欸,老玩家們,你們說是不是?每次看到任天堂的發表會,心裡總會先閃過一個念頭:「好啦,這次又要端什麼『似曾相識又有點新花樣』的菜色了?」特別是那些經典IP,像我們的綠色恐龍好朋友耀西,他那圓滾滾、憨厚可愛的身影,幾乎已經成為任天堂「療癒系」的代名詞。但說真的,來到2026年了,單純的平台跳躍,還能玩出什麼花?
所以當《耀西與不可思議的圖鑑》這名字,帶著「Nintendo Switch 2 軟體」的標籤,堂堂正正地出現在我眼前時,小編我那顆老練的心臟,還是忍不住「噗通」跳了一下。Switch 2!這可是新世代主機啊!再加上耀西這塊金字招牌,搞不好這次,老任真的要來點不一樣的了?
根據手邊這份簡短到不行、卻又讓人浮想聯翩的素材,我們知道這款遊戲預計在 5 月 21 日(禮拜四,這時間點有點意思喔,等等再聊)發售。重點來了,它介紹的核心玩法是「透過『發現』生物特徵」。嘿,你沒聽錯,不是吃水果,不是踩敵人,也不是把東西吐出來變成蛋丟向遠方,而是「發現」生物特徵。而且,還有一本從天而降的圖鑑,叫做「簿可思易」(這諧音梗,老任你是不是覺得我們很可愛?)。耀西們要「前往調查生物」。
這幾個字眼,就像一顆小石子丟進我那汪老派遊戲思維的池塘,濺起了一圈又一圈的漣漪。耀西,一個以直覺式平台跳躍為核心的角色,現在要背負起「調查」和「發現」的任務?這簡直就像是讓瑪利歐去開偵探社,或是讓林克去當考古學家一樣——喔等等,林克好像真的有在考古……好吧,我的比喻可能不夠犀利,但你懂我意思吧!這絕對不是我們印象中那個,一邊吃水果一邊搖屁股過關的耀西了。
從「可愛」到「探索」:耀西的成長痛?
過去的耀西遊戲,從《耀西島》到《毛線耀西》,再到《耀西的手工世界》,核心玩法雖然各有巧妙,但萬變不離其宗:可愛的美術風格,輕鬆的平台跳躍,以及收集要素。它像一塊溫暖的毛毯,讓你玩得舒服,玩得放鬆,不會有太大壓力。但說真的,這種「溫良恭儉讓」的路線,雖然確保了基本盤,卻也很難再給玩家帶來什麼驚天動地的感動。
而這次的《耀西與不可思議的圖鑑》,透過「發現」生物特徵這個詞,直接把遊戲的重心,從單純的「移動」和「迴避」,拉高到「觀察」和「互動」。這聽起來很像《寶可夢隨樂拍》或是《皮克敏》系列那種,需要玩家投入更多心力去觀察環境、理解生物行為的玩法。
「前往調查生物」這句話,更是讓我腦中瞬間腦補了各種可能性。
會不會是像《魔物獵人》那樣,我們要追蹤生物的足跡、分析牠們的糞便(呃,耀西應該不會做到這麼重口啦)來解鎖牠們的圖鑑資訊?
還是像《薩爾達傳說:曠野之息/王國之淚》那樣,需要透過特定的環境條件,或是使用耀西的特殊能力,才能引出某些稀有生物,或是觸發牠們的特殊行為?
又或者,這款遊戲會把耀西的「吃東西」和「生蛋」機制,巧妙地融入到「生物調查」中?比如,吃下特定果實後,耀西能感應到某種生物的氣息;或者把蛋丟向某個環境物件,就能引出躲藏的生物,讓牠們的「特徵」顯現出來?
小編我個人是覺得,這個「發現」的深度,將會決定這款遊戲的成敗。如果它只是變成一個「走到哪、按個鈕、圖鑑就亮起來」的收集遊戲,那未免也太辜負「不可思議」這四個字了。但如果它能像《寶可夢傳說 阿爾宙斯》那樣,真的要求玩家以各種不同方式去觀察、互動、甚至「刺激」生物,進而完成圖鑑,那可就真的「不可思議」了!
「簿可思易」:一本圖鑑,無限可能?
再來聊聊那個從天而降的圖鑑「簿可思易」。光是這個名字,就充滿了老任式的幽默感。把「不可思議」變成「簿可思易」,既點明了這是一本「簿子」,又暗示了它「不可思議」的力量。這本圖鑑,會是單純的收集冊,還是像《薩爾達傳說》裡的希卡之石一樣,擁有改變世界的強大能力?
搞不好這本「簿可思易」本身就是一個關鍵道具。它可能可以掃描環境,找出隱藏的生物,或是分析生物的弱點。甚至,它可能是一個「創造」的工具,讓耀西可以透過圖鑑的紀錄,重現某些生物的特徵,來解決謎題、開啟道路。想想看,如果耀西需要某種「飛翔生物」的特徵來跨越鴻溝,他是不是可以透過圖鑑,召喚出一個暫時性的「翅膀」,或是讓自己短暫地獲得飛翔能力?這聽起來是不是比單純的平台跳躍刺激多了?
