新聞

蔡魔王帶《天機行》回歸!是情懷神作還是老套路?

玩報編輯部
2026年9月8日 下午02:04 👁 467 次瀏覽
蔡魔王帶《天機行》回歸!是情懷神作還是老套路?

蔡魔王帶著新作回來了!傑仕登首度公開自研 RPG《天機行:古朝之影》,到底是情懷神作還是套路再現?

欸,各位老玩家們,聽到「蔡明宏」這個名字,你第一時間是眼眶泛紅、掉下時代的眼淚,還是心頭一緊,拳頭不自主地握緊了?

沒錯,就是那位被尊稱為「《軒轅劍》之父」的蔡大俠!在經歷了華語單機遊戲市場的風風雨雨、經歷了老東家的各種轉型與波折後,今年——2026年,發行商傑仕登突然拋出了一枚震撼彈,正式公開了旗下首款自研 RPG 大作《天機行:古朝之影》,而站在製作人位置上的,赫然就是蔡明宏本人!

說真的,小編看到這份消息的第一秒,心裡簡直是五味雜陳。一方面,看到台灣本土發行龍頭傑仕登願意砸大錢搞自研單機,還把傳奇老將請出來主持大局,心裡那股單機魂真的差點噴發出來;但另一方面,身為一個看過無數「國產希望」最後變成「國產失望」、踩雷踩到腳麻的資深小編,冷靜下來後,我又忍不住想翻開這份新聞稿,好好來「審視」一下這次廠商到底想賣什麼藥。

我們直接來看素材裡揭露的遊戲核心資訊。故事背景設定在唐朝,主角是一位名叫「上官朔」的少年,而他的第一項特殊技能就是——「失憶」。

……哈囉?上官朔同學,你是撞到頭還是怎樣?2026 年了,我們的單機 RPG 主角竟然還在失憶!

小編真的不得不吐槽一下,從九〇年代的「失憶少年撿到神劍」開始,這個套路到底要用幾次?是不是第一章在村子醒來、第二章被美若天仙的女主角撿回家、第三章去探險,第四章打到一半突發頭痛,想起自己其實是某個古代祕密組織的最後後裔,或者身上流著皇室血脈?

當然啦,吐槽歸吐槽,以唐朝為背景的奇幻歷史題材,一直以來都是蔡明宏最擅長的領域。唐朝的繁華、西域的神秘、道家與墨家的機關術,結合「天機行」這種聽起來就很有陰謀論的味道,如果劇本能擺脫傳統套路的窠臼,寫出像當年《雲和山的彼端》那樣大氣蓬勃的世界觀,那主角失億這點小瑕疵,小編還是願意捏著鼻子原諒你的。

再來說說大家最關心的玩法。《天機行:古朝之影》標榜的是「經典回合制 RPG 玩法」,但注入了以「連擊」為核心的快節奏戰鬥機制,官方聲稱是要「兼顧動作打擊的暢快感與戰術策略性」。

這句話,老實說,小編在過去十年的各種遊戲公關稿裡面看過不下八百遍了!

企圖兼顧「回合制策略」與「動作打擊感」,這是一條極度危險的平衡木。做好了,你可以像《暗喻幻想》或《女神異聞錄》那樣,節奏流暢、爽快度爆表,連不愛回合制的玩家都直呼香噴身;但如果沒做好,你就會變成一個「要策略沒策略、要打擊感只剩僵硬動畫」的四不像。

「連擊機制」聽起來很炫,但在回合制的架構下,它代表著什麼?是像《北歐女神》那樣按鍵對點串聯招式?還是像傳統遊戲那樣加個 QTE(快速反應事件)?如果只是打到敵人飛起來之後要玩家連打攻擊鍵,那玩久了只會讓玩家覺得手痠跟煩躁。小編在這裡先給製作團隊貼個警示標語:玩家要的是「戰略成功帶來的爽感」,而不是「在回合制裡假裝自己在玩《鬼泣》」。到底這個戰鬥系統能不能讓人眼睛一亮,真的得看後續實機影片釋出才能見真章了。

如果我們把視角拉高到整個產業脈絡來看,這款《天機行:古朝之影》的出現,意義其實比我們想像的還要重大。

大家想想,傑仕登過去最為人所知的是什麼?是代理各大日本主機大作、發行實體片、辦玩家體驗會。他們擁有全台灣最強大的主機遊戲發行通路與行銷資源。然而,在 2026 年的這個時間點,他們選擇從「代理商」跨足到「自研 RPG」,甚至還找來蔡明宏領軍,這代表了什麼?

這代表著台灣發行商終於意識到,光靠代理別人的遊戲是沒有護城河的,唯有掌握屬於自己的 IP 與研發能力,才能在國際市場上站穩腳跟。而蔡明宏離開舊東家後,能獲得傑仕登的資源挹注,對他個人來說無疑也是一次「二次創業」的豪賭。

小編合理推測(請注意,這是小編的個人觀點,不是官方事實喔!),傑仕登這次絕對不只是想做一款「賣給台灣老玩家懷舊」的遊戲。以他們長期與日本、歐美原廠打交道的經驗,《天機行:古朝之影》從立項的第一天起,目標大概就是瞄準全球主機與 PC 市場。蔡明宏經驗豐富的敘事能力,加上傑仕登豐富的發行經驗,如果資金與研發時間給足,這款作品確實有機會成為台灣單機 RPG 重新站上國際舞台的破局之作。

寫了這麼多,小編的心情其實是很複雜的。我們這一代的玩家,常常被調侃是「情懷韭菜」,只要看到某某知名製作人出來,就忍不住掏錢預購,最後換來的往往是一次次的心碎與失望。

蔡明宏這個名字,代表了台灣 RPG 最輝煌的黃金時代,但也背負了老玩家們極高的期許與沉重的枷鎖。大家不想再看到十年前的戰鬥系統套上全新的 3D 貼圖,也不想再看到教條式的沉悶劇情。

《天機行:古朝之影》首度公開,帶給我們的是一個好的開始。它有成熟的歷史背景背景設定、有試圖創新的戰鬥機制,還有一個背水一戰的製作團隊。但小編還是要當那個清醒的壞人:在實機畫面與流暢的戰鬥演示出來之前,大家的荷包請先看緊!

我們支持台灣遊戲產業,我們渴望看到優秀的單機作品,但這份支持必須建立在「好玩」的前提上。希望蔡大俠與傑仕登這次能用實力打臉小編的質疑,讓我們看到一齣真正驚艷世人的「古朝之影」,而不是又一場虛幻的情懷泡沫。

這款號稱融合「連擊快感」與「傳統回合制」的唐朝 RPG,到底能不能重振台灣單機 RPG 的榮光?小編會幫大家持續死守第一線消息!

各位玩報的讀者們,看到蔡明宏領軍的新作《天機行:古朝之影》,你是滿懷期待準備衝首發,還是跟小編一樣覺得「失憶主角」有點雷,打算先觀望實機影片再決定?快在下面留言告訴我吧!⚔️🎮

#天機行:古朝之影#蔡明宏#傑仕登

💬 留言討論 (1)

冰心之夜
2026/9/8 上午9:37:10 #1
夜深了,看著曾經的傳奇再度拔劍……這究竟是救贖還是另一場幻滅?誰知道呢。