說實話,看到這則新聞的時候,小編我剛喝下去的一口冰美式差點沒噴在螢幕上。雖然心裡早就有一種「遲早會發生」的預感,但當這隻名為「撙節」的靴子再度重重落地時,那種沉悶的迴響還是讓人心裡發毛。
各位玩報的讀者,我們又見證了歷史——或者說,我們正在見證一個遊戲帝國如何把自己一片片拆解掉。
根據海外媒體 IGN 掌握的最新消息,Ubisoft(育碧)又要關閉兩間工作室了。沒錯,在經歷了過去兩年瘋狂的裁員、專案取消、架構重組後,這家曾經以「產量高到嚇死人」聞名的法國大廠,顯然還沒止住血。現在已經是 2026 年了,距離那場把整個遊戲產業攪得天翻地覆的「大重整時代」已經過了兩年,但 Ubisoft 似乎還困在那個永無止境的寒冬裡,走不出來。
那個曾經「什麼都想做」的巨人,現在連站穩都難
我們先來聊聊這個「兩間工作室」背後的意義。雖然目前具體是哪兩間倒楣的工作室還沒正式官宣(通常這種時候官方都會用「優化資源配置」這種屁話來包裝),但這釋放出一個極度危險的訊號:Ubisoft 的「大到不能倒」神話已經徹底崩解。
曾幾何時,Ubisoft 是全歐洲、甚至全世界員工數量最龐大的遊戲公司之一。他們最自豪的就是「全球協作系統」,蒙特婁開個頭,新加坡做做水體,上海做做美術,成都搞搞測試,最後拼湊出一款像《刺客教條》或《極地戰嚎》那樣的大作。這種模式在過去十幾年讓他們賺得盆滿缽滿,但也埋下了今天的禍根。
小編我還記得,幾年前他們高層還在那邊吹噓什麼「AAAA 級遊戲」,結果呢?那些被寄予厚望的作品,有的延期到玩家頭髮都白了,有的上市後被吐槽到體無完膚。當一個公司的核心價值觀變成了「套公式」和「填塞開放世界地圖」,而忽略了最基本的「好玩」時,崩塌只是時間問題。
這兩間工作室的關閉,說穿了就是為了救火。Ubisoft 現在的財務狀況,用「慘不忍睹」來形容可能都還太客氣。在 2026 年的今天,玩家的口味早就變了。大家寧願去玩一款充滿創意、雖然畫面不頂尖的獨立遊戲,也不想再花 70 美金去買一個充滿問號、重複感極重的「育碧式開放世界」。當你的產品賣不動,家大業大反而變成了最沉重的負擔。
裁員、關閉、轉型,這套劇本我們看了幾遍?
說真的,身為一個看著 Ubisoft 成長的老玩家,小編心裡其實很酸。我們曾經在《縱橫諜海》裡屏息以待,在《雷射超人》裡瘋狂大笑,在《波斯王子》裡操控時間。但現在的 Ubisoft 呢?他們給人的感覺就像是一個迷失在數據報表裡的官僚機構。
這次裁員和關閉工作室,表面上是為了「成本控制」,但深層的問題在於:Ubisoft 的管理層似乎失去了對遊戲的直覺。他們在 2024 年到 2025 年間瘋狂追逐過「元宇宙」、追逐過「NFT」、追逐過「全服務型遊戲(Live Service Games)」,結果每一場派對他們都遲到,而且進場時人家都準備散場了。
現在把工作室關掉,把員工踢走,確實可以在短時間內讓財報看起來「沒那麼難看」,讓股東們稍微安靜一點。但問題是,遊戲是人做出來的!當你把那些真正有才華、有熱情的開發者趕走,剩下的只有那些只會按部就班、不敢冒險的「零件」。這樣做出來的遊戲,真的還會有靈魂嗎?
小編大膽推測,這次關閉的工作室,很可能是負責那些非核心 IP,或是正在開發創新專案的小型團隊。因為在目前的生存壓力下,Ubisoft 只能把所有的賭注都壓在《刺客教條》和《極地戰嚎》這兩個老本行上。這是一種「極限縮編」,也是一種「慢性自殺」。
2026 年的遊戲界,已經沒有容錯空間了
大家有沒有發現,現在的遊戲圈變得很殘酷?在 2026 年,一個 3A 大作的開發成本已經高到一旦失敗就能讓一家中型公司直接破產的地步。Ubisoft 這種體量,雖然不至於說倒就倒,但他們正在失去他們的「品牌溢價」。
以前我們看到 Ubisoft 的商標,會覺得「喔,這是一個大廠出的,有一定的品質保證」。現在呢?玩家看到那個藍色的旋渦標誌,第一反應往往是:「這遊戲又要爬塔了嗎?」、「這遊戲的 Bug 補丁要出到第幾個版本才能玩?」、「這遊戲又要強迫我連線了嗎?」。
這種信任感的喪失,不是靠關閉兩間工作室、節省幾千萬歐元就能補回來的。這是一個惡性循環:因為沒錢,所以不敢冒險;因為不敢冒險,所以產品平庸;因為產品平庸,所以玩家不買帳;因為玩家不買帳,所以更沒錢。
小編在寫這篇報導時,一直在翻看過去幾年 Ubisoft 的新聞。裁員、取消專案、內部調查、高層換血……這家公司花在處理這些破事上的精力,似乎遠遠超過了研究如何讓遊戲更好玩。這兩間工作室的員工,可能昨天還在熱血沸騰地討論關卡設計,今天就被通知要打包回家。這對產業來說,是一場無聲的悲劇。
小編的犀利觀點:Ubisoft 需要的不是撙節,是「腦袋大換血」
這裡小編要說句實話,可能會得罪不少人:Ubisoft 關工作室這招,根本治標不治本。
你把樹枝剪掉,但樹根已經爛了,樹還是會枯萎。Ubisoft 真正的問題在於那套已經僵化到骨子裡的開發思維。他們太依賴大數據,太依賴那些所謂的「成功路徑」,導致他們做出來的遊戲像是在生產線上下來的罐頭。
2026 年的玩家要的是什麼?我們要的是驚喜,是共鳴,是那種「天啊,我從來沒想過可以這樣玩」的震撼。而不是一個換了層皮、地圖更大的《刺客教條 18》。
我預測,這次的裁員絕對不會是最後一次。在未來的半年內,我們可能還會看到更多關於 Ubisoft 縮減規模的消息,甚至不排除他們最終會被某個科技巨頭收購,變成某個訂閱服務下的「內容供應工廠」。這對曾經輝煌的他們來說,無疑是最諷刺的結局。
所以,我們還能期待什麼?
這是一個很難回答的問題。身為資深編輯,我還是希望 Ubisoft 能打臉我。我希望他們在關閉這些工作室、精簡架構後,真的能痛定思痛,把剩下的資源投入到那些真正有靈魂的專案上。不要再想著什麼「AAAA」,先回頭看看什麼叫「好玩」吧。
但說真的,看著這幾年他們的走勢,我的樂觀指數大概跟他們的股價一樣,跌到了歷史新低。
最後,我想問問各位讀者:
你上一次真心覺得「這款 Ubisoft 遊戲太神了,不玩會遺憾終生」是什麼時候?
如果 Ubisoft 真的在未來幾年內縮減成一家只剩下 1-2 個核心 IP 的公司,你還會繼續支持他們嗎?
歡迎在評論區留言,跟小編一起吐槽,或者給這個昔日的巨人燒點香(誤)。我們下次見!🎮🔥