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誰要你的啟動器!《行商浪人》遭炎上,不到一天光速撤回!

玩報編輯部
2026年6月24日 上午07:07 👁 655 次瀏覽
誰要你的啟動器!《行商浪人》遭炎上,不到一天光速撤回!

說真的,各位老司機們,你們有沒有覺得現在想在電腦上安安穩穩玩個遊戲,簡直比去報稅還要麻煩?

想像一下,你今天下班累得像條狗,只想打開那款陪了你快三年的《戰鎚 40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader),在冰冷的宇宙中找點溫暖。你點開 Steam,按下了那個熟悉的綠色「開始遊戲」按鈕,結果——蹦!跳出來的不是歐姆尼賽亞的聖光,而是一個你從來沒見過的、長得像某種過期推銷軟體的「啟動器」(Launcher)。

沒錯,這就是我們今天要聊的荒謬鬧劇。這場由開發商 Owlcat Games 親手策劃的「啟動器之亂」,從盛大登場到被玩家噴到灰頭土臉、最後夾著尾巴撤退,整個過程竟然連 24 小時都不到。

恭喜 Owlcat,你們剛剛完成了一次遊戲史上最快的「負評速通」(Speedrun)。

這件事發生在 2026 年的 6 月 22 日。Owlcat Games,這家曾經做出《正義之怒》、在 CRPG 圈子裡聲望還算不錯的開發商,突然腦抽筋似地在 Steam 發了一篇公告。大意是說:「嘿,各位帝皇的子民,我們覺得大家散落在各個遊戲裡太寂寞了,所以我們決定推出一個專屬的啟動器,把《行商浪人》、《開拓者》系列通通整合在一起,讓大家能第一手掌握我們的最新消息和更新!」

聽起來很美好對吧?官方說法是「為了玩家好」,是為了建立一個屬於 Owlcat 宇宙的社群核心。但小編我看到這段話的第一反應,只有翻到天靈蓋去的白眼。

拜託,現在都 2026 年了,誰家裡沒有五、六個啟動器?Steam、Epic、EA App、Ubisoft Connect、Rockstar Social Club... 每次想玩個遊戲,電腦背景就像是在開聯合國大會,一堆啟動器在那邊搶記憶體、搶頻寬。現在連做 CRPG 的 Owlcat 都要來分一杯羹?你是覺得玩家的系統列還不夠擠,還是覺得我們的 CPU 太閒了?

最讓人生氣的是,《行商浪人》這款遊戲都出多久了?快三年了欸!這遊戲在 2023 年底上市時,大家忍受了各種 Bug 和不成熟的優化,好不容易陪著你們修修補補到了今天,結果你們送給老玩家的回饋,竟然是一個沒人想要的「額外步驟」?這就像是你去巷口吃了三年的滷肉飯,老闆突然有一天跟你說:「以後要吃麵之前,得先下載我的 App 點開廣告看 30 秒,我才能把筷子給你。」

這不是貼心,這叫騷擾。

Owlcat 可能覺得,不就是多個啟動器嗎?玩家點一下「Play」不就好了?

但事情哪有那麼簡單。這啟動器一上線,Steam 評論區馬上炸開了鍋。這不只是關於「懶惰」的問題,這涉及到了 PC 玩家最敏感的三大神經:效能損失、隱私疑慮、以及最重要的——「掌控權」。

首先,現在的玩家早就對這種「套娃式啟動器」深惡痛絕。明明我是在 Steam 買的遊戲,為什麼我還要啟動一個啟動器,去啟動我的遊戲?這種疊床架屋的設計,除了增加閃退的機率、拖慢載入速度之外,對玩家一點實質好處都沒有。

再者,很多資深玩家在 Reddit 上爆料,這類第三方啟動器往往夾帶了大量的數據追蹤工具(Telemetry)。雖然廠商都會說「是為了優化體驗」,但誰知道你在後台偷偷傳了什麼?對於玩《戰鎚》這種硬派 CRPG 的玩家來說,這群人通常是電腦硬體和網路隱私的高端使用者,你想在他們眼皮子底下搞小動作?那是真的踢到鐵板。

最諷刺的是,這個啟動器宣稱的「整合新聞與更新」功能,在 Steam 原本的介面上就已經做得非常完美了。Steam 的社群頁面、工作坊、更新日誌,哪一個不比你那個剛寫出來、充滿 Bug 的啟動器好用?Owlcat 的行為在玩家眼裡,完全就是為了「圈地自萌」,想把玩家的數據握在自己手裡,為以後推廣新遊戲鋪路。

