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誰才是兇手?前員工揭露 Bungie 差點倒閉,Sony 竟是救命恩人!

玩報編輯部
2026年6月16日 上午05:00 👁 706 次瀏覽
誰才是兇手?前員工揭露 Bungie 差點倒閉,Sony 竟是救命恩人!

說真的,各位老守護者們,坐在 2026 年的這個時間點,看著《天命 2》(Destiny 2)迎來最後一次更新、伺服器燈火逐漸轉暗,你心裡是什麼滋味?是覺得一個時代終於落幕了,還是覺得心裡那塊被「棒雞」(Bungie)割了十年的肉終於止血了?

這陣子小編在各大討論區看了一圈,發現大家罵得最兇的對象竟然是 Sony。很多人在傳:「要不是 Sony 把 Bungie 買下來之後縮編、砍預算,我們的《天命 2》還能再戰十年!」甚至有人說 Sony 就是那個專門扼殺遊戲創意的「財團殺手」。

但嘿,先別急著幫 Bungie 抱屈。最近前 Bungie 社群經理 Liana Ruppert 爆出了一個驚天大瓜,直接把這層「受害者」的假象給撕開了。事實可能比你想像的還要殘酷:如果當年 Sony 沒有掏出那 36 億美金,Bungie 可能連 2024 年都撐不過去,直接原地解散。

這不是在危言聳聽,這是一場關於傲慢、揮霍以及「活在幻覺中」的職場恐怖故事。

回想一下 2022 年,當 Sony 宣布收購 Bungie 時,當時的執行長 Pete Parsons 拍著胸脯保證:「我們會保持創意獨立!」玩家們還在那邊歡呼,覺得 Bungie 終於脫離了 Activision 的魔掌,現在又有 Sony 的金援,簡直是如魚得水。

結果呢?根據 Liana Ruppert 的說法,當時的 Bungie 內部早就爛到根子裡了。在收購案發生前,這間工作室已經「非常接近」倒閉邊緣。你沒看錯,就是那種薪水可能發不出來、伺服器可能隨時斷電的邊緣。

小編作為一個看過無數廠商起朱樓、宴賓客、樓塌了的資深編輯,看到這消息其實一點都不意外。大家還記得那幾年 Bungie 在幹嘛嗎?他們瘋狂擴招,在西雅圖蓋了超級豪華的總部,同時還開了好幾個神祕的新專案(包括現在半死不活的《馬拉松 Marathon》)。

問題來了:錢從哪裡來?

當時 Bungie 唯一的收入來源就是《天命 2》。但《天命 2》的內容產出速度根本趕不上他們燒錢的速度。這就像是一個月入五萬的小資族,卻貸款買了豪宅、開了跑車,還跟鄰居說「我正在創業,未來一片光明」。結果在銀行準備來查封房子前,正好有個叫 Sony 的大款路過,說:「嘿,你看起來很會做服務型遊戲,這 36 億你拿去,以後教我怎麼做遊戲。」

Bungie 當時的心態大概是:救命恩人來了,趕快簽約,然後繼續裝酷。

我們站在 2026 年回頭看,Sony 這筆買賣真的虧爛了。

當初 Sony 買下 Bungie,並不是真的看上《天命》這個 IP,而是看上 Bungie 營運「服務型遊戲」(Live Service)的經驗。Sony 想要轉型,想要做出自己的《要塞英雄》或《 Apex 英雄》,所以找了 Bungie 來當「導師」。

結果這位導師自己家裡的火都滅不掉。

Liana Ruppert 透露,Bungie 的管理層一直以來都有嚴重的「避重就輕」慣例。對外、對內、甚至對收購方,他們都營造出一種「我們一切都在掌握中」的假象。但實際情況是,他們為了研發《馬拉松》,把《天命 2》的資深人力抽調一空,導致《天命 2》後期的賽季品質像雲霄飛車一樣不穩定。

