欸,你各位啊,還記得幾年前那個讓你玩到崩潰、懷疑人生的「血汗工廠模擬器」嗎?沒錯,我說的就是那個名為《偶像經理人》(Idol Manager),實則為「如何合法壓榨少女並在醜聞中求生」的暗黑系經營遊戲。
就在剛剛,也就是 2026 年 5 月 10 日的 PLAYISM GAME SHOW 線上發表會上,那個讓無數玩家又愛又恨的系列終於出新作了。這次不搞實體偶像了,他們把歪腦筋動到了現在最火(也最亂?)的領域——VTuber。新作名稱直接了當,就叫《偶像經理人:虛擬星途》(Idol Manager: Virtual Venture)。
老實說,小編我看到預告片的第一秒,心裡想的是:「喔,終於來了。」第二秒想的是:「完了,這下不知道又有多少虛擬少女要被我們這群『黑心老闆』玩壞了。」
我們先來聊聊這個時間點。現在是 2026 年,VTuber 產業早就不再是當年那種「套個皮就能賺錢」的藍海了。市場早就飽和到不行,現在入場的不是大資本,就是瘋子。而《偶像經理人》選在這個時間點推出續作,很顯然,開發團隊看準的就是這個產業背後那種「比八點檔還精彩」的混亂生態。
如果你玩過前作,你一定知道這系列的尿性。它從來不是要跟你談什麼「愛與夢想」,它要你面對的是:薪資糾紛、團員排擠、私聯粉絲、還有那個該死的、隨時會爆炸的社群媒體輿論。
現在把背景換成 VTuber,小編我隨便用腳趾頭想都知道有哪些新地雷可以踩。
想像一下:你的旗下藝人中之人(靈魂)跟繪師(爸爸/媽媽)吵架了怎麼辦?直播的時候不小心關掉濾鏡露臉了怎麼辦?更別提那個最經典的——「中之人畢業」後,那個價值連城的 2D/3D 模組到底歸誰?
這些在現實中讓各家經紀公司頭痛欲裂的問題,在《虛擬星途》裡,大概都會變成我們這些玩家要面對的「日常任務」。
其實,《偶像經理人》系列之所以能在眾多萌系經營遊戲中脫穎而出,靠的就是那股「真實到讓人不適」的惡意。在初代裡,我們可以為了省錢不給偶像裝冷氣,可以為了流量故意製造緋聞。
到了《虛擬星途》,這種「惡意」的維度肯定會升級。
在虛擬世界裡,人設(Lore)是可以隨意修改的。如果一個清純系 VTuber 沒人看,你會不會為了流量強迫她轉型成「毒舌色氣系」?如果你的主推藝人因為心理壓力大到想休假,但這週剛好是週年慶大促銷,你會給她假,還是逼她掛著那個永遠在笑的虛擬面具繼續直播?
這就是這款遊戲最諷刺的地方:我們在經營的是「虛擬」的形象,但壓榨的卻是「真實」的人性。
身為一個看過無數 VTuber 起起落落的資深編輯,小編我大膽推測,這次的系統可能會加入更多關於「演算法」的博弈。你要如何分配預算去買流量?要如何操作炎上商法?甚至,有沒有可能加入「AI VTuber」來取代那些會鬧脾氣、會談戀愛、會生病的人類中之人?如果真的有這個選項,我相信 90% 的玩家為了那該死的報表收益,絕對會毫不猶豫地把真人踢掉。
PLAYISM 作為發行商,眼光一向很精準(或者說,很抖 M)。他們很清楚玩家想看的是那種「光鮮亮麗背後的骯髒」。在 2026 年的今天,傳統偶像產業正在萎縮,而虛擬偶像的產值已經翻了好幾倍。
但小編這裡也要潑盆冷水。經營模擬遊戲最怕的就是「換湯不換藥」。如果《虛擬星途》只是把前作的立繪換成 Live2D,把「握手會」換成「SC 感謝祭」,那這款遊戲頂多只是個大型 DLC,稱不上是真正的新作。
我們期待的是更深層次的互動。
比如說:彈幕系統的攻防。玩家是否要雇用工讀生去帶風向?如何處理那些會跟蹤到現實生活中的「厄介」粉絲?還有最重要的,虛擬與現實之間的邊界感。當一個 VTuber 的「皮」與「魂」產生衝突時,經理人該如何取捨?這才是這個題材最迷人,也最殘酷的地方。
而且,大家別忘了,前作的難度可是出了名的「不親民」。如果不看攻略,新手大概玩不到三個月就會破產,或者因為偶像集體罷工而倒閉。我個人非常希望《虛擬星途》能延續這種「硬核」風格,千萬不要為了迎合大眾而把它改成那種只要點點點就能全破的免洗手遊。
說實話,小編已經迫不及待想看到《偶像經理人:虛擬星途》正式上市後的慘狀了——我是說,玩家們在社群上哀鴻遍野、抱怨自家 VTuber 又出事了的慘狀。
這款遊戲本質上是一面鏡子。它照出的不是偶像產業的黑暗,而是我們身為「管理者」或「消費大者」時,那種冷酷無情的功利主義。當你為了報表上的數字,決定無視藝人的心理健康時,你其實就跟你平時在網路上大罵的那些「黑心公司」沒什麼兩樣。
這就是《偶像經理人》系列的魅力:它讓你當壞人,而且讓你意識到,當個成功的壞人其實很有成就感。
最後,我想問問各位玩家:如果今天你的當家 VTuber 被爆出私下有男友,而這會讓你公司的股價暴跌 50%,你會選擇「花錢公關壓消息」,還是直接「冷處理強迫退役」,甚至乾脆「利用這波黑紅流量再撈最後一筆」?
歡迎在評論區留下你的「黑心經營學」,我們一起來看看誰才是最有潛力的惡魔經紀人。 😈📈