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說好的獵巫呢?《刺客教條:代號 Hexe》傳延至 2027,育碧這帖藥還要煎多久!

玩報編輯部
2026年7月31日 上午04:32 👁 283 次瀏覽
說好的獵巫呢?《刺客教條:代號 Hexe》傳延至 2027,育碧這帖藥還要煎多久!

說真的,各位老司機,我們是不是都有一種「被育碧(Ubisoft)制約」的斯德哥爾摩症候群?

明明每次看到那熟悉的爬牆、熟悉的草叢、熟悉的「同步中」,心裡都會忍不住翻個白眼想說:「吼,又是這一套?」但只要預告片裡那個袖劍「刷」一聲彈出來,或者是那首重編版的〈Ezio's Family〉旋律一響起,我們的手還是會很不爭氣地去按預購。現在時間都已經來到 2026 年了,原本以為我們能帥氣地在神聖羅馬帝國的黑森林裡抓女巫,結果勒?最新的業界消息就像一盆冷水直接往玩家頭上潑過來:各位,想玩《刺客教條:代號 Hexe》(Assassin's Creed Codename Hexe),請再等至少一年。

沒錯,你沒聽錯,這塊餅從幾年前公開到現在,眼看著《刺客教條:暗影者》(Shadows)都已經在架上跑了一陣子,這款號稱系列「最黑暗、最異質」的作品,依然還在那個不知道是開發地獄還是時光屋的地方磨蹭。身為一個看透廠商套路的小編,我今天真的要來跟大家好好聊聊,育碧這葫蘆裡到底賣的是什麼藥?還是說,這帖藥根本還沒煎好,甚至連藥材都還在採集?

我們先來複習一下,為什麼《Hexe》會讓這麼多老玩家(包括我這個被騙很多次的小編)心癢癢?

如果你還記得當年那個短短幾秒的預告片,畫面裡掛在樹枝上的那個木製刺客標誌,配上那種陰森森、感覺隨時會有女巫從背後尖叫的氛圍,這跟我們過去習慣的那種「陽光、沙灘、大佛像」或是「羅馬、希臘、觀光導覽」的風格完全不同。這款遊戲背景設定在 16 世紀的神聖羅馬帝國,那是歐洲史上獵巫運動最瘋狂、最扭曲的時期。

對玩家來說,這代表什麼?這代表育碧終於肯放下那個已經玩到爛掉的「大地圖 RPG 刷寶模式」了。根據目前流出的各種消息(以及小編在業界打滾多年的直覺預測),《Hexe》極有可能會回歸那種更緊湊、更偏向線性敘事,甚至帶點恐怖生存味道的玩法。這對我們這些已經被《維京紀元》那種兩百個小時還打不完的地圖搞到PTSD的人來說,簡直是救贖。

但問題來了,這份救贖現在看來還要再等至少一年,也就是說最快也要 2027 年我們才能看到它。

為什麼要等這麼久?這就是小編最想吐槽的地方。大家回頭看看這幾年育碧的節奏,他們現在正處於一個「Infinity(無限)」平台的過渡期。簡單來說,他們想把《刺客教條》做成一個像《決勝時刻》那樣的綜合平台,以後你不是啟動某個遊戲,你是啟動「Infinity」,然後在裡面選擇你要去哪個時代。

理想很豐滿,現實很骨感。這種技術架構的轉型,往往就是開發進度大塞車的元兇。根據內線消息指出,《Hexe》的開發進度之所以緩慢,很大一部分原因是因為它要承載太多的「新技術嘗試」。育碧蒙特婁工作室(這可是刺客系列的親生父母)這次壓力山大,因為《暗影者》走的是相對穩健的雙主角動作路線,而《Hexe》被賦予的任務是「重新定義刺客教條」。

說實話,身為資深玩家,我聽到「重新定義」這四個字,心裡其實是會發毛的。

通常這代表兩件事:第一,這遊戲會變得很神,讓大家耳目一新;第二,這遊戲會變得很慘,因為開發者自己都不知道自己在做什麼,改來改去最後變成四不像。看看隔壁棚的某些大作,延期一年又一年,最後出來的品質還是讓人想退費。育碧現在的處境很尷尬,他們的股價跟評價在過去幾年起起伏伏,他們現在輸不起。《Hexe》作為他們手中最神祕、也最能吸引核心老玩家的底牌,如果沒磨好就推出來,那真的是在砸自己的招牌。

