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肝又要沒了!《物語 3》新 DLC 盧迪篇登場,這難度是想逼瘋誰?

玩報編輯部
2026年6月27日 上午02:03 👁 573 次瀏覽
肝又要沒了!《物語 3》新 DLC 盧迪篇登場,這難度是想逼瘋誰?

老實說,身為一個從 PSP 時代就開始在雪山上被轟龍追著跑,到 2026 年還在為了一顆天鱗刷到天荒地老的資深老獵人,我對《魔物獵人物語》(Monster Hunter Stories)系列一直抱持著一種「既期待又怕受傷害」的微妙心情。

就在今天,Capcom 終於釋出了《魔物獵人物語 3 命運雙龍》的全新 DLC 支線故事「盧迪篇」。說真的,看到這則消息時,小編我第一反應不是「喔耶有新任務」,而是先嘆了一口氣——辻本大大,你到底要把我們的肝磨到什麼程度才甘心?

這次 DLC 的主角是那隻嘴巴有點碎、但關鍵時刻還算可靠的艾路貓「盧迪」。講述牠的身世淵源?聽起來很像那種為了延長遊戲壽命而硬塞的溫情戲碼。但如果你真的玩過《物語 3》,你就會知道這款遊戲的敘事節奏跟本傳那種「管你什麼故事,先去討伐就對了」的邏輯完全不同。

在 2026 年的今天,玩家對 RPG 的胃口早就被養刁了。單純的「友情與勇氣」已經沒辦法打動老司機們。但 Capcom 這次似乎想透過「盧迪篇」去補完那個關於「人與魔物共存」的灰色地帶。盧迪到底是從哪來的?為什麼牠對隨行獸的執著甚至超過了主角?這不只是在賣萌,這是在幫整個《物語》系列補完那塊一直被略過的歷史拼圖。

小編大膽推測,這段支線可能不只是講故事,更有可能解鎖某些特定的「艾路技能」或是連攜技。畢竟在《物語 3》這種回合制拼招式的遊戲裡,一個強力的輔助角色往往比一隻滿等的雄火龍還好用。

在最近的開發團隊專訪中,辻本製作人提到了一個讓很多輕量玩家心驚膽跳的關鍵詞:「刻意追加遊戲深度」。

這句話聽在小編耳裡,翻譯過來就是:「各位,我們要來折磨你們的大腦了。」

在《物語 2》的時候,基因傳承系統就已經讓一堆人拿著計算機在那邊算屬性、排棋盤。到了《物語 3》,他們顯然不想止步於此。辻本提到,他們調整了戰鬥中的「猜拳系統」,加入了更多環境互動與動態變量。以前你只要背好魔物的憤怒模式,基本上閉著眼睛都能過;現在?對不起,地圖天氣會變、魔物的性格會因為血量產生非線性的變化,甚至連你的隨行獸都會因為「心情」而影響招式威力。

這種「深度」,對我們這種喜歡鑽研系統的硬派玩家來說是醍醐味,但對於那些只想進去摸摸泡狐龍、騎騎迅龍的休閒玩家來說,這門檻是不是拉得有點太高了?小編覺得,Capcom 正在進行一場豪賭。他們試圖把《物語》從「本傳的副產品」轉型成一個「具有競技深度的獨立 RPG 品牌」。這很酷,但也很有風險。萬一搞得跟本傳一樣需要查攻略、算幀數,那《物語》原本那種輕鬆冒險的氛圍還剩多少?

專訪中最讓我噴笑的部分,莫過於辻本製作人對「噗吱豬」的堅持。

雖然現在是 2026 年,遊戲畫面已經精細到連魔物的鱗片反光都像真的一樣,但辻本依然堅持要在《物語 3》裡塞進大量的噗吱豬收集要素。為什麼?「因為這是靈魂。」製作人是這麼說的。

好啦,身為老玩家,我懂。這是一種情懷,一種從初代《魔物獵人》傳承下來的惡趣味。雖然在《物語 3》這種充滿奇幻色彩的世界觀裡,到處找穿著奇怪衣服的豬確實有點出戲,但這就是 Capcom。他們可以在戰鬥系統上精益求精到變態的地步,卻也會在這種沒什麼實質意義的小地方展現出一種令人尊敬的「宅力」。

說白了,噗吱豬就是《魔物獵人》系列的吉祥物,它的存在代表了一種「不論世界再怎麼危險,我們還是要保持幽默感」的精神。而且說實話,看著那隻豬穿著雄火龍套裝在營地跑來跑去,確實比看著那些冷冰冰的數據數值要療癒多了。

從這份專訪和新釋出的 DLC 來看,小編看到了一個很明顯的趨勢:Capcom 正在試圖模糊「單機 RPG」與「長期經營型遊戲」的界線。

《物語 3》不再只是那種發售完、更新一兩次就結束的作品。透過像「盧迪篇」這種角色深挖的 DLC,加上不斷深化的戰鬥系統,他們想做的是一個可以讓玩家留存兩三年的平台。在 2026 年這個大作環伺的環境下,與其拚命開發新 IP,不如把手上的神主牌磨得更亮。

但我還是要吐槽一下,Capcom 這種「切香腸式」的更新策略,真的讓玩家的錢包很痛。雖然內容紮實,但每次看到那個 DLC 購買頁面,還是會忍不住想罵一句:「你這奸商!」但罵歸罵,等到「盧迪篇」正式上架的那一刻,小編大概還是會乖乖地刷卡下載。這就是所謂的「真香定律」吧?

《魔物獵人物語 3 命運雙龍》走到今天,已經完全脫離了「小品遊戲」的範疇。辻本製作人口中的「深度」,其實是給這款遊戲植入了更強韌的骨架。它外表看起來依然色調繽紛、充滿童趣,但核心卻是一套嚴謹、甚至有點硬派的策略系統。

這次的「盧迪篇」DLC,我個人認為是一個觀察點。如果 Capcom 能夠成功地透過角色故事帶動玩家對系統鑽研的熱情,那麼《物語》系列未來甚至有機會與《寶可夢》在 RPG 市場上一較高下(雖然兩者風格迥異,但受眾確實有重疊)。

最後,我想問問各位獵人兼騎士們:你們覺得《物語》系列加入更多複雜的戰鬥機制是好事嗎?還是你更懷念以前那種單純猜拳、單純收集魔物的簡單快樂?

另外,關於辻本製作人對噗吱豬的執著,你們覺得那是加分項目,還是覺得根本可以把開發資源拿去多做兩隻古龍比較實在?歡迎在評論區留言跟我分享你的看法,我們一起吐槽(或護航)這款讓我們又愛又恨的作品。 🐷🐉

#魔物獵人物語 3#Capcom#DLC

💬 留言討論 (2)

眠殤
2026/6/26 下午6:53:17 #1
看到要補完盧迪的身世,我眼眶都濕了...就算難度再高,為了這份感動我也會努力刷完。
抹茶茶
2026/6/27 上午11:33:10 #2
這次盧迪篇的難度真的太誇張,邊打邊吃抹茶蛋糕都覺得肝在抖,辻本大大快放過我們!