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老玩家哭了!《戰神:勞菲》確認有光碟,但要等到2027年?

玩報編輯部
2026年7月11日 上午09:29 👁 420 次瀏覽
老玩家哭了!《戰神:勞菲》確認有光碟,但要等到2027年?

各位老司機、課金戰士,還有那些跟我一樣,明明硬碟已經爆掉卻還是死不刪遊戲的骨灰級玩家們,大家晚安,歡迎來到「玩報」。我是你們最熟悉的小編。

現在是 2026 年的年中,如果你問我這幾年遊戲圈最讓人焦慮的事情是什麼?不是哪款 3A 大作又延期了(畢竟這已經是常態),也不是哪家大廠又裁員了(這已經變成了日常),而是——當你滿心期待想把心愛的遊戲實體版放進收藏櫃時,廠商卻笑瞇瞇地告訴你:「嘿,我們這次只出數位版喔,環保救地球啦!」

環保你個大頭鬼。對於我們這種老派玩家來說,沒摸到那張光碟、沒聞到那股剛拆封的塑膠味,這遊戲根本不完整,對吧?

不過,就在大家快要對這充滿「數位感」的世界絕望時,索尼(Sony)旗下的金雞母聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)終於給了我們一個大大的擁抱。沒錯,那個讓全天下老爸都感到壓力的男人——奎托斯的「前傳」或者是「外傳」性質作品《戰神:勞菲》(God of War Laufey),終於有了新進度。

官方正式確認:這款遊戲「將會推出實體光碟版」。

聽到這句話,我眼淚差點沒掉下來。但在感動之餘,身為一個看透廠商套路的資深記者,我敏銳的直覺(以及我那已經乾癟的錢包)告訴我:這事情沒那麼單純。實體版的確認,其實隱藏了一個讓大家又愛又恨的訊息——這款讓我們等了老半天的《戰神:勞菲》,看來是要等到 2027 年才能跟我們見面了。

我們先來聊聊這個令人崩潰的時間點。

現在是 2026 年,如果聖塔莫尼卡現在才在敲鑼打鼓說「放心啦,有光碟喔」,這意味著什麼?這意味著遊戲的母帶壓製、物流配送、實體通路鋪貨這些瑣事,都還在遙遠的規劃清單上。按照 3A 大作的宣傳節奏,這暗示了 2027 年才是這款遊戲真正發光的時刻。

各位,2027 年啊!如果我的算盤沒撥錯,那時候 PS5 都已經出廠多久了?甚至連那個傳聞中強到能飛天的 PS6,可能都已經在某些人的辦公桌上測試了。在這個時間點堅持推出「實體光碟」,聖塔莫尼卡不只是在安撫老玩家的情緒,他們其實是在傳達一種態度:這是一款「值得被收藏」的重量級作品。

坦白說,我對《戰神:勞菲》的期待值一直很高,但那種期待是帶著恐懼的。我們都知道勞菲(Laufey)是誰,她是阿特柔斯的生母、奎托斯的摯愛,更是那個在北歐神話中隻身對抗奧丁與索爾的「守護者」。在《戰神:諸神黃昏》裡,我們只能透過牆上的壁畫跟奎托斯的懷念來勾勒她的強大,現在終於要親自操作她了。

但問題來了,聖塔莫尼卡為什麼要花這麼長的時間?從《諸神黃昏》到現在,我們等了多久?

我的觀點是:他們正在經歷一場技術與敘事的極限挑戰。如果這款遊戲要在 2027 年發售,它必須在視覺表現上超越現在所有的 3A 大作,甚至要成為跨世代的標竿。如果只是換個皮、把奎托斯的模組改成女性,那玩家絕對會暴動。聖塔莫尼卡顯然知道,要描繪出那個能讓奎托斯收斂脾氣、放下戰斧的奇女子,這功課可不好做。

我們來聊聊那個「實體光碟」。

說真的,這年頭廠商出實體版簡直像是在做功德。數位版利潤高、省運費、沒庫存壓力,還能防止玩家私下交易二手片,簡直是商人的夢想。所以當聖塔莫尼卡特別強調「有光碟」時,這其實是一種非常高端的行銷手段。

這是在告訴玩家:「我們的遊戲內容多到數位下載會讓你家光纖燒掉(誤)」,更是在暗示「這是一款藝術品」。在 2026 年的今天,實體光碟已經不再是純粹的媒介,它變成了一種「信仰的載體」。

但我也不禁想吐槽,現在的實體片,裡面真的有完整的遊戲內容嗎?還是放進去之後,還要我下載個 100GB 的首日更新補丁?如果 2027 年我拿到的光碟只是一個「開門鑰匙」,那小編我真的會氣到把手把給折了。希望聖塔莫尼卡能有點骨氣,讓那張光碟真正擁有它應有的價值。

說回遊戲本身。大家都在猜,《戰神:勞菲》到底要玩什麼?