而且,既然是「從空中掉落」,那肯定有其背景故事。這本圖鑑是來自哪個神秘的世界?它為什麼會掉落在耀西的世界裡?這個圖鑑的出現,是否會引發什麼更大的危機,或是揭示耀西世界不為人知的秘密?這些都為遊戲的劇情增添了更多想像空間。
Switch 2 加持下的耀西:技術力的展現?
別忘了,這款遊戲可是掛著「Nintendo Switch 2 軟體」的頭銜啊!這可不是小事。這意味著,它將會是新主機發售初期,用來展示其性能的重要作品之一。雖然耀西系列一直以來都以獨特的美術風格取勝,對畫面擬真度要求不高,但Switch 2的加入,勢必會帶來一些顯著的提升。
「發現生物特徵」這玩法,在Switch 2上能怎麼被放大?
視覺細節: 生物身上的羽毛、鱗片、紋路,可能會有更精緻的表現。當你「調查」牠們時,遊戲畫面可能會放大特寫,讓你看到以往Switch 1上難以呈現的細節,這會讓「發現」的過程更有趣、更有沉浸感。
環境互動: Switch 2搞不好會搭載更強大的物理引擎,讓環境與生物的互動更加真實。比如,耀西吃下特定果實,吐出的種子可能會吸引某些生物,或是改變環境,這些互動會更加細膩。
新的感測器或控制器功能: 之前Switch Pro Controller的HD震動已經很驚艷了,Switch 2會不會有更進化的觸覺回饋?當你「發現」生物時,控制器會不會模擬出生物的脈動、翅膀的拍動,甚至是什麼奇特的「氣味」?又或者,它會有更精準的陀螺儀,讓你在調查時需要更仔細地「掃描」?這些都是值得期待的。
小編我大膽推測,這款《耀西與不可思議的圖鑑》,很可能就是任天堂在Switch 2初期,用來展示其「細節呈現能力」和「玩家沉浸感」的「可愛系」技術展示。它可能不會像《瑪利歐》或《薩爾達》那樣,直接秀出超大場景和複雜物理,但它會透過生物的精緻度、環境的互動性,以及可能的新控制器體驗,來告訴玩家:「看,Switch 2讓遊戲細節更上一層樓,連耀西都能玩出新花樣!」
小編的個人觀點:老任啊老任,這次我姑且信你一次!
說真的,我對耀西系列一直抱持著一種「又愛又怕受傷害」的複雜情感。愛它的可愛、溫馨,怕它一成不變,最終淪為「換皮遊戲」。但這次《耀西與不可思議的圖鑑》在Switch 2上,又提出了「發現生物特徵」這種新玩法,真的讓我有種「老任是不是要來真的了?」的感覺。
我看到的是任天堂在經典IP中求變的努力。它不再只是讓耀西單純地去完成平台跳躍任務,而是賦予了他一個更具探索性和智力挑戰的目標。這也符合近年來任天堂遊戲設計的一個趨勢:在熟悉的玩法上,疊加更深層次的探索、創造或解謎元素。從《薩爾達傳說》的究極手和餘料建造,到《皮克敏》的環境策略,任天堂一直在嘗試讓玩家「玩」得更有「目的性」,而不僅僅是「通關」。
不過,我也有點擔心這個「發現」機制會不會淪為雞肋。如果它只是像某些遊戲裡的「收集要素」一樣,變成一個單純的打勾清單,那再精緻的生物模型、再可愛的耀西,也無法掩蓋其本質的空洞。我期望它能真的帶來一些有深度、有意義的互動,讓玩家在每一次「發現」中,都能感受到驚喜和成就感。
至於發售日期選在禮拜四?這有點意思。通常,遊戲大作為了衝首週銷量,會選在禮拜五或週末前夕發售。禮拜四這個時間點,會不會暗示這款遊戲需要花點時間鑽研,不只是一時興起就能玩透的呢?或許,老任想傳達的是,這是一款需要玩家細細品味、慢慢探索的遊戲,而不是那種追求快速通關的腎上腺素爆發型作品。
總之,我對《耀西與不可思議的圖鑑》是抱持著謹慎樂觀的態度。它有潛力成為耀西系列的一次華麗轉身,讓這個可愛的恐龍不僅僅是平台遊戲的陪襯,而是一個真正的「探險家」。但最終的呈現,還是要等5月21日遊戲發售後才能見真章了。
你覺得這款《耀西與不可思議的圖鑑》,會是耀西系列的一次華麗轉身,還是另一次可愛但平凡的旅程呢?你對Switch 2上的耀西有什麼期待?快來留言告訴我吧!👇🎮