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說好的多元性呢?微軟傳關閉 Compulsion Games,玩家怒轟:簡直是渣男行徑!

玩報編輯部
2026年6月16日 上午09:37 👁 427 次瀏覽
說好的多元性呢?微軟傳關閉 Compulsion Games,玩家怒轟:簡直是渣男行徑!

說真的,我現在坐在電腦前敲這篇稿子的時候,心裡只有一個字:呸。

如果你跟我一樣,是那種會盯著每一場 Xbox Games Showcase、期待微軟爸爸又能掏出什麼「改變遊戲界」神作的老玩家,那你現在的血壓應該也跟我差不多高。就在我們還在 2026 年的各種大作海裡載浮載沈的時候,業界傳出一個讓人心寒到極點的消息:微軟打算關掉 Compulsion Games。

沒錯,就是那個做出了《We Happy Few》(快樂快樂),以及最近才剛讓我們在螢幕前被那種南方哥德風(Southern Gothic)美學震撼到的《South of Midnight》(午夜之南)的工作室。

這件事最諷刺、最讓人想翻白眼的地方在哪裡你知道嗎?就在幾個月前,微軟還在法說會跟各種公開場合,敲鑼打鼓地炫耀他們家擁有多少「獲獎無數的開發團隊」。那時候的 Compulsion Games 簡直是微軟口中的掌上明珠,是他們強調「Xbox 第一方陣容多元性」的活招牌。結果呢?獎盃上的灰塵都還沒積起來,微軟就把人家扔進碎紙機了。

這算什麼?這就是標準的「渣男行徑」啊。

我們先來聊聊 Compulsion Games 這間公司。他們從來就不是那種會去做《最後一戰》或《戰爭機器》這種熱血商業大作的工廠。從早期的《Contrast》到後來的《We Happy Few》,這間位於蒙特婁的小工作室一直有一種「怪脾氣」。他們的遊戲玩起來可能不是最頂級的流暢,但那個美術風格、那個劇本深度,絕對是你在其他 3A 大廠裡找不到的靈魂。

尤其是《South of Midnight》,這款遊戲在 2026 年的今天看來,依然是 Xbox 陣營裡最有「靈氣」的作品。那種黏土動畫般的視覺表現,配上美國南方沼澤神話的公路旅行感,小編我當時玩的時候還跟朋友吹牛說:「看吧,這就是微軟收購工作室後的正確打開方式,給錢、給時間,讓藝術家去瘋。」

現在看來,我當時真是太天真了,簡直像個剛入行的小菜鳥。

我們得看清一個現實:在微軟的遊戲版圖裡,如果你不能成為下一個《最後生還者》等級的現象級爆款,或者不能像《微軟模擬飛行》那樣成為技術標竿,那你對他們來說,就只是一張隨時可以裁掉的報表數字。

這讓我想到 2024 年那次毀滅性的工作室大清洗。當時 Tango Gameworks 剛出完口碑爆表的《Hi-Fi RUSH》就被關掉(雖然之後被收購救了回來,但那又是另一個故事了),Arkane Austin 也慘遭毒手。那時候微軟給出的理由是「為了長遠的成長與資源重整」。現在到了 2026 年,藉口換湯不換藥,但受害者卻變成了最有創意的一群人。

這就是我最想吐槽的地方。微軟一直在強調「Game Pass 需要多樣性的內容」,但他們的行為卻是在扼殺多樣性。如果每一個加入 Xbox Game Studios 的團隊,最後都要面臨「不賺大錢就去死」的壓力,那誰還敢去做實驗性的作品?誰還敢去挑戰非主流的題材?

到最後,我們是不是只能在 Xbox 上玩到各種換皮的射擊遊戲和賽車遊戲?

以小編在業界打滾這麼多年的觀察,微軟現在的策略顯然已經從「瘋狂收購」轉向了「殘酷收割」。在動視暴雪收購案塵埃落定、錢燒得差不多之後,華爾街的那群穿西裝的傢伙開始查帳了。他們不看你的遊戲有沒有藝術價值,不看你的開發者是不是拿了什麼設計大獎,他們只看你的訂閱用戶轉換率,看你的投資報酬率(ROI)。

Compulsion Games 這種「慢工出細活」且風格強烈的小眾工作室,在這種冷冰冰的算計下,自然就成了犧牲品。這對玩家來說,絕對是一個巨大的損失。因為我們失去的不只是一個工作室,而是一種「可能性」。

更讓人心寒的是,這種「先捧高後摔死」的公關手段。年初還在拿人家的得獎紀錄來幫自己的品牌貼金,說自己多麼重視人才、多麼支持創意開發者;半年後就因為帳面上的一點波動,直接把整間公司連根拔起。這種企業文化,真的會讓以後想被收購的獨立工作室感到不寒而慄。

如果你是 Compulsion Games 的員工,你會有什麼感覺?你拼了命研發出獨特的美術風格,好不容易在市場上獲得認可,甚至幫母公司拿到了面子,結果最後換來的是一張資遣通知單。這不是在經營遊戲產業,這是在玩「大富翁」,而且微軟還是那個隨時可以翻桌的莊家。

說實話,我對 Xbox 的未來感到一種深深的焦慮。雖然我們手上有玩不完的 Game Pass 遊戲,但如果這些遊戲的代價是無數優秀開發者的夢想墳場,這頓「免費午餐」吃起來真的會讓人反胃。我們需要的是像 Compulsion 這樣敢於冒險的靈魂,而不是一堆為了應付財報而產出的工業垃圾。

這件事也給了所有玩家一個警訊:不要以為大廠收購就是工作室的保險箱。有時候,那反而是通往斷頭台的入場券。微軟現在就像是一個收藏家,買了一堆名畫回家,結果發現家裡空間不夠,就把其中幾幅最有特色的畫拿去燒掉取暖,只因為那些畫「不夠大張」。

我敢大膽預測,如果微軟繼續這種「過河拆橋」的策略,未來幾年內,我們還會看到更多我們喜愛的小型第一方工作室消失。而那些真正有才華的開發者,最終還是會回歸獨立開發的懷抱,因為在那裡,至少他們的創意不會被當成財報上的贅肉。

現在,我想問問各位玩家,你們覺得微軟這種「買了就關、關了再買」的循環還要持續多久?當一個品牌只剩下冷冰冰的數據,而失去了對遊戲藝術的敬畏時,你還會願意為了它的「多樣性」買單嗎?

還是說,我們其實都只是在看一場名為「資本遊戲」的實境秀,而遊戲本身,早就不重要了?

在留言區告訴我你的看法吧,我想知道在這個遊戲業的寒冬裡,還有多少人跟我一樣,為這些消失的創意感到不平。 💔🎮

#Compulsion Games#Xbox#產業動態

💬 留言討論 (2)

p6628490
2026/6/16 上午7:25:03 #1
真的渣,之前還在那邊大談多元性,結果說關就關。午夜之南美術明明很棒耶,幫推。
名字可以七個字
2026/6/16 下午1:04:04 #2
微軟這波操作比拳頭的平衡還雷,這背刺隊友的速度簡直職業級。