從目前流出的風聲跟聖塔莫尼卡的尿性來看,這絕對不會只是《戰神》的 DLC 擴充版。勞菲是巨人族,她的戰鬥風格與奎托斯那種充滿力量感的暴力美學肯定大不相同。她擁有預知能力,她能使用冰霜力量(別忘了,利維坦之斧原本是她的),她甚至可能在敘事上玩出更花俏的結構。

我個人大膽預測,這款遊戲的戰鬥系統會比奎托斯更強調「靈動」與「魔法的結合」。如果說奎托斯是重型戰車,那勞菲可能就是一台優雅的殺戮機器。

而且,2027 年這個時間點非常有意思。如果這是一款跨平台(PS5/PS6)的作品,我們可以期待在技術層面上看到什麼?更真實的光追?完全沒有讀取條的開放世界?還是在 DualSense 手把上更細膩的觸覺回饋,讓我們能感受到勞菲揮動斧頭時空氣的震動?

聖塔莫尼卡一直以來都是索尼的技術領頭羊,他們選擇在 2027 年推出這款作品,絕對不只是因為「還沒做完」,更多的是在等待硬體技術的下一個爆發點。

身為記者,我不得不潑點冷水。

雖然「實體版確認」聽起來很爽,但 2027 年這個數字,對很多玩家來說其實是一種折磨。我們現在處於一個資訊爆炸、速食文化的時代,一款遊戲從公布到發售要拖上三、五年,這中間的變數太多了。

我們看過太多「十年磨一劍,出來卻是個垃圾」的例子(我就不點名了,大家心裡都有數)。雖然聖塔莫尼卡的招牌很硬,但《戰神》系列走到今天,玩家的胃口已經被養得極刁。如果勞菲的故事不能在情感上達到《戰神 4》的高度,或者在動作設計上超越《諸神黃昏》,那這幾年的等待就會變成迴力鏢,狠狠地砸在工作室的臉上。

而且,大家別忘了,2027 年的時候,其他的競爭對手在做什麼?隔壁棚的《GTA 6》那時候可能已經出了一堆更新,其他的 3A 大廠可能也已經掏出了他們的殺手鐧。聖塔莫尼卡如果想光靠「情懷」跟「光碟」就想收買玩家,那也太小看我們了。

總結一下,這次《戰神:勞菲》確認實體版的消息,基本上就是一顆「定心丸」兼「延期預告」。

對於像我這種家裡有一整面牆遊戲片的蒐藏控來說,這無疑是個好消息。至少我知道,當我老了、網路倒閉了、數位伺服器關閉了,我還能拿著這片 2027 年的光碟,跟我的孫子炫耀說:「看,這就是當年你阿公在北歐砍神的故事。」

但對於那些只想趕快體驗劇情的玩家來說,2027 年真的太久了。久到我可能都已經換了三支手機、兩台電腦,甚至連小孩都上小學了。

小編我想問問大家,在這個數位版已經成為主流的 2026 年,你還會為了那張實體光碟,心甘情願地等到 2027 年嗎?還是你覺得,只要遊戲夠好玩,管它是數位還是實體,明天就給我出,我現在就要玩到?

或者,你跟我一樣,其實更擔心 2027 年的時候,PS6 的價格會不會貴到讓我們得去賣腎?

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#戰神:勞菲#PS5#實體版

💬 留言討論 (1)

骨灰批發商
2026/7/11 上午12:47:06 #1
這也要問?現在大廠先割數位版韭菜、隔年再出實體典藏版早就變基本操作了,新手才在那邊大驚小怪。想聞塑膠味就乖乖等2027,實體版是用來供奉的,不是讓你第一時間玩的,懂?要是連這點耐心都沒有,我看你還是回去玩手遊算了。