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老粉心碎!《闇龍紀元》重製版無望?前製作人揭露:引擎太亂沒人救得了!

玩報編輯部
2026年8月2日 下午12:02 👁 245 次瀏覽
老粉心碎!《闇龍紀元》重製版無望?前製作人揭露:引擎太亂沒人救得了!

各位老司機、拓荒者,還有那些到現在還在糾結《闇龍紀元:序章》到底要選莫莉甘還是蕾莉安娜的骨灰級玩家們,大家晚安。我是你們最熟悉的小編。

現在是 2026 年,距離《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)上市也過了一陣子。雖然這系列在去年總算是有點起色,但說實話,每當小編半夜睡不著,想回去溫習一下當年的塞達斯大陸(Thedas),看著那糊到連五官都快認不出來的《序章》,心裡還是會有一陣沒來由的酸楚。

就在這幾天,前《闇龍紀元》執行製作人 Mark Darrah 又出來講大實話了。他提到了一個讓所有老粉絲心碎的夢想——「冠軍版」(Champions Edition)。簡單來說,就是像《質量效應:傳奇版》那樣,把前三代打包、畫質高清化、介面現代化,然後一次塞進玩家的收藏庫裡。

聽起來很香對吧?簡直是夢幻逸品!但 Darrah 隨後補了一刀,這刀狠到讓我覺得手裡的搖桿都在發抖。他說:「這件事基本上不可能發生了,因為現在業界已經找不到能幫你搞定這件事的開發商了。」

這話聽在玩家耳裡,不只是遺憾,更是一種對現代遊戲產業現狀的憤怒嘲諷。

我們先來聊聊那個讓我們羨慕嫉妒恨的隔壁棚。《質量效應:傳奇版》當初推出時,老實說,小編我是在螢幕前跪著玩完的。它把三部曲統一了操作邏輯,把那些過時的貼圖全部翻新,甚至連第一代的戰鬥系統都救了回來。

為什麼《質量效應》能成功?因為那三部曲基本上是用同一套底層邏輯(Unreal Engine)蓋出來的。雖然版本有差,但搬運工們(開發者)至少知道磚頭怎麼搬。

但回頭看看《闇龍紀元》,這根本是個地獄級的違章建築群。

《序章》(Origins)用的是 BioWare 自家的老古董 Eclipse 引擎;到了《闇龍紀元 2》,他們把這引擎改得面目全非;然後到了《審判》,為了迎合 EA 那個「全家桶」策略,硬是換成了開發射擊遊戲用的 Frostbite(寒霜引擎)。

你可以想像一下,今天要翻修這三棟房子,一棟是土法煉鋼的磚屋,一棟是鋼筋混泥土,最後一棟卻是用高科技玻璃蓋的。你跟我說要把它們「統一規格」翻新?光是處理那些陳年老代碼,可能就得讓工程師祭出無數包綠色乖乖。Darrah 坦言,這不是簡單的「拉高解析度」就能解決的問題,這是在考古,而且是在一堆隨時會爆炸的古蹟裡考古。

Darrah 提到的另一個點最讓小編心驚:「基本上沒有公司可以幫你了。」

這句話資訊量大到爆炸。在過去十年,遊戲業界有一群專門接「高清重製」(Remaster)生意的特種部隊,像是製作《惡魔靈魂 重製版》的 Bluepoint Games。這些工作室不一定會原創大作,但他們對於拆解別人的老代碼、重新貼皮、優化效能有著神乎其技的功力。

但現在呢?這些專業的「老屋翻修商」要嘛被大廠併購去開發 3A 大作了(比如 Bluepoint 被 Sony 收編),要嘛就是在裁員潮中被震成了粉末。2024 到 2025 年那場席捲全球的遊戲業大裁員,大家還記得吧?那些擁有「考古技術」的中型工作室,在追求極致利潤的資本市場眼裡,成了最先被捨棄的「非核心資產」。

現在的 EA 如果想做《闇龍紀元:冠軍版》,他們找不到具備這種特殊技能、又剛好有空檔、且報價不會讓財務長心臟病發的外包商。而 BioWare 本身呢?他們光是為了維持《紗障守護者》的後續更新,以及那遙遙無期的下一代《質量效應》,就已經燒肝燒到快要集體住院了,哪來的美國時間去處理十幾年前的陳年爛帳?

說到這裡,小編忍不住要吐槽一下我們的「老大哥」EA。

在 EA 的商業邏輯裡,資源永遠要投在「投資報酬率」最高的地方。重製版這種東西,對於像《質量效應》這種受眾極廣、引擎統一的 IP 來說,是一門好生意。但對於《闇龍紀元》這種每一代玩家評價都呈兩極化、技術債堆得跟山一樣高的系列,EA 的態度很明顯:能放生就放生。

對他們來說,與其花大錢請人去修補那個連開發者都看不懂的《序章》代碼,不如隨便出一款手機遊戲,或者在新作裡多賣幾個裝飾品造型(Skin)來得划算。

這就是當代玩家最悲哀的地方。我們心目中的神作,在商人眼裡只是一串難以維護的過期數據。我們想要的是重溫那段在奧斯塔加(Ostagar)死裡逃生的壯烈,但商人算的是這筆錢投下去,能不能在下一季財報讓股價漲個 0.5%。

老實說,身為一個從 2009 年就開始玩這系列的資深編輯,我的看法非常悲觀。

除非未來幾年 AI 自動化修復代碼的技術有突破性的進展,否則《闇龍紀元》的前三代將會像那些逐漸風化的石碑,永遠留在我們的記憶和那些勉強還能跑的老舊電腦裡。

我們現在看到的遊戲產業,正在經歷一種「極端化」。大廠只想做能賺十年的服務型遊戲(Live Service),獨立開發者則在苦苦掙扎。那些位於中間、願意細心打磨老作品的情懷專案,正在迅速消失。Mark Darrah 的這番話,不只是在給《闇龍紀元》判死刑,也是在預告一個「重製盛世」的終結——以後你想玩重製版?除非它是《最後生還者》那種能賣千萬套的超級巨作,否則,洗洗睡吧。

這真的很諷刺。我們現在擁有史上最強大的運算效能,能跑出最逼真的光影追蹤,但我們卻連一張通往過去的門票都買不到。

大家看著吧,接下來幾年,我們會看到更多「前製作人」出來感嘆當年想做什麼但做不到。這不是因為技術達不到,而是因為這個產業已經變得太臃腫、太功利,容不下那一點點對經典的敬畏之心。

如果真的有一間公司願意接手,但代價是《闇龍紀元:冠軍版》必須拆開賣,而且《序章》的戰鬥系統要被強行改成現在流行的動作風格(ARPG),你還會買帳嗎?還是你寧願讓它停留在記憶最美好的樣子,忍受著那偶爾崩潰的跳窗,繼續在舊版裡當你的灰色守望者?

歡迎在留言區跟小編一起吐槽或取暖,我們下篇報導見。 🐉⚔️

#闇龍紀元#重製版#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

默狐兒
2026/8/2 上午7:46:47 #1
那個...人家真的很期待能有重製版的說...(´・ω・`) 舊引擎真的沒救了嗎?
w5527943
2026/8/2 下午5:45:01 #2
引擎太亂這藉口聽好幾年了,反正EA不想修我也不意外,早就看開了。