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芬蘭怪咖Remedy交成績單:神作《控制》賣破600萬,但這款新作真的慘不忍睹!

玩報編輯部
2026年5月6日 上午09:03 👁 687 次瀏覽
芬蘭怪咖Remedy交成績單:神作《控制》賣破600萬,但這款新作真的慘不忍睹!

說真的,如果你現在問我,放眼整個遊戲界誰最會「一本正經地胡說八道」,我絕對會把票投給芬蘭的那群怪咖——Remedy Entertainment。

就在剛過完 2026 年第一季的現在,Remedy 丟出了一份讓人看了心情非常複雜的「業務評論」報告。這份報告就像是 Sam Lake(Remedy 的靈魂人物)寫的劇本一樣,充滿了轉折、懸疑,還有一點點讓人想吐槽的既視感。

我們先來聊聊那個最亮眼的數字:600 萬。

沒錯,《控制》(Control)這款在 2019 年就把大家搞得頭暈目眩、分不清現實與虛幻的神作,全球累計銷量終於突破了 600 萬大關。小編坐在電腦前看到這個數字,第一反應不是「哇,好強」,而是「天啊,Jesse Faden 妳辛苦了,這 600 萬張門票妳居然賣了快七年」。

在現在這個大作動不動就要首週破千萬、不破千萬就叫暴死的畸形時代,600 萬這個數字聽起來好像「還好」?但你要知道,這可是《控制》耶!這是一款充滿了粗獷主義建築、沒事會有一根大柱子飄在空中、劇情晦澀到你得去翻幾百份文獻才能看懂一半的「怪遊戲」。它不是那種餵到你嘴邊的速食大作,它是一盤需要你細細品味、甚至還要查字典才能吃下去的分子料理。

這 600 萬份銷量證明了一件事:好遊戲是有後勁的。它不是靠上市前砸幾億美金買廣告,而是靠著玩家之間那種「欸,這遊戲超ㄎㄧㄤ,你一定要玩玩看」的口碑,像漣漪一樣慢慢擴散。這對我們這種老玩家來說,其實是一種莫大的安慰——原來這世界還沒被那些換皮手遊和年貨大作完全佔領。

但,就在我們想為 Jesse 拍手叫好的時候,Remedy 的報告裡也藏了一個讓人笑不出來的尷尬事實,那就是《FBC: Firebreak》。

如果你記憶力還行,應該記得這款當初被寄予厚望的「三人合作射擊遊戲」。當時 Remedy 說要搞「服務型遊戲」(Live Service),小編我就在辦公室跟同事打賭,這東西絕對是個大坑。果不其然,報告裡雖然用詞委婉,但明眼人都看得出來,《FBC: Firebreak》目前的表現基本上就是「慘不忍睹」。

說實話,我真的不懂這些單機大廠在想什麼。不管是之前的《自殺突擊隊》還是《星鳴特攻》,大家都想進去服務型遊戲這個修羅場分一杯羹,結果通通踢到鐵板。Remedy 的專長是什麼?是說故事、是營造那種讓人毛骨悚然的氛圍、是把真人演出跟遊戲畫面無縫接軌。結果你叫他們去做一個要刷裝備、要搞賽季通行證、要讓三個人在裡面亂射怪物的合作遊戲?這就像是叫李安去導《玩命關頭》,不是說李安沒技術,而是那味道就不對啊!

雖然 Remedy 在報告裡信誓旦旦地說,他們會持續提供「基礎設施支持」給《FBC: Firebreak》,這話聽在玩家耳裡,翻譯過來就是:「我們會繼續插管治療,直到我們真的受不了為止。」小編在這裡大膽預測,這款遊戲大概會在 2027 年底前宣布停止更新,大家可以截圖存證。

不過,Remedy 終究是懂玩家的,他們知道給了一巴掌後要給顆糖。這份報告最重要的核心,其實是為了穩住大家的信心:沒錯,你們等了很久的《控制 2》(Control Resonant),目前依然「如期」預計在 2026 年內推出。

