各位肝到頭髮都掉光、看到火龍噴火還會反射性想翻滾的老獵人們,我知道你們現在的心情。
就在剛剛結束的 2026 年 Summer Games Fest(SGF)上,卡普空(Capcom)終於捨得把那張藏了許久的底牌翻開了。沒錯,那個讓我們在《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的大草原上跑到腿軟、被沙原雷龍電到懷疑人生的日子,終於迎來了下半場。大型擴充資料片——《魔物獵人 荒野:翱翔》(Monster Hunter Ascendance,暫譯)正式公開,預計 2027 年上線。
看到預告片最後那個熟悉的標題 Logo 緩緩浮現時,小編我第一反應不是興奮,而是摸了摸自己的肝,然後深深嘆了一口氣:「卡普空,你這招真的玩不膩,但我們這群 M 屬性全開的玩家,還真的就吃這一套。」
我們先來聊聊這個標題。官方在 SGF 上毫不避諱地直接把《Ascendance》拿來跟《世界》(World)時期的《冰原》(Iceborne)做類比。這意思很直白了:如果說《荒野》本體是讓你開胃的冷盤,那《Ascendance》才是那塊滋滋作響、重達 40 盎司的戰斧牛排。
老實說,身為一個從 PS2 時代一路追隨到現在的資深獵人,小編對於這種「本體出完一年半,再出一片 G 級(大師等級)擴充」的商業模式早已看透。這就是卡普空的財報密碼。回想 2025 年《荒野》剛上市時,雖然地圖大到不可思議、生態系豐富到像在看國家地理頻道,但那時候大家是不是都在吐槽:「魔物數量怎麼好像缺了點什麼?」、「那個優化是不是想逼我換電腦?」
現在答案揭曉了。《Ascendance》的出現,補完的可能不只是魔物數量,更是要把《荒野》原本想做卻礙於時程(或礙於想多賺一筆)而沒塞進去的東西全部吐出來。所謂的「翱翔」,從預告片中展現出的高海拔山脈、懸浮的雷雲地帶來看,這代的地圖垂直高度將會達到一個喪心病狂的境界。
好,重點來了,2027 年。
各位,現在是 2026 年 6 月,也就是說我們還要再等至少半年到一年。小編在這裡要說句公道話,雖然大家現在都在網路上哀鴻遍野說等太久,但冷靜想想,《荒野》本體的內容厚度其實已經讓很多人到現在都還沒把全勳章拿完。卡普空把時間拉到 2027 年,我個人認為有兩個非常犀利的觀察點。
第一,是為了徹底壓榨硬體效能。到了 2027 年,那些在 2025 年跑《荒野》跑得喘不過氣的主機和顯卡,大概也都更新換代得差不多了。預告片裡那種幾千隻小型魔物同時奔逃、加上動態天氣從沙塵暴秒切換到雷暴的特效,如果沒有足夠的硬體支撐,那簡直是硬體的災難。卡普空顯然想要在《Ascendance》裡展現真正的「次世代獵人」完全體,而不是一個為了遷就舊設備而妥協的作品。
第二,是社群的熱度維持。大家不覺得這幾年的《魔物獵人》更新節奏變得很「手遊化」嗎?每個月給你一點新外觀、幾隻特別強化的個體,讓你捨不得刪遊戲。2027 年的釋出時程,剛好可以讓這波「荒野熱」在稍微冷卻時,直接丟下一顆核彈級的更新,把老玩家全部炸回來。這不是在做遊戲,這是在做心理博弈啊!
小編在看完預告片後,反覆倒轉看了十幾次。這次標題既然叫《Ascendance》,除了地圖往高處發展,我大膽預測,空戰系統將會迎來一次徹頭徹尾的革命。還記得《荒野》裡那個可以隨時切換武器的系統嗎?在《Ascendance》裡,這種切換很可能會延伸到「空中」。
想像一下,你騎著那隻長得像鳥又像恐龍的坐騎,在千米高空跟一隻全身閃爍著紅光的古龍進行高速追逐戰。你先用弩槍遠程削弱,然後在空中直接跳機,切換成大劍來個「真·蓄力墜擊」。如果卡普空真的把這套做出來,那 2027 年的狩獵體驗將會從「平面格鬥」變成「立體戰爭」。
但各位,別高興得太早。按照卡普空的尿性,系統越豐富,素材的需求量就越恐怖。現在《荒野》本體的素材已經夠難刷了,到了大師等級(Master Rank),那個掉寶率、那個需要「天鱗」的數量……我已經看到無數獵人在螢幕前崩潰的樣子了。這也是為什麼我說卡普空很犀利,他們深知獵人就是一種「嘴巴說不要,身體很誠實」的生物。你越虐我,我越要刷;你讓我等越久,我買爆的時候就越用力。
從《冰原》、《破曉》(Sunbreak)到現在的《翱翔》,我們可以看到一個很現實的產業趨勢。現在要開發一款像《荒野》這種等級的開放世界(或半開放世界)遊戲,成本已經高到連卡普空這種大廠都無法一次性把所有雞蛋放在同一個籃子裡。
「本體+大型 DLC」已經成了 3A 遊戲的標準公式。這對玩家來說是好是壞?如果你是那種想要「一次買斷、終生享用」的老派玩家,你可能會覺得被剝了兩層皮;但如果你是希望一個遊戲能玩上三五年的玩家,這種持續性的內容補充,確實能讓遊戲社群保持活絡。
小編的觀點很直接:我不在乎你分幾次賣,我在乎的是你拿出來的東西夠不夠硬。如果《Ascendance》能像當年的《冰原》一樣,直接把遊戲的內容翻倍,甚至把戰鬥系統優化到另一個層次,那這張「分期付款」的單,我簽得心甘情願。
總結來說,《魔物獵人 荒野:翱翔》的公開,正式宣告了這場屬於獵人的長跑才剛進入最精彩的下坡段。雖然距離 2027 年還有一段距離,但這段時間剛好可以讓我們把《荒野》裡的裝備刷滿,順便存錢換一張更好的顯卡,或是換一台性能更強的主機。
卡普空這次在 SGF 的表現,就像是一個老練的獵人,佈下了名為「期待」的落穴陷阱,而我們這群玩家,正心甘情願地往裡面跳。
最後,小編想問問各位老獵人:看到《Ascendance》這個標題,你最希望哪一隻老魔物回歸?是那個在天空中飛舞的「電波怪」電龍,還是那個讓我們在禁足地恨得牙癢癢的黑蝕龍?
還是說,你跟我一樣,只求卡普空在 2027 年上線時,伺服器不要再像《荒野》剛開服時那樣,讓我們一直看到「與主機連線中斷」的慘劇就好?
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