玩家感覺到了嗎?當然有。那幾年我們玩到的內容,很多時候就像是在吃微波食品,食之無味棄之可惜。而管理層卻還在做著「我們是業界頂尖」的美夢。

直到 Sony 進駐後,翻開帳本一看:「乾,怎麼這麼亂?」

於是,我們看到了 2023 年、2024 年那幾波慘絕人寰的大裁員。當時大家都在罵 Sony 冷血,但現在看來,那更像是 Sony 在幫 Bungie 進行「急診室截肢」。如果不砍掉那些虛胖的編制,如果不停止那些不知所謂的燒錢計畫,Bungie 早就變成遊戲史上的灰燼了。

說到《馬拉松》,這真的是小編這幾年看過最令人唏噓的案例。

原本這款遊戲被寄予厚望,以為能成為 Extraction Shooter(撤離類射擊遊戲)的新標竿。但事實證明,Bungie 的那套「神話敘事」和「極致手感」,在快節奏、高壓力的撤離類遊戲中並不總是管用。

到了 2026 年的今天,《馬拉松》的在線人數甚至還不如已經停止大更新的《天命 2》。這諷刺嗎?非常諷刺。Bungie 為了這個「新歡」,差點搞死了「正宮」,結果新歡沒人愛,正宮也老了。

小編認為,Bungie 最大的問題在於「脫離群眾」。他們太想證明自己不需要《天命》也能成功,太想證明自己是那種「點石成金」的神級開發商。但他們忘了,玩家之所以愛《天命》,是因為那個世界觀、那種跟朋友一起刷寶的革命情感,而不是因為 Bungie 這個商標。

當你把玩家的信任當成提款機,拿去投資一個連你自己都說不清楚「哪裡好玩」的新遊戲時,崩盤只是早晚的事。

現在,當我們看著《天命 2》的結局動畫,看著那些熟悉的角色走向終點,我們該恨誰?

恨 Sony 嗎?我覺得 Sony 反而是最冤枉的。他們花了 36 億,買到了一個快要破產的公司,還得背負「毀掉神作」的臭名。如果沒有 Sony 的收購案,我們可能連《最終形態》(The Final Shape)這個完美的句點都等不到,遊戲可能在兩年前就因為資金斷裂直接「爛尾」了。

恨 Bungie 的基層員工嗎?絕對不。Liana Ruppert 這些社群經理、第一線的設計師、工程師,他們才是最愛這款遊戲的人。他們在管理層的混亂決策下,還要面對玩家的怒火,甚至還要擔心明天有沒有工作。

真正的反派,是那些坐在辦公室裡、看著 Excel 表格、滿腦子只有「擴張」和「估值」,卻忘了「遊戲好不好玩」才是核心的管理階層。是那些在公司快倒閉時,還想著要維持「獨立開發商」光環,而不願面對現實的高層。

《天命》這十年的旅程,對很多台灣玩家來說,不只是一個遊戲,那是一段青春。我們在利維坦突襲裡滅團到半夜三點,我們在歐西里斯的試煉裡被虐到懷疑人生,我們在看到薩瓦森現身時驚呼連連。

但這一切的浪漫,最終都敗給了冷冰冰的商業邏輯。Bungie 的故事給了所有遊戲開發商一個警示:「如果你不尊重你的衣食父母(玩家),如果你把成功當成理所當然,那麼再大的 IP 也有燃盡的一天。」

現在《天命 2》停更了,《馬拉松》還在苦苦掙扎,Bungie 已經徹底融入了 Sony 的體系,不再是那個特立獨行的叛逆少年。這或許是最好的結局,至少這個 IP 得到了一個體面的葬禮,而不是在貧病交迫中無聲無息地消失。

最後,我想問問各位老守護者:如果當年 Bungie 真的因為沒錢而倒閉,讓《天命 2》停在某個未完待續的章節,你會覺得那樣比較遺憾,還是像現在這樣,看著它被 Sony 收購後慢慢磨損到終點比較難受?

在底下留言區告訴我你的想法吧,小編會一條一條看。畢竟,我們都是在那場長達十年的星際冒險中,倖存下來的人。 🌌🎮

#天命 2#Sony#產業內幕

💬 留言討論 (1)

蒂雷尼亞
2026/6/15 下午9:26:04 #1
嗯... 那些總愛把責任推給「財團」的人,有時候確實過於天真了。