說實話,各位老司機,你們在看到螢幕上跳出那個熟悉的歐米茄(Ω)標誌,但旁邊卻纏繞著冰藍色的巨人符文時,心跳是不是漏了一拍?
沒錯,就在剛才,索尼互動娛樂(SIE)終於捨得把那張藏了兩年的王牌給翻過來了。Santa Monica 工作室正式官宣,《戰神:勞菲(God of War Laufey)》確定將在 2027 年 2 月 16 日正式登陸 PS5。現在,那個讓我們又愛又恨的願望清單按鈕已經在那邊閃閃發光,等著各位的荷包去自投羅網。
站在 2026 年這個時間點往回看,這兩年大家過得容易嗎?遊戲圈經歷了多少次「畫大餅」之後的集體崩潰?我們看了多少場不知所雲的線上發表會?身為一個從 PS1 時代就開始被索尼爸爸「教育」的老編,我得說,這次的官宣雖然只有一個日期和幾段語焉不詳的側影,但那種「這才是神作該有的氣場」的感覺,真的久違了。
我們先來聊聊「勞菲」這個名字。如果你是從 2018 年《戰神》重啟作一路玩過來的玩家,你對這個名字一定有一種「最熟悉的陌生人」的既視感。
在之前的劇情裡,勞菲(Faye)是那個躺在柴堆上、讓奎爺罕見露出鐵漢柔情、讓阿特柔斯哭得唏哩嘩啦的「亡妻」。我們跟著這對父子翻山越嶺,就是為了去灑她的骨灰。我們在約頓海姆看著滿牆壁的預言,知道她是最後的守護者,知道她跟雷神索爾幹過一架(還毀掉了一片林子),甚至知道她早就預見了這一切。
但,我們從來沒「玩過」她。
這就是 Santa Monica 最賊的地方。他們在《戰神:諸神黃昏》裡給了我們足夠多的暗示,讓我們知道勞菲絕對不是什麼溫柔婉約的家庭主婦。她是一手拿著利維坦之斧、一手操控著巨人魔法,能跟奧丁玩心理戰、能跟索爾硬碰硬的狠角色。現在,2027 年我們終於不用再聽奎爺在那邊「妳母親當年如何如何」的碎碎念了,我們要親自下去體會,什麼叫做「阿特柔斯的戰鬥力果然是遺傳自媽媽」。
小編大膽預測,這款遊戲的戰鬥系統絕對會跟奎爺那種「暴力拆解」的風格大相徑庭。勞菲作為巨人族,她的動作邏輯肯定更靈動、更精準,甚至可能涉及大量的符文魔法即時切換。想像一下,利維坦之斧在它原主人手裡會是什麼樣的?那種冰霜凍結的層次感,如果能發揮 PS5 在 2027 年被開發到極致的硬體性能,我敢說,這絕對會是視覺上的屠殺。
為什麼是 2 月?為什麼是 2027 年?
大家別忘了,2026 年的現在,PS5 已經進入了生命週期的中後期。雖然傳聞中的「下一代主機」風聲不斷,但索尼顯然還想在 PS5 謝幕前,再刻下一座里程碑。2 月這個檔期通常是「春季大作」的開端,選在這個時間點,擺明了就是要避開年底那堆年貨遊戲的混戰,獨佔全體玩家的目光。
而且,這是一個非常聰明的「前傳」戰略。
在《諸神黃昏》之後,阿特柔斯去尋找巨人族了,奎爺成了新的北歐守護神。如果你現在硬要出一個《戰神 6》去打埃及神或瑪雅神,節奏會顯得很亂。但回過頭來補完勞菲的故事,不僅能滿足老玩家對劇情填坑的渴望,還能順便把北歐篇的神話細節再挖深一點。這不是單純的賣情懷,這是要把《戰神》這個 IP 徹底轉化成一個「戰神宇宙」。
站在產業的角度看,這也是索尼在向全業界宣告:單機敘事遊戲還沒死。這兩年我們看膩了那些半成品、看膩了那些為了賺錢而硬塞的「服務型遊戲(Live Service)」。Santa Monica 的存在就像是一個標竿,告訴大家:只要你的故事夠硬、技術夠強,玩家照樣會乖乖掏錢,而且是滿懷感激地掏錢。
這是我目前最擔心,也最犀利想問索尼的問題。
我們看過《蜘蛛人:邁爾斯》、《秘境探險:失落遺產》,這些都是在正傳之後推出的「獨立擴充版」。雖然品質很高,但體量大約只有正傳的一半。如果《戰神:勞菲》只是把我們帶回那些玩過的北歐地圖,換個模組跑跑任務,那小編我第一個不答應。
但根據素材中提到的「由 Santa Monica 工作室開發」且定位為「動作冒險遊戲」,加上這長達數年的開發週期,我認為這極高機率是一部「正傳級別」的作品。我們要看的不是縮水版的米德加爾特,我們要看的是勞菲當年的全盛時期,是那個還沒被奧丁蹂躪前的約頓海姆,是那些只存在於傳說中的巨人族同胞。
如果 Santa Monica 敢把地圖拉回到巨人族的黃金時代,那美術資源的投入將是天文數字。2027 年的技術力,配合上那種北歐神話特有的宏大與蒼涼,老實說,我現在就想快進到明年的 2 月 16 日。
現在大家去商店頁面點下「加入願望清單」,除了能第一時間收到通知,其實也是在給索尼一個訊號:我們還在,我們還在等這種真正能震撼靈魂的作品。
不過,身為閱遊戲無數的小編,我還是要潑一盆冷水。2027 年 2 月,這中間還有將近一年的時間。以現在 3A 大作的開發難度,跳票(延期)幾乎成了標配。Santa Monica 雖然一向穩健,但誰也保證不了這會不會是另一個「再等半年」的開始。而且,屆時 PS5 的性能是否真的能扛住預告片裡那種層級的畫面?還是說,這其實是給「下一代主機」鋪路的跨平台作品?這些我們現在都只能合理推測。
但無論如何,能在這兩年略顯沉悶的遊戲市場裡,看到《戰神》系列再次動起來,這本身就是一件值得開香檳慶祝的事。勞菲的故事不只是一個女人的傳奇,她是串聯起奎爺救贖之路的關鍵,也是阿特柔斯靈魂的起源。
我最期待的,其實不是勞菲怎麼打架,而是她跟奎托斯初次見面的那一刻。
那個曾經屠盡奧林帕斯的男人,是在什麼樣的狀態下,被這個巨人族的女性給「收服」的?那是拳腳的交鋒,還是靈魂的共鳴?如果遊戲能把這段情節寫得夠細膩,那《戰神:勞菲》就不僅僅是一款動作遊戲,它會是一部神話級別的浪漫史詩。
好啦,話說到這,各位對這次的官宣有什麼看法?
你是那種「只要是 Santa Monica 出品我直接盲訂」的死忠粉,還是覺得「又在出前傳、索尼是不是沒招了」的冷靜派?你覺得勞菲的武器除了利維坦之斧,還會不會有什麼更逆天的巨人黑科技?
留言區開放給各位老司機開車,我們來討論看看,這款 2027 年的戰神,到底能不能再次封神! ❄️🪓
---
玩報小編 2026.XX.XX 報導