 2 上的表現,確實就像一個「正妹」,但目前看來,這個正妹感冒還沒好,說話還帶著點鼻音。
我們先來聊聊最現實的:畫面。
大家對任天堂主機的印象通常是「遊戲性滿分,畫質隨緣」,但這次 Switch 2 顯然是想吐口怨氣。在底座模式下,藉由那套傳聞已久的 DLSS 升級技術,《虛實萬象》展現出了令人驚艷的細節。卡普空那套 RE 引擎在 2026 年依然像怪物一樣強悍,小女孩「黛安娜」那頭金髮的絲滑感,以及太空裝金屬表面的反射,在 4K 螢幕上(雖然是升頻後的)看起來真的很有「次世代」的架勢。
但是——對,人生最怕的就是這個「但是」。當你把主機從底座拔起來,切換到掌機模式時,那種落差感就像是從信義區直接瞬移到工業區。雖然螢幕變小了能遮醜,但幀率(FPS)的波動就像是小編的血壓一樣不穩定。在一些大場景或是粒子特效全開的戰鬥中,你可以明顯感覺到 Switch 2 在尖叫,畫面偶爾會出現些微的撕裂感。這就是目前業界最流行的「差一點點症候群」:基礎打得很好,但優化顯然還在趕工的路上。
說到優化,這就是我今天要犀利吐槽的地方。現在的遊戲商是不是都商量好了?不發布一個「首日修正檔」或是「首月大型更新」,就好像不會做遊戲一樣。目前《虛實萬象》在 Switch 2 上的版本,就像是一件縫補到一半的高級訂製服。它很美,它很有設計感,但你穿上去之後會發現袖口還留著幾根針。
遊戲中的陀螺儀體感支援(Gyro Support)本來應該是任系玩家的福利,畢竟用搖桿瞄準跟用直覺瞄準是兩回事。但目前的調校……怎麼說呢,有一種「延遲感」。當你試圖用陀螺儀微調射擊外星機械怪物的核心時,準星會像是在喝醉酒一樣慢半拍。這對於一款強調精準動作與戰術配合的遊戲來說,簡直是致命傷。卡普空啊卡普空,你們當初延期這麼多次,難道是把時間都拿去研究怎麼在月球上種菜了嗎?
不過,撇開這些技術上的小瑕疵,我必須說,《虛實萬象》的內核是真的「香」。
這款遊戲最吸引人的不是什麼高科技武裝,而是那種「孤獨感」與「守護感」的交織。你操控的大叔與小女孩黛安娜之間的互動,完全沒有當年《最後生還者》那種沉重的說教味,反而有一種日系遊戲特有的浪漫與怪異。黛安娜不只是個需要保護的 NPC,她在戰鬥中利用那種類似「駭客」的能力改變地形、製造護盾,這種雙人協作的打法,確實玩出了新花樣。這也是為什麼我會覺得「它距離偉大只差幾個修正檔」的原因——因為它的靈魂是完整的,只是皮囊還缺一點修飾。
從產業的角度來看,《虛實萬象》在 Switch 2 上的登場具有指標性意義。這代表了卡普空正式宣告:即便是在任天堂的硬體上,我們也能塞進最頂級的 3A 體驗。這不再是以前那種「閹割版」或「雲端版」,而是紮紮實實的原生版本。這對索尼和微軟來說,絕對不是什麼好消息,因為當玩家發現可以在捷運上玩到這種畫質等級的《虛實萬象》時,傳統家用主機的護城河又被填平了一大截。
但小編我也要提醒各位玩家,先別急著衝首發。
如果你是一個追求極致流暢、不能容忍任何掉幀的「數毛黨」,現在的《虛實萬象》可能會讓你玩到血壓升高。目前的版本更像是一個「搶先體驗(Early Access)」的高級版。卡普空在發售後的訪談中也隱晦地提到,針對 Switch 2 效能分配的修正檔正在路上了。這句話翻譯成人話就是:「我知道還有 Bug,我知道效能不太穩,但我們先把遊戲賣了,大家再忍忍哈!」
這種「先上車後補票」的風氣,真的是這幾年遊戲圈最讓人反感的常態。我們等了六年,難道連一個穩定 60 幀、沒有破圖的成品都不配擁有嗎?廠商總是拿「遊戲規模太大」、「硬體架構太新」當藉口,但說穿了,不就是想早點看到財報上的現金流嗎?
總結一下,小編對《虛實萬象》在 Switch 2 上的評價是:「瑕不掩瑜的藝術品,但目前還在施工中。」
它的美術設計是頂級的,戰鬥手感(在不掉幀的前提下)是紮實的,劇情更是那種會讓你玩完後坐在沙發上發呆半小時的深度作品。如果你是那種「只要故事好,我可以忍受一切」的玩家,那這款遊戲現在就能入手;但如果你跟小編一樣,覺得既然花了幾千塊買遊戲,就不該當廠商的免費測試員,那我建議你再等兩個月。等到那個所謂的「1.04 版」或是「1.05 版」修正檔出來,等到陀螺儀不再像喝醉酒,等到你在月球上奔跑時不再卡頓,那才是這款遊戲真正展現它「偉大」時刻的時候。
最後,我想問問各位老司機,你們對於這種「發售後才靠修正檔修好」的遊戲文化有什麼看法?你願意為了《虛實萬象》這張遲到了六年的月球機票,再多忍受幾個月的「施工期」嗎?還是你覺得,既然都等了六年,也不差這點時間,乾脆等它進特價清單再說?
留言區見,我們一起吐槽(或護航)這款讓人又愛又恨的月球冒險吧!🚀🌙