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《薩爾達》真人版殺青!2027年上映,林克開口會是災難嗎?

玩報編輯部
2026年4月15日 下午03:27 👁 180 次瀏覽
《薩爾達》真人版殺青!2027年上映,林克開口會是災難嗎?

各位老司機、海拉魯的永久居民們,先深呼吸一口氣。

我知道你們現在的心情一定很複雜,大概就像是在《曠野之息》裡好不容易爬上山頂,結果剛好遇到打雷,身上還穿著全套金屬盔甲那樣——又驚又怕,還有一種「該來的總會來」的宿命感。

沒錯,就在剛結束的 CinemaCon 上,包括那位永遠出現在各種大場合的 Jeff Keighley 還有 IGN 等一票外媒都已經把話說死了:索尼影業正式宣布,那部讓大家等了快三年的《薩爾達傳說》真人版電影,已經正式殺青了!而且日期也訂好了,就在 2027 年 5 月 7 日。

雖然現在是 2026 年,距離明年上映還有一年的後製期,但這則消息簡直像是海拉魯城堡上空的紅色血月,瞬間讓所有遊戲圈的老屁股們集體PTSD發作。小編我坐在螢幕前,看著這條新聞,腦袋裡浮現的不是林克帥氣的背影,而是 1993 年那部慘不忍睹的《超級瑪利歐兄弟》真人版,還有那句讓人想自盡的「Excuse me, Princess!」。

老天保佑,希望這一次索尼和任天堂聯手,不要把我們的童年神作變成另一場好萊塢式的災難。

說實話,這件案子從一開始就充滿了某種「禁忌感」。你想想,索尼跟任天堂欸?這兩家在遊戲主機市場殺得難分難解的死對頭,竟然為了《薩爾達》握手言和,由索尼影業負責發行。這感覺就像是你看到麥當勞的叔叔跑去幫肯德基爺爺炸雞腿一樣,怎麼看怎麼彆扭。但這也側面證明了《薩爾達傳說》這塊招牌到底有多重,重到連索尼都得彎下腰來,乖乖當那個幫任天堂搬劇本的人。

但身為一個玩過無數雷作、被各種「影視改編」傷透心的資深編輯,小編我不得不對這次的「殺青」抱持著高度的警戒。

首先,我們來聊聊那個最核心、最讓玩家集體崩潰的問題:林克到底會不會說話?

在遊戲裡,林克是個沈默的英雄,他唯一的台詞就是「嘿!」、「哈!」和「呀啊!」。這種設計是為了讓玩家能完全沉浸在角色中。但電影不行啊!你總不能讓一個男主角在兩小時的片長裡,除了揮劍出聲之外,全程像個啞巴一樣在那裡點頭和搖頭吧?如果林克開口說話了,那種「林克感」還在嗎?萬一他開口是那種好萊塢式的碎嘴幽默,一邊砍波克布林一邊說:「喔,這傢伙昨晚肯定沒刷牙」,我發誓我會當場在戲院撕掉電影票。

再來,導演 Wes Ball 的風格也讓人既期待又怕受傷害。他拍過《移動迷宮》,也剛搞定了《猩球崛起:王國誕生》,這哥們確實很擅長處理那種「荒廢的世界觀」和「大規模的 CGI 景觀」。從這點來看,海拉魯大陸那種壯闊、帶點孤寂感的氛圍,他應該拿捏得住。但《薩爾達》的核心靈魂不是動作大戲,而是那種「探索的驚奇感」。如果電影最後變成了一部單純的《魔戒》低配版,滿螢幕的半獸人(喔不,是波克布林)在衝鋒,那真的就太對不起這塊招牌了。

而且,殺青後的這一年後製期才是關鍵。大家別忘了,《音速小子》當初第一版預告出來的時候,那個長著人類牙齒的藍色刺蝟差點沒把全世界的小朋友嚇哭。雖然最後派拉蒙認錯改掉了,但這也說明了「寫實化」和「遊戲美學」之間那條線有多難抓。林克那身綠衣服(或是現在流行的英傑服),穿在真人身上要怎麼才不會像是在 Cosplay?大師之劍要怎麼揮才不會顯得中二感爆棚?