這就是小編最想吐槽的地方:廠商總是想著如何「擁有」玩家,卻忘了怎麼「服務」玩家。

接下來發生的事情,簡直可以載入公關教科書。

眼看著 Steam 上的評價從「好評」直線墜落,負評像海嘯一樣淹沒了評論區,Owlcat 竟然罕見地展現了驚人的「生存本能」。在啟動器上線不到 24 小時的時間內,他們又發了一篇公告,內容簡直是誠懇到讓人想笑。

他們說:「我們聽到了。我們知道大家不喜歡這個啟動器,所以我們決定把它移除,恢復原狀。」

就這樣?對,就這樣。那個被吹上天的「社群核心」、「資訊中心」,在玩家的怒吼聲中,連一天的太陽都沒見到就夭折了。

雖然小編平時很愛酸這些廠商,但這次我不得不給 Owlcat 的公關團隊一點掌聲。比起某些死不認錯、非要跟玩家對著幹、最後搞到遊戲倒閉的大廠(沒錯,我就是在說某些在 2024、2025 年倒下的那些傲慢巨頭),Owlcat 至少懂得什麼叫「見好就收」。他們知道 CRPG 的受眾雖然硬核、死忠,但也是最挑剔、最不能得罪的一群人。這群人是會為了角色數值算一個晚上、會為了劇情邏輯寫萬字長文的狂熱分子,你跟他們玩這種商業小手段?那是自尋死路。

但這件事也反映出一個很悲哀的產業現狀:為什麼每一家廠商都覺得自己需要一個啟動器?

站在 2026 年的高度往回看,這幾年的遊戲產業其實陷入了一種「平台焦慮」。

在那個 Steam 壟斷地位越來越穩固的時代,開發商們都在害怕。他們害怕自己淪為 Steam 的「打工仔」,害怕玩家只記得 Steam 而不記得開發商的名字。所以,每個人都想蓋自己的護城河。

但我說句難聽的,除了少數幾個擁有「宗教級」IP 的廠商(像是某個家裡有米、某個家裡有暴雪的),大多數的中小型廠商根本沒有本錢玩這一套。玩家的耐心是有限的,電腦的記憶體也是有限的。當你要求玩家為了玩你的遊戲而多安裝一個軟體時,你其實是在消耗玩家對你的品牌好感度。

Owlcat 這次的失敗,是一個非常典型的「技術傲慢」案例。他們以為自己這幾年靠著《開拓者》和《行商浪人》累積了足夠的資本,可以開始像大廠一樣經營自己的生態圈。但他們忘記了,玩家之所以愛他們,是因為他們能做出市面上少有的、充滿靈魂的硬核 RPG,而不是因為他們有什麼厲害的啟動器介面。

這也給了整個產業一個警訊:在 2026 年的今天,玩家已經進化了。我們不再是被動接受廠商餵食的消費者,我們擁有的發言權和抵制手段比以往任何時候都要強。如果廠商試圖在體驗上做減法(增加麻煩),卻在控制欲上做加法,那麼「不到 24 小時就被下架」絕對不會是最後一個案例。

說到底,我們玩家要的真的很簡單。

我們要的是點開遊戲就能玩,我們要的是穩定的幀數,我們要的是開發者把心思花在修補那該死的第三章 Bug,而不是去設計一個花俏的登入畫面。

Owlcat 這回算是撿回了一條命。他們及時的撤回,保住了《行商浪人》好不容易建立起來的社群評價。如果他們當時硬撐,我可以保證,現在這款遊戲在 Steam 上的標籤絕對會多出一個「啟動器模擬器」。

這次的「24 小時啟動器之亂」,與其說是一個新聞,不如說是一場鬧劇。它暴露出開發商與玩家之間永遠存在的資訊對稱鴻溝——廠商想要數據和留存,玩家想要自由和清爽。

最後,我想對所有的遊戲廠商說一句心裡話:如果你真的想讓玩家第一手掌握你的消息,那就把遊戲做好。遊戲做好了,我們自然會去追蹤你的 Twitter(喔不,現在叫 X)、加入你的 Discord、甚至每天刷你的官網。

別再想著用那個破啟動器把我們關起來了,我們是玩家,不是你養在數位圍欄裡的羊。

那麼,各位玩報的朋友們,你們對這件事怎麼看?你家電腦現在總共有幾個啟動器?有沒有哪一個啟動器是你恨到想把它從硬碟裡徹底抹除,但為了玩某款遊戲又不得不留著的?

在下面留言告訴小編,我們一起來數看看誰的電腦背景最像「啟動器動物園」!🙄🖕

#戰鎚 40K:行商浪人#Owlcat Games#玩家爭議

💬 留言討論 (2)

r2294178
2026/6/23 下午11:03:13 #1
負評速通真的笑死,還好這麼快就撤回了,省一堆罵聲。
命運輪迴之人
2026/6/24 下午1:16:42 #2
這很基本吧?我早就說過,多餘的啟動器根本是毀掉體驗的毒瘤。