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苦等《上古6》15年!前主管爆:高層拍腦袋硬轉星空

玩報編輯部
2026年9月9日 上午01:03 👁 410 次瀏覽
苦等《上古6》15年!前主管爆:高層拍腦袋硬轉星空

各位冒險者,請先摸著你的良心回答小編一個問題:你上次在《上古卷軸 5:無界天際》裡面膝蓋中箭,是哪一年的事?

沒錯,那是遙遠的 2011 年。那一年,智慧型手機才剛開始普及;那一年,很多正在看這篇文章的讀者可能還在讀國中、高中。而現在時間已經來到 2026 年,我們整整等了 15 年,期間看著陶德·霍華德(Todd Howard)把天際省從 PS3、Xbox 360 一路移植到智慧型冰箱上,甚至在 2018 年用一段只有 30 秒、連副標題都沒有的「山脈風景 PPT」宣告《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)的存在。

然後呢?然後我們就等來了一部把大家困在無數讀取畫面裡的《星空》(Starfield)。

大家以前總以為,貝塞斯達(Bethesda)之所以把《上古卷軸 6》冷凍這麼久,背後一定有什麼精密浩大的二十年戰略藍圖,比如要等次世代引擎成熟、要先做新 IP 鋪路等等。但最近一位前《天際》共同專案負責人(Co-Lead)跳出來爆料的內幕,直接把所有玩家的幻想一拳打碎——

原來,連當年一手打造《天際》神話的自家核心團隊,在聽到公司決定放下《上古卷軸 6》改做《星空》的那一刻,臉上的表情也跟現在的你一模一樣:滿臉問號。

那位前主管在訪談中坦言,當年這個重大轉向根本毫無預警,甚至可以说是「從天而降」。高層走進會議室的態度基本上就是:「各位,猜猜看我們要幹嘛?我們要去做一款太空遊戲囉!」

聽到這句話,小編真的差點把嘴裡的奶茶噴出來。搞了半天,全球幾千萬名奇幻 RPG 鐵粉苦等十幾年的「大局為重」,在當初可能只是管理層拍腦袋的一時興起?

平心而論,小編完全理解身為創作者「不想一輩子只做劍與魔法」的疲憊感。當你連續做了十幾年的地下城、巨龍、獸人與盜賊公會,設計師想換換口味去摸雷射槍和太空船,這合情合理,甚至值得鼓勵。遊戲產業如果沒有這種冒險精神,我們永遠玩不到新東西。

但問題在於:貝塞斯達顯然嚴重誤判了自己的核心優勢,以及他們家那台縫縫補補又三年的「創造引擎」(Creation Engine)。

玩家之所以深愛貝塞斯達的 RPG,從來就不是因為他們的射擊手感有多頂級,或是主線劇情寫得像莎士比亞。我們愛的是那個「只要看到地平線上的山,我就能走過去探索」的無縫沉浸感;是走進任何一間破爛酒館,桌上的起司、金幣、酒杯都能被拿起來把玩的手工細節;是你在趕路去解主線的路上,突然被路邊一個瘋瘋癲癲的 NPC 吸引,結果莫名其妙在一個地下洞穴裡探索了三個小時的驚喜。

然而,《星空》選擇了一條徹底背叛這些優勢的道路。

為了硬塞那一千顆星球,他們捨棄了親手雕琢的箱庭地圖,換來的是無窮無盡的隨機生成荒地;為了處理浩瀚的星際旅行,他們把大地圖切碎成無數個獨立副本,讓玩家在起飛、降落、跳躍、進門之間,被迫看了一次又一次的黑色讀取畫面。這根本不是在玩星際冒險,這是在玩「宇宙電梯模擬器」。

更讓人心酸的是,為了這場太空夢,整個工作室整整投入了將近十年的精華歲月。這十年間,多少老玩家從單身到成家立業,甚至連小孩都能出門打醬油了,我們卻只能在浩瀚無垠的虛空中對著幾塊礦石發呆,心裡想著:「如果這十年的資源全部拿來刻泰姆瑞爾大陸,現在的《上古卷軸 6》該有多驚人?」

站在現在的時間點回頭看,《星空》帶來的後座力遠比想像中更具毀滅性。它不僅打破了「B 社出品,必屬神作」的信仰光環,更嚴重消耗了玩家社群對陶德的信任資產。

過去,玩家願意包容貝塞斯達遊戲裡層出不窮的 Bug、僵硬的人物表情和祖傳的物理引擎碰撞,那是因為他們給予的回報足夠慷慨——一個充滿生命力、讓人徹底沉淪的世界。但當《星空》把這個回報抽走,只剩下滿滿的技術短板和陳舊的系統架構時,大家才猛然驚醒:原來不是所有的情懷,都能拿來無限期透支。

依小編個人的觀點來看,當年那句隨性的「我們要去做太空遊戲」,本質上是一次管理層極度自負的體現。他們以為只要掛上 Bethesda 的招牌,無論把遊戲舞台搬到哪裡、機制怎麼改,玩家都會無條件買單。他們低估了太空題材的技術門檻,也高估了自己的底層技術架構。

結果就是,原本可以順理成章在 PS4/Xbox One 世代末期或 PS5/Xbox Series X 世代初期成為劃時代神作的《上古卷軸 6》,就這樣被硬生生拖成了「有生之年系列」。

現在唯一能讓人稍微感到欣慰的,大概是經過《星空》這一記響亮的巴掌後,貝塞斯達內部總算意識到:回歸基本盤才是唯一的活路。

從各方消息來看,《上古卷軸 6》目前確實已經進入全面開發階段。但小編不得不潑大家一桶冷水:以現代 3A 遊戲動輒 5 到 7 年的龐大開發週期來算,就算他們全力以赴,我們在未來的兩三年內想要玩到完成度極高的成品,機率依然微乎其微。

而且,擺在他們面前的難題比 15 年前更加嚴峻。現在的玩家胃口早就被業界各種頂級開放世界養刁了,大家不再滿足於 2011 年的《天際》換皮版。如果《上古卷軸 6》端出來的時候,依然頂著生硬的人物對話鏡頭、僵硬的動作模組,以及進個地牢都要讀取五秒的古早味技術,那迎來的恐怕不是歡呼,而是一場毀滅性的公關災難。

這場長達十幾年的「星際迷航」,讓全世界的奇幻迷付出了最寶貴的青春作為等待的代價。我們只能祈禱,當高層當年那句突如其來的任性狂想終於落幕後,貝塞斯達能真正找回那個在雪山頂上、在古老遺跡裡,曾經帶給無數人純粹感動的自己。

話說回來,你當年第一次踏進天際省是幾歲?面對這場長達 15 年的漫長等待,你現在對《上古卷軸 6》是依然抱持著滿腔熱血,還是心態早就已經佛系看破了?底下留言區交給你們,來跟小編吐吐苦水吧!🌌⚔️

#上古卷軸6#星空#遊戲業界

💬 留言討論 (2)

y1168025
2026/9/8 下午5:08:09 #1
路過看看,原來星空是這樣拍腦袋出來的,上古6真的不知道還要等多久。
冰心之夜
2026/9/8 下午9:51:10 #2
夜深了。十五年的等待只換來星空的寂靜……也許上古六只是場夢吧,誰知道呢。