更別提那個讓我們又愛又恨的薩爾達公主了。她不是那種等著人救的弱女子,她是海拉魯的守護者,是智慧的化身。好萊塢這幾年很喜歡搞所謂的「政治正確」和「大女主覺醒」,如果編劇用力過猛,把薩爾達寫成一個整天教訓林克的說教狂,那這部片大概也就涼了一半。

小編我個人的觀點是這樣的:這部電影的成功與否,不在於特效花了幾億美金,也不在於選角有多大牌,而在於它能不能抓住那種「孤獨而勇敢」的冒險感。

《薩爾達傳說》之所以是神作,是因為它給了玩家一種「這世界很大,而我雖然渺小,但我能改變它」的勇氣。如果電影能拍出林克第一次踏出山洞、看見海拉魯全景時的那種震撼,那我就願意給它一個及格分。

但大家也別忘了,索尼影業在遊戲改編上的紀錄其實有點起伏。雖然《最後生還者》影集大獲好評(那是 HBO 拍的,謝謝),但索尼自家的《秘境探險》電影就拍得像是一部看過即忘的爆米花片,Tom Holland 演的奈森德瑞克怎麼看都像是在演蜘蛛人走錯片場。現在換成《薩爾達》,這個 IP 的厚度比起《秘境探險》簡直是喜馬拉雅山等級,壓力全在索尼這邊了。

現在殺青的消息一出,網路上的討論已經炸開了。有人在猜克里斯·普瑞特會不會又來配音(拜託不要,雖然這是真人版),有人在擔心海拉魯的地理環境會不會被改得亂七八糟。但我最擔心的,其實是這部電影會不會為了討好一般大眾,把遊戲裡那些精妙的解謎元素和充滿禪意的氛圍全部丟掉,換成一堆莫名其妙的感情戲。

拜託,林克跟薩爾達之間那種若有似無、跨越萬年的羈絆,才是最美的部分。如果給我在大銀幕上大搞接吻戲,我真的會氣到當場把 Switch 摔在戲院地板上(雖然我捨不得,但我會做那個動作)。

總結來說,2027 年 5 月 7 日,這將會是遊戲史與電影史交會的一個大日子。它要嘛會成為繼《超級瑪利歐兄弟電影版》之後,任天堂帝國影視化的又一座巔峰;要嘛會成為史上最大型的災難現場,讓我們再次體會到「慘遭真人化」的恐懼。

身為玩家,我們當然希望它好。我們希望看到海拉魯的風在銀幕上吹動,希望聽到那熟悉的寶箱開啟音效在戲院環繞音響中響起。但身為一個看透廠商套路的資深記者,我還是要提醒各位:在預告片出來之前,大家的期望值最好先放在口袋裡,別拿出來曬。

畢竟,在這個連《邊緣禁地》都能拍爛的年代,沒什麼是不可能的。

最後,我想問問各位老戰友:如果林克在電影裡真的開口說話了,你們覺得第一句話該說什麼才能保住這部片的評價?是那句經典的「It's dangerous to go alone!」,還是乾脆讓他對著鏡頭說「我想吃大劍香蕉」?

留言告訴我你的看法,我們一起在 2027 年的電影院門口見,希望到時候我們是笑著走出來的。🛡️🗡️

#薩爾達傳說#任天堂#電影改編

💬 留言討論 (2)

小廚王
2026/4/15 上午9:08:31 #1
想到林克要開口我就胃痛,要是拍成下飯神作我真的會崩潰,希望2027上映時成品能夠香一點。
r2294178
2026/4/15 下午9:39:15 #2
希望林克還是乖乖發出「嘿哈」聲就好,要是真的開口我會崩潰,先卡位等預告。