看到「如期」這兩個字,我差點沒把嘴裡的咖啡噴出來。在遊戲圈,「如期」通常意味著「我們還在努力不讓它延期到 2027 年」。但考慮到現在已經是 2026 年的第一季,如果 Remedy 敢在報告裡這麼寫,代表這款代號為「Resonant」的正統續作,應該已經進入了最後的打磨階段。

《控制 2》到底會帶給我們什麼?從目前流出的訊息來看,這款遊戲將會更深入地挖掘所謂的「Remedy 宇宙」(RCU)。自從《心靈殺手 2》把 Alan Wake 跟 Jesse Faden 的命運交織在一起後,我們這些粉絲就已經徹底瘋掉了。我們想看到的不是更好的射擊手感(雖然這也很重要),我們想看到的是那種能讓腦袋爆炸的劇情轉折,是那種在太古之屋(Oldest House)裡推開一扇門,結果發現門後是另一個宇宙的驚喜。

而且,大家別忘了,2026 年的硬體效能已經跟 2019 年不可同日而語。當年的《控制》可是光線追蹤(Ray Tracing)的教科書,現在的《控制 2》會把畫面推到什麼境界?那種扭曲的空間、破碎的物理效果,配上現在最頂尖的渲染技術,光是想像小編的顯示卡就已經在發燙了。

但這裡我也要潑一點冷水。Remedy 現在面臨一個很大的挑戰:他們變大了。以前他們是那種特立獨行的獨立精神工作室,現在他們有騰訊的投資、有更多的專案在跑(別忘了還有《馬克思佩恩》1+2 的重製版)。當一個藝術家開始要看財報、要對股東負責的時候,那種「純粹的瘋狂」會不會被磨平?

《FBC: Firebreak》的失敗其實是一個警訊。它告訴 Remedy,玩家愛你們是因為你們「怪」,而不是因為你們「合群」。如果你們想學別人搞那些賺快錢的套路,玩家是會用腳投票的。好在從報告看來,他們似乎意識到了《控制 2》才是他們真正的身家性命。

站在 2026 年的這個時間點往後看,Remedy 的路其實很清晰。他們手握著全世界最酷的 IP 之一,擁有著一群忠誠度高到像邪教徒一樣的粉絲(沒錯,我也是其中之一)。只要《控制 2》能保持前作那種「我不打算解釋,你自己體會」的高冷風範,再加上更宏大的世界觀,它絕對有機會成為 2026 年的年度遊戲有力競爭者。

至於那些還在《FBC: Firebreak》服役的特工們……我只能說,辛苦了,記得偶爾回太古之屋看看 Jesse,那裡才是你們真正的家。

這份「業務評論」雖然看起來冷冰冰的,但字裡行間其實透露出 Remedy 的焦慮與野心。他們在嘗試轉型的過程中跌了跤,但幸好,他們最核心的那根支柱還算穩固。600 萬的銷量不是終點,而是一個證明——證明在這個越來越無趣的遊戲市場裡,我們依然需要那些敢於做夢、敢於把玩家搞瘋的瘋子。

最後,我想問問各位老司機,你們對於《控制 2》最期待的部分是什麼?是想看到 Jesse 展現更強大的超能力,還是想看她跟 Alan Wake 聯手去對付那個無所不在的「嘶吼」(The Hiss)?或者,你其實更期待在遊戲裡再次看到那段讓人起雞皮疙瘩的煙灰缸迷宮(Ashtray Maze)式的神級演出?

留言告訴我你的看法,如果你還卡在《控制》的某個檔案裡看不懂,也歡迎來找小編取暖。畢竟在太古之屋裡,我們都是迷路的孩子。 🌀🔦

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玩報小編:這份報告我看完了,結論就是:錢給 Remedy,讓他們趕快把《控制 2》做出來,其他的廢話少說。

#Remedy#Control#遊戲產業

💬 留言討論 (1)

h5529183
2026/5/6 上午12:29:47 #1
原來控制已經賣七年了喔,難怪可以破600萬。