我說 Sony 老大哥啊,你這波操作是真的讓小編我看不懂,甚至覺得背後有點涼涼的。就在我們還在回味那美到不可思議的《Demon's Souls》(惡魔靈魂 重製版),想著這群德州來的技術宅男下次又要拿哪款經典神作來驚艷全場時,Sony 居然給了我們一記悶棍:他們決定關閉 Bluepoint Games。沒錯,就是那個被譽為「重製界魔術師」的天才工作室,現在正式走入歷史。最諷刺的是什麼?是在那份冷冰冰的聲明稿裡,Sony 還不忘稱讚他們是「才華橫溢的團隊」,擁有「卓越的技術專家」,並為 PlayStation 社群帶來了「非凡的體驗」。
這像不像那種渣男分手信?「你真的很優秀,你對我真的很好,你是我遇過最棒的人,但我決定跟你分手,而且明天我就要把你的行李丟到門口。」這種滿口稱讚卻反手一個大巴掌的行為,真的讓小編想直接在 DualSense 控制器上按個 F 來表達哀悼。Bluepoint Games 是誰?他們可不是那種隨便拿個舊素材拉拉解析度就出來騙錢的二流工作室,他們是真正懂「靈魂」的人。從 PS3 時代的《God of War Collection》(戰神合輯)到那款讓無數老玩家落淚的《Shadow of the Colossus》(汪達與巨像 重製版),再到作為 PS5 護航神作、展現次世代極致光影的《Demon's Souls》,Bluepoint 證明了他們有能力把幾十年前的骨灰級遊戲,用現代技術重新鍛造,卻又不失當年的韻味。這哪是技術而已?這叫藝術,好嗎!
我們來聊聊這件事在遊戲產業代表了什麼。這幾年我們看到各大廠像是在玩大富翁一樣瘋狂收購工作室,Sony 也不例外,當時收購 Bluepoint 時大家還敲鑼打鼓,覺得終於給這群技術大神找了個好歸宿。結果呢?在現在這個遊戲開發成本動不動就破億美金、週期長到會讓人忘記上一代劇情在演什麼的年代,像 Bluepoint 這種專精於「高效率、高技術、精準重製」的中型精英工作室,本來應該是 Sony 陣營裡最靈活的棋子。但 Sony 現在的策略似乎變得非常極端:要嘛你就是像 Naughty Dog(頑皮狗)或 Santa Monica Studio 這種能扛起超級 3A 大旗的巨頭,要嘛你可能就得面臨被「優化」的命運。這種「不當老大就滾蛋」的冷酷思維,正在一點一滴地抹殺遊戲產業的多樣性。
看看隔壁棚的競爭對手,雖然也是裁員裁得滿頭血,但對於具有獨特技術力的團隊,通常還是會想辦法留個火種。Sony 這次關掉 Bluepoint,等於是親手毀掉了一套他們磨練多年的「完美重製流水線」。以後如果你想在 PS5 甚至 PS6 上看到那種「原汁原味但畫面炸裂」的經典復刻,抱歉,可能只能找一些外包公司來修修補補了。那種能把 20 年前的美術風格與現代光追技術完美揉合的魔力,恐怕很難再現。這對玩家來說,不僅是少了一家好公司,更是失去了一種對經典致敬的最高標準。
技術層面來說,Bluepoint 自家研發的引擎在處理大量物件與光影效能上的優化,簡直是黑科技等級。在《Demon's Souls》裡,那種幾乎瞬發的讀取速度和令人窒息的場景細節,正是 Sony 拿來宣傳 PS5 效能的最佳活廣告。結果現在廣告打完了,功臣也該退場了?這讓小編不禁開始擔心其他所謂的「第一方工作室」。如果連做出這種成績的團隊都保不住,那還有誰是安全的?這種不安全感會在開發者之間蔓延,最後導致大家都只想做穩賺不賠、公式化的罐頭遊戲,誰還敢去挑戰極限?
小編個人覺得,Sony 這次真的玩火玩得有點大。他們或許在財務報表上省下了一筆營運開銷,但他們在玩家心中的「誠信資產」卻大打折扣。長期以來,PlayStation 品牌代表的是高品質、對開發者的尊重以及對極致遊戲體驗的追求。現在這種「用完即丟」的操作,讓我覺得這家公司越來越像是一間冷血的投資銀行,而不是熱愛遊戲的硬體商。Bluepoint 的關閉,標誌著一個「高品質重製黃金時代」的終結。這群天才開發者散落在各處後,或許能開出新的花,但那個我們熟悉的、能讓我們放心把童年回憶交給它的 Bluepoint,是真的回不來了。
老實說,小編現在心情很複雜。我還在期待他們能重製《Metal Gear Solid》(潛龍諜影)或是《Bloodborne》(血源詛咒)啊!現在這一切看起來都像是泡影。難道以後我們只能在回憶裡尋找那種精緻的感動了嗎?Sony 這波操作,到底是為了迎接更偉大的佈局,還是單純的策略失誤?我個人傾向後者,而且這可能會成為他們這世代最令人遺憾的決定之一。各位玩家,你們怎麼看?你們覺得下一個會被 Sony「稱讚完再送走」的倒霉鬼會是誰?還是你覺得這只是產業正常的汰弱留強?在留言區跟小編一起取暖吧,我們真的需要聊聊。😭