而且,大家別忘了,2026 年的遊戲市場是什麼樣子?我們現在對畫質、對遊戲深度的要求已經高到一個變態的程度。如果《Hexe》還拿那種「AI 生成的罐頭支線任務」來敷衍我們,玩家絕對會直接炎上。我個人推測,這次延期可能跟遊戲中的「女巫超自然力量」表現方式有關。要在一個歷史遊戲裡加入超自然元素而不顯得突兀,還要維持那種壓抑的恐怖感,這對一直以來擅長做「旅遊模擬器」的育碧來說,絕對是個巨大的挑戰。

小編在這裡要大膽預測一下:當《Hexe》真的在 2027 年問世時,它可能不再是我們熟悉的那種「暗殺、躲草叢、跳草堆」三部曲。它可能會加入更多環境互動,甚至是類似《心靈殺手 2》那種心理層面的恐懼感。畢竟,在那個獵巫的年代,最恐怖的不是刺客,而是人心。如果你是一個刺客,你要如何在一個全民皆兵、互相舉報的環境下生存?光是想到這個設定,我就覺得延期一年我可以忍,前提是你真的要把這種窒息感做出來。

但說到底,育碧這幾年的「畫大餅」技術真的是越來越純熟了。身為編輯,我看過太多「預告片驚為天人,實機畫面慘不忍睹」的案例。我們台灣玩家其實很厚道,我們不介意等,我們介意的是「等了這麼久,你就給我看這個?」。

大家試想,從《起源》開啟了 RPG 三部曲之後,《刺客教條》這個 IP 其實已經進入了一個長達快十年的「模式化循環」。雖然中間有《幻象》嘗試回歸初心,但規模畢竟太小,搔不到癢處。《Hexe》被寄予厚望,是因為它代表了「創新」的可能性。如果育碧只是想把它做成另一個換皮遊戲,那它根本不需要延期到 2027 年。

所以,這次的延期消息,雖然讓人失望,但從另一個角度看,或許是件好事?(雖然我說這話的時候心在滴血)。這代表育碧內部的管理層或許終於意識到,他們不能再靠一年出一款「及格分」的作品來割韭菜了。在 2026 年的今天,玩家的選擇太多了,如果不拿出真本事,刺客這個招牌遲早會被送進歷史的塵埃裡。

話說回來,這一年我們能幹嘛?大概就是繼續在《暗影者》的地圖裡清問號,或者是去玩玩看其他廠商出的動作遊戲,順便看看育碧還能釋出多少《Hexe》的開發日記來吊我們胃口。我最怕的就是,明年這個時候,我們又看到另一則新聞說:「《Hexe》為了優化品質,決定再延後半年。」到時候我真的會去育碧總部前面表演信仰之躍(開玩笑的,我怕痛)。

總結一下我的觀點:

第一,《Hexe》的延期說明了育碧目前的開發重心高度依賴 Infinity 平台的整合,這是一個技術門檻,也是一個風險。

第二,這款遊戲的黑暗風格是系列轉型的關鍵,如果成功,刺客系列能再戰十年;如果失敗,這 IP 可能就真的要進入長期休眠了。

第三,作為玩家,我們現在能做的就是保持「冷靜的期待」。不要被預告片沖昏頭,也不要因為延期就覺得它是雷作。

最後,我真的想問問各位老玩家,你們對《刺客教條》這種「獵巫、黑暗、疑似有超自然力量」的新方向,是真的感到期待,還是覺得這已經偏離了刺客的精神?又或者,你跟我一樣,其實只要看到有袖劍可以按,什麼背景你都買單?

大家在下面留言告訴我你的看法吧,你是覺得「等久一點品質比較好」,還是覺得「育碧又在搞事了」?

我們下次見,小編要去再去刷一遍《Hexe》那幾秒鐘的預告片,看看能不能從那個木頭架子裡看出什麼玄機了。掰啦! 🕯️🗡️

#刺客教條#Ubisoft#遊戲延期

💬 留言討論 (1)

水管工老陳
2026/7/30 下午8:56:57 #1
育碧這帖藥真的煎到快焦了!想當年二代那幾部才叫經典耐用,現在《Hexe》雖然題材聽起來很甜,但延到 2027 真的在考驗玩家耐心。開發流程應該要像機殼風道一樣順才對,結果他們這幾年感覺都在空轉。