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終於等到你!《決勝時刻》宣佈拋棄舊世代主機,這塊「跨世代裹腳布」總算扔了!

玩報編輯部
2026年5月6日 上午09:56 👁 617 次瀏覽
終於等到你!《決勝時刻》宣佈拋棄舊世代主機,這塊「跨世代裹腳布」總算扔了!

各位戰友、各位被動保證金(?)的受害者們,大家好,我是玩報的小編。

說真的,我現在坐在電腦前敲這篇稿子的時候,心裡百感交集。大家先停下手邊的搖桿,幫我回想一下,2013 年你在幹嘛?那一年,PS4 跟 Xbox One 剛橫空出世,我們驚嘆於《刺客教條 4:黑旗》的海浪,覺得這就是次世代的巔峰了。結果呢?現在是 2026 年,我們已經在用 PS5 Pro 甚至是傳聞中的下一代主機了,但這整整 13 年間,有一個幽靈始終盤旋在遊戲圈上方,那個幽靈叫做「跨世代」。

沒錯,我說的就是那個每年雷打不動、不管世界末日還是外星人進攻都會準時報到的《決勝時刻》(Call of Duty,以下簡稱 CoD)。

動視(Activision)終於在今天,也就是 2026 年的這個當口,正式對外確認了一件讓所有核心玩家想放鞭炮、又想流兩行清淚的消息:下一款 CoD(暫且不管它要叫 MW 幾代還是什麼新標題),終於、終於、終於要徹底拋棄 PS4 跟 Xbox One 這兩台「阿公級」主機了。

去年的《黑色行動 7》(Black Ops 7)確定成為了舊世代主機的最後一場天鵝之歌。這意味著,這塊長達六年的「跨世代裹腳布」,總算要被扔進歷史的垃圾桶裡了。

說實話,身為一個從《決勝時刻 2》就開始玩的老兵,小編看到這則新聞的第一反應不是驚喜,而是一個巨大的白眼:「動視,你這反射神經是恐龍等級的嗎?」

大家冷靜想想,這是一件多麼荒謬的事情。我們現在身處 2026 年,PS5 都已經出廠快六年了。這六年來,我們買了號稱有超高速 SSD、強大算力的主機,結果玩到的 CoD 是什麼樣子?為了要照顧那群還在用傳統硬碟、CPU 效能像計算機一樣的 PS4 玩家,遊戲地圖的設計被迫停滯不前。

為什麼建築物不能全破壞?因為 PS4 跑不動。為什麼轉角總是有一堆莫名其妙的窄縫讓你擠過去?那是為了幫舊主機爭取讀取下一塊區域的時間。為什麼畫面光影總是感覺「就那樣」?因為開發商必須確保這套引擎能縮減到連 2013 年的硬體都能勉強運行的程度。

這就是所謂的「最低公約數開發策略」。對動視來說,這叫「商業考量」,畢竟 PS4 的裝機量在那裡,放棄掉就是跟美金過不去;但對我們這些花了兩萬塊台幣升級配備的玩家來說,這叫「被綁架」。我們買了頂配的超跑,結果動視強迫我們只能跟在一輛載滿瓦斯桶的發財車後面慢慢開,只因為那輛發財車也是他們的客戶。

小編在這邊大膽預測,這次「斷捨離」絕對是微軟收購案塵埃落定後,技術層面的一次大清算。大家應該有感覺,自從微軟爸爸接手後,CoD 的開發資源開始有了微妙的傾斜。雖然之前有各種法律協議要維持多平台公平,但「技術進步」是不等人的。

拋棄舊世代主機,對開發團隊 Treyarch、Infinity Ward 或 Sledgehammer 來說,簡直像是解開了重力束縛。想像一下,當開發者不再需要為了那區區 8GB 的 DDR3 記憶體(還要分給系統用)而斤斤計較,當他們可以完全發揮現行主機那動輒每秒數 GB 的讀取速度時,CoD 的戰場會變成什麼樣子?

我們可能會看到真正意義上的「大規模環境破壞」,而不是只有幾個預設好的油桶會爆炸。我們可能會看到更複雜的人工智慧,敵軍不再是排隊送死的NPC,而是會利用地形、協同作戰的威脅。最重要的是,那個臃腫到讓人想吐的「COD HQ」啟動器,或許終於有機會重做了。

說到這裡,小編不得不吐槽一下去年的《黑色行動 7》。雖然它在敘事和殭屍模式上拿回了不少分數,但只要你同時對比過 PS4 版和 PS5 版,你就會發現開發團隊已經燃燒殆盡了。在 PS4 上,那種掉幀、貼圖延遲讀取、以及為了維持流暢度而犧牲掉的解析度,簡直是在折磨老玩家的眼睛。那不是在玩遊戲,那是在看一場關於硬體極限的悲劇。

動視選在 2026 年才正式切割,小編認為這是一個極其保守、甚至有點膽小鬼的商業決定。他們等到 PS5 和 Xbox Series X|S 的普及率已經高到「不買新主機就沒遊戲玩」的臨界點,才敢踢開那塊墊腳石。這就是典型的動視風格:利潤榨到最後一滴,才肯換下一個杯子。

不過,遲到總比不到好。

對於我們台灣玩家來說,這意味著什麼?意味著你去年或是前年咬牙買下的高階螢幕、那台佔空間的次世代主機,終於要迎來它真正的價值。下一代的 CoD 如果還是換湯不換藥的貼圖升級,那動視就真的該被釘在遊戲史的恥辱柱上了。既然已經沒有了舊時代的包袱,玩家的要求自然會更高——我們要的是物理引擎的革命,要的是戰場規模的突破,而不是每年改改槍枝數值、換換造型的「年貨插件」。

小編個人觀點是:2026 年將會是 Call of Duty 系列的「重生日」。這不是指劇情重啟,而是技術力的徹底解放。如果下一部作品能展示出像當年《現代戰爭》(2019)那樣令人窒息的擬真感和細節,那這六年的等待或許還算值得。但如果他們只是把節省下來的效能拿來塞更多花俏的課金造型,那我建議大家真的可以考慮把硬碟空間留給其他更有誠意的作品了。

最後,我也想幫那些還在堅持使用 PS4 的老戰友說句話。雖然小編一直噴跨世代開發,但我也理解在經濟不景氣的年代,換機是一筆不小的開銷。只是,天下沒有不散的筵席,PS4 已經服役了 13 年,它已經是一位滿身勳章、該光榮退役的老兵了。把它留給那些獨立遊戲或經典舊作吧,未來的 3A 大戰場,真的不該再拖著它一起衝鋒陷陣了。

這場遲到了六年的斷捨離,究竟會讓 CoD 重返榮耀,還是只是動視漲價的另一個藉口?

各位玩家,你們怎麼看?你覺得拋棄舊主機後的下一代《決勝時刻》,最應該改進的地方是什麼?是地圖破壞、AI 智商,還是那個該死的檔案大小?歡迎在下方留言跟小編抬槓,我們留言區見!🎮💣

#決勝時刻#PS5#次世代

💬 留言討論 (2)

m3305671
2026/5/6 上午4:40:53 #1
這個跨世代裹腳布真的拖太久,早該剪掉了!笑死😂
小樂兒
2026/5/6 上午8:42:50 #2
終於等到了!之前還在想什麼時候才要換,感謝小編分享喔~