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薩爾達神級大師用AI慘遭炎上!《穆修拉的面具》推手惹議

玩報編輯部
2026年9月14日 上午10:02 👁 321 次瀏覽
薩爾達神級大師用AI慘遭炎上!《穆修拉的面具》推手惹議

還記得當年《薩爾達傳說:穆修拉的面具》(Majora's Mask)裡,那個懸在天空、帶著詭異微笑、隨時會砸下來毀滅世界的月亮嗎?那種壓抑、絕望又充滿魔幻色彩的視覺風格,不知道是多少玩家童年的噩夢,更是遊戲史上無可取代的藝術經典。

而打造出這個經典視覺的靈魂人物、前任天堂資深美術總監今村孝矢(Takaya Imamura),最近卻在社群上踩到了一枚超大號的雷區。

原因無他,因為他在開發概念原型(Prototype)的測試過程中使用了 AI 繪圖工具,並且把成果分享到了網路上。結果?不意外,直接被全球玩家與美術從業者的輿論圍剿。今村大叔事後還一臉懵逼地表示,自己完全沒想到「居然會被噴得這麼慘」。

小編看到這新聞的第一反應真的是:大叔啊,你也太天真了吧!你以為你只是在跟網友分享一個「技術測試的小實驗」,但在現在這個時間點,玩家對「AI 遊戲美術」這四個字,敏感程度根本就是核彈等級的好嗎?

讓我們還原一下現場。今村孝矢這次並不是把 AI 生成的圖直接當成成品拿出來賣,而是透露自己在發想新企劃、做概念原型的測試階段時,使用了 AI 來輔助生成圖像,想看看能不能加速把腦中的靈感視覺化。他本意可能只是想跟社群交流一下新工具的探索心得,結果貼文一出,留言區瞬間化為血海。有人罵他失去了身為老牌藝術家的骨氣,有人酸他「連穆修拉的面具之父都要靠 AI 了嗎?」,甚至有人質疑他是不是在幫 AI 侵權洗白。

老實說,小編自己玩過無數神作與雷作,看過無數廠商的公關災難,這次事件背後反映出的折射面,遠比「大叔被網暴」這件事還要複雜得多。

首先,我們得站在玩家的角度想想:為什麼大家的情緒起伏會這麼大?

玩家對 AI 的討厭,從來就不是討厭「技術進步」,而是討厭「偷懶與無魂」。這幾年遊戲產業被各種粗製濫造、滿滿 AI 味的快餐手遊或獨立遊戲洗版,那些手指算不對、光影邏輯錯亂、風格四不像的 AI 貼圖,早就讓大家的眼睛受到了幾萬點的傷害。更別提 AI 訓練集背後牽涉到的版權爭議,一直都是許多繪師心中的痛。

在這種背景下,今村孝矢是誰?他可是曾經在任天堂參與過《F-Zero》、《星際火狐》,並且為《穆修拉的面具》注入那種獨一無二、近乎邪典般藝術靈魂的神級人物啊!在玩家心目中,這種大師代表的就是「人類匠人精神」的巔峰。當這樣一位大師站出來說「我用了 AI 來做測試」,對很多死忠粉絲來說,那種幻滅感就像是看到米其林三星名廚偷偷拿泡麵調味包來熬湯一樣,情緒不上來才怪呢!

但如果我們把視角拉回到遊戲產業的現實面,事情又真的有那麼黑白分明嗎?

小編個人認為,今村大叔的遭遇,精準地戳中了當前遊戲開發者與市場觀感之間巨大的「認知鴻溝」。

從開發者的角度來看,做遊戲原型(Prototype)本來就是一個「快速試錯」的過程。在企劃初期,團隊需要幾十上百張的概念圖來確立風格方向,這時候如果能用 AI 軟體在幾分鐘內跑出不同配色、構圖的參考草圖,對於節省開發時間與預算來說,簡直是夢幻工具。只要這些圖最終不會直接被放進正式發行的遊戲裡,對很多開發者來說,這就跟使用 Photoshop 的某些自動濾鏡、或是上網找 Inspiration 圖片沒有本質上的區別。

然而,玩家看到的不是「開發流程」,玩家看到的是「結果與態度」。

社群網路的邏輯非常簡單暴力:你貼了 AI 圖=你用了 AI=你不尊重原創=你在擺爛。今村孝矢顯然低估了這種社群情緒的核爆力。他以為自己在討論「技術應用的可能性」,但網民是在跟你討厭「道德與藝術靈魂的捍衛」。

那麼,這件事對未來的遊戲產業到底會有什麼影響?以下是小編個人的深度觀察與推測——

未來遊戲廠商在面對 AI 這件事情上,只會變得越來越「陰險」或「極端兩極化」。

第一種情況,是全面「地下化」。許多大廠或知名製作人會發現,大方承認使用 AI 根本是公關危機的自殺行為。所以他們在內部開發的原型、企劃書甚至早期素材裡,依然會瘋狂使用 AI 來提高效率、降低成本,但對外絕對隻字不提,甚至請公關團隊立下一萬條保密條款。這只會讓玩家與廠商之間的信任感變得更加脆弱,大家會像抓賊一樣,拿著放大鏡去檢視遊戲裡的每一張地圖、每一段文案是不是 AI 寫的。

第二種情況,則是「手作尊嚴」將成為極高端的行銷賣點。未來敢在宣傳片大字寫上「本遊戲 100% 由人類繪師手繪、無任何 AI 參與」的遊戲,可能會像標榜「有機純手工」的奢侈品一樣,獲得玩家更高的溢價支持與情感認同。因為當技術讓「生成」變得極度廉價時,人類花費時間與心血所堆砌出來的「不完美與執著」,反而成了最稀缺的商品。

回到今村孝矢身上。看到一位老牌創作者因為嘗試新技術而滿頭包,小編其實多少覺得有點唏噓。大叔錯在太坦率、太不懂社群生態,在如今這個對 AI 人人喊打的風口浪尖上,大搖大擺地把測試過程曬出來,無疑是自己把頭伸進 গিল丁(斷頭台)裡。

但我們也不能忽視玩家的憤怒。因為如果連今村孝矢這樣曾經帶給我們無數感動的美術大師,都開始習慣依賴 AI 給出的現成解答,那我們未來的遊戲世界,是不是真的只剩下一堆精緻卻毫無靈魂的演算法產物了?

那張曾在《穆修拉的面具》裡俯瞰世界的詭異月亮,之所以能讓我們記住幾十年,是因為它凝結了今村孝矢與當年任天堂團隊無數個深夜的掙扎、腦力激盪與人類獨有的瘋狂創意。這種東西,再強大的 AI 算力,恐怕也是算不出來的吧。

各位玩報的朋友,你們怎麼看?你覺得遊戲開發者在「企劃原型階段」使用 AI 到底能不能接受?還是只要沾到 AI 一律踩雷?快在底下留言跟小編聊聊吧!🎨🤔

#薩爾達傳說#AI爭議#今村孝矢

💬 留言討論 (2)

雲九
2026/9/14 上午2:21:53 #1
哼,連神級大師都逃不過被獵巫的命運嗎?現在環境對AI真的敏感過頭了。
台股誤我一生
2026/9/14 上午2:31:48 #2
大師真的太天真!現在AI議題跟抽卡沒保底一樣敏感。拿AI做原型測試沒差,但PO出來直接歪爛被全網噴爆,這波大叔算是非酋附體,完全踩在大眾雷點上,慘啊!