新聞

《虛實萬象》狂延期?卡普空吐實:全靠惡靈古堡在養!

玩報編輯部
2026年7月27日 上午09:32 👁 257 次瀏覽
《虛實萬象》狂延期?卡普空吐實:全靠惡靈古堡在養!

嗨,各位每天在遊戲堆裡打滾、看透各大廠商套路的資深玩家們,我是小編。

老實說,現在都已經是 2026 年了,有些事情我還是覺得像都市傳說一樣不可思議。比如說:那款在 2020 年首度曝光、有著超萌小女孩和太空人、畫面美到讓人掉下巴的卡普空(Capcom)神祕新作《虛實萬象》(Pragmata),到底什麼時候才要生出來?

這款遊戲經歷了無數次延期,甚至在 2023 年時還大剌剌地在宣傳影片裡讓小女孩畫了一張「抱歉,不是 2023 年」的塗鴉,直接把玩家氣到發笑。到了 2026 年的今天,我們依然在等。但就在最近,卡普空的資深製作人、同時也是掌管《惡靈古堡》系列的靈魂人物川田將央,終於吐露了實情。而這句實情,不僅解開了《虛實萬象》為什麼能一直「難產」的祕密,更狠狠賞了當今整個 AAA 遊戲產業一記清脆的耳光。

川田將央的意思翻譯成大白話就是:「沒錯,我們幾乎每年都在推《惡靈古堡》的新作或重製版,但也就是因為這棵搖錢樹夠穩、賺得夠多,我們才有本錢去開發像《虛實萬象》這樣充滿未知與挑戰的新 IP。」

聽到這裡,你是不是也跟小編一樣,一邊想著「這傢伙真敢講」,一邊又不得不默默點頭?這招「以戰養戰、以老帶新」的策略,聽起來很像渣男的藉口,但偏偏卡普空還真的用這套拳法在遊戲界打出了一片天。

要理解卡普空的策略有多聰明,我們得先看看外面的世界有多慘。

在過去這幾年裡,全球 AAA 遊戲產業陷入了一種近乎病態的「死亡螺旋」。許多歐美大廠為了追求極致的畫面品質和龐大的開放世界,把所有的資源、資金和人力,通通押在同一個項目上。一個項目動輒開發 6 到 8 年,預算飆破 2 億甚至 3 億美元。

結果呢?只要這款「唯一神作」在上市時有一點閃失——不管是優化爛掉、玩家不買單,還是政確要素塞太多引起社群反彈——整個工作室就會在幾週內面臨滅頂之災。裁員、重組、甚至直接被母公司拔插頭的慘劇,在這幾年我們看得還不夠多嗎?這種「不成功便成仁」的賭徒式開發,讓現在的遊戲業界死氣沉沉,誰也不敢冒險,大家都只想做最保險、最無聊的續作或服務型遊戲。

但卡普空偏不這樣玩。

川田將央點出了一個關鍵:卡普空之所以能避開這個燃燒殆盡的火坑,是因為他們給自己設定了一個極度瘋狂、卻又執行得極度精準的目標——「幾乎每年都要有一部《惡靈古堡》相關作品上市」。

「一年一惡靈」聽起來很像那種年貨型的快餐遊戲對吧?但神奇的是,卡普空居然把這件事做成了業界標竿。

從《惡靈古堡 7》的砍掉重練、重回恐怖巔峰,到《惡靈古堡 2 重製版》被奉為現代重製教科書,再到《惡靈古堡 8:村莊》和神級的《惡靈古堡 4 重製版》……卡普空這幾年就像一台無情的印鈔機。他們利用自家神級的「RE 引擎」(RE Engine),把開發資產的重複利用率發揮到了極致。

你看那個熟悉的草藥、那個摸起來質感差不多的門把、那個開槍的物理反饋,卡普空在不同的作品間切換得行雲流水。這不叫偷工減料,在工業管理上,這叫作「高效率的平台化生產」。

因為 RE 引擎太好用,開發流程太流暢,卡普空可以用相對低廉的成本、極高的效率,維持住《惡靈古堡》的高品質輸出。每一次我們一邊罵著「卡普空又在炒冷飯」,一邊還是乖乖掏出魔法小卡買單。而這些源源不絕的現金流,就變成了卡普空最堅實的護城河。

當別的廠商因為資金斷裂、天天看投資人臉色、不得不把未完成的半成品趕鴨子上架時,卡普空卻可以坐在搖椅上,看著《虛實萬象》的開發團隊說:「沒關係,畫面不夠精緻?再改。玩法不夠創新?再調。反正我們家李昂和克蕾兒今年又幫我們賺了幾十億,你們慢慢磨,磨到好為止。」

這,就是有錢人的底氣。

身為一個看透廠商套路的老司機,小編對卡普空這個策略的評價是:既狡猾,卻又無比高明。

狡猾的是,身為玩家,我們有時候確實會感到一絲「惡靈疲勞」。比如當年的《惡靈古堡 3 重製版》,內容閹割嚴重、流程短得像 DLC,擺明了就是為了趕在年度檔期上架賺快錢的產物。那時候小編也罵過、也崩潰過,覺得卡普空是不是又要把招牌砸了。

但高明的是,卡普空賺了這些錢,是真的有拿去投資未來。

很多廠商賺了錢,是拿去發股利給股東,或者去搞一些莫名其妙的區塊鏈、NFT 割韭菜。但卡普空至少把錢留在遊戲開發上。他們容許《虛實萬象》這種完全不知道市場接受度如何、風格神祕莫測、研發成本極高的全新原創 IP 存在。在現在這個動不動就砍掉新企劃的 2026 年,卡普空還願意給創作者空間去「試錯」,這點真的要給他們拍拍手。

這是一種「良性循環」。如果沒有《惡靈古堡》這種年年穩賺的保險牌,卡普空就必須把所有賭注押在《虛實萬象》上。而一旦押上所有身家,《虛實萬象》的製作人就絕對不敢做任何大膽的嘗試,最後我們只會得到另一款套公式、無趣、充滿微交易的罐頭大作。

正因為有了《惡靈古堡》在前面擋風遮雨,《虛實萬象》才可以任性,才可以真正去探索次世代遊戲的極限。

話說回來,川田將央這次的發言,其實也給了我們玩家一個非常有趣的靈魂拷問。

下一次,當卡普空又宣布《惡靈古堡 5 重製版》或者《惡靈古堡 代號:維羅妮卡 重製版》要上市的時候,看著畫質變得更精細、但玩法可能大同小異的遊戲畫面,你還會一邊碎念「又來騙錢」,一邊按下預購嗎?

以前我們買重製版,可能只是為了情懷;但現在,我們多了一個很高尚的理由——「我這不是在買冷飯,我是在幫《虛實萬象》眾籌啊!」(笑)

這種感覺就像是,你明知道巷口的麵攤老闆天天賣一樣的陽春麵是在搶錢,但因為他答應你,等賺夠了錢就要研發出驚世駭俗的法式松露料理,你也就心甘情願地天天去吃那碗陽春麵了。

那麼,各位玩家,你們怎麼看卡普空的這種「以老養新」的商業策略?你覺得這是一個拯救 AAA 遊戲界創意的良藥,還是只是卡普空為了年年炒冷飯所找的最冠冕堂皇的藉口?如果《惡靈古堡 9》和《虛實萬象》同時擺在桌上,你又會把手上的新台幣交給誰呢?

歡迎在下方留言分享你的看法,跟小編一起聊聊吧!🎮💬

#卡普空#虛實萬象#惡靈古堡

💬 留言討論 (2)

試玩囤積症
2026/7/27 上午1:19:04 #1
這款在願望清單放到都快發霉了,當初美術風格確實很吸睛,沒想到 2026 居然還在等。
黯雅
2026/7/27 下午1:14:13 #2
2026年了還在難產真的扯,看來惡靈古堡這奶媽太強,卡普空才敢這樣一直磨。