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誰說買了不能玩?Ubisoft 沒收《飆酷車神》踢到鐵板,法國消協正式開告!

玩報編輯部
2026年4月2日 上午10:37 👁 669 次瀏覽
誰說買了不能玩?Ubisoft 沒收《飆酷車神》踢到鐵板,法國消協正式開告!

想像一下,你兩年前花了一千多塊台幣,在數位商店買了一台性能強悍、外型帥氣的超跑。你細心改裝它、開著它橫跨美國大陸,結果某天早上醒來,車廠突然派人把你家的車庫門焊死,還理直氣壯地告訴你:「嘿,因為我們要維護這條路的成本太高了,所以雖然這台車是你買的,但從今天起你不能開了,甚至連進去看一眼都不行。」

這聽起來像不像什麼強盜邏輯?但在遊戲圈,這就是我們這幾年來被迫吞下的日常。

沒錯,我說的就是 Ubisoft 那款倒霉的《飆酷車神》(The Crew)。雖然這款遊戲在 2024 年就被拔掉了插頭,但這口惡氣,全球玩家顯然還沒打算吞下去。現在是 2026 年,這場關於「數位財產權」的戰爭,終於在法國老家燒到了 Ubisoft 的大門口。

根據最新的產業動態,法國最具影響力的消費者協會(UFC-Que Choisir)已經正式對 Ubisoft 提起訴訟。這件事之所以讓小編我精神一振,是因為這不再只是網路上幾萬個玩家聯署、或是幾位 Youtuber 拍片罵罵就算了的「社群情緒」,而是真正法律層面的正面對決。

這場官司的核心爭議點非常犀利:當一家公司販售一份「產品」給消費者時,他們是否有權在不提供任何替代方案(例如單機離線模式)的情況下,直接透過遠端手段讓這份產品徹底失效?

大家回憶一下,2024 年《飆酷車神》關服時,Ubisoft 的吃相真的不是普通的難看。他們不只關了伺服器,還直接從玩家的遊戲庫裡「沒收」了這款遊戲。你沒看錯,這比實體片變成飛盤還慘,你是連想留著佔硬碟空間憑弔的權利都沒有。

這種「強迫消失」的行為,直接觸發了全球玩家的集體創傷。當時有個很有名的運動叫「Stop Killing Games」,帶頭的 Ross Scott 喊破了喉嚨,就是想告訴這些遊戲大廠:玩家買的是遊戲,不是買一個隨時會被收回的「限時體驗券」。

說到這,小編就不得不提 Ubisoft 那位高層在 2024 年講過的一句、足以載入遊戲史冊的「名言」。當時他說:「玩家應該要開始習慣『不擁有』自己的遊戲。」

這句話在當年聽起來像是威脅,在 2026 年的今天看來,簡直就是這幾年遊戲產業墮落的寫照。現在的廠商動不動就搞「全時線上(Always-Online)」,美其名是為了社群互動與內容更新,實際上就是一種高明的數位枷鎖(DRM)。他們握著開關,想讓你玩你就玩,想讓你滾你就得滾。

但法國消保團體這次不打算讓 Ubisoft 這麼好過。他們主張,既然玩家付了錢買下遊戲,這就是一樁買賣契約。如果廠商因為營運成本考量要關閉伺服器,那是廠商的自由,但他們有義務提供一個「離線補丁」,讓玩家至少能玩單機內容。

這要求過分嗎?一點也不。很多神人 Mod 玩家都已經證明了,技術上要把《飆酷車神》改成離線遊玩完全可行,甚至有人已經做出了私人伺服器。那為什麼官方不做?說穿了就是懶,加上一種「我已經賺夠了,懶得再理你們這些舊玩家」的傲慢。

你可能會覺得:「小編,那是法國的事,關我們台灣玩家屁事?」

老兄,這關係可大了。如果這次法國法院判定 Ubisoft 敗訴,這將會成為一個全球性的法律判例。這代表未來所有的遊戲廠商——不管是 EA、Activision 還是 Sony——在設計這種「全時線上」遊戲時,都必須在開發階段就考慮到「退場機制」。

想像一下,如果法律強制規定,所有包含線上要素的遊戲在停止營運時,必須釋出離線版本或是伺服器端原始碼,那我們的數位遺產才算真正得到保障。我們不用再擔心哪天《最後生還者》或是《暗黑破壞神》的伺服器一關,我們的回憶就變成 404 Error。

在過去這兩年裡,我們看了太多「服務型遊戲」的屍體。有些遊戲活不過半年就暴斃,有些則是像《飆酷車神》這樣,明明還有一群死忠玩家想跑圖,卻被強行驅逐出境。身為一個資深玩過無數雷作的小編,我真心覺得我們被廠商寵壞太久了,或是說,我們對自己的權利太過妥協了。

很多廠商會在那邊哭窮,說什麼維護舊伺服器很貴、更新離線模式需要開發資源。小編聽了只想冷笑。你們在推銷首發版、賣各種通行證和造型時,怎麼沒說開發資源不夠?

《飆酷車神》這件事最讓人生氣的地方在於,它並不是因為技術上「無法」提供離線模式,而是 Ubisoft 選擇「不提供」。這種行為本質上就是在剝奪消費者的財產權。如果我們現在不站出來支持這種法律行動,未來你的數位遊戲庫,不過就是一張隨時會過期的租賃清單罷了。

這兩年來,我們看到不少玩家社群試圖透過 Mod 來拯救這款遊戲,這種「玩家救遊戲」的浪漫雖然感人,但背後透出的卻是產業的悲哀。為什麼要讓付錢的消費者去幫身價億萬的公司擦屁股?

這場官司目前還在法國法院纏鬥,Ubisoft 顯然會動用最強大的法律團隊來辯護,畢竟這牽扯到的不是只有《飆酷車神》,而是他們整個數位訂閱制與營運模式的根基。

如果 Ubisoft 贏了,那「你不擁有你的遊戲」將正式成為法律認可的真理,我們以後買遊戲真的跟買衛生紙沒兩樣,用完即丟,甚至還沒用完就被廠商拿走。但如果法國消保團體贏了,這將是玩家權利史上的一次「大憲章」時刻。

小編在這裡也要語重心長地跟各位玩家說:不要覺得這只是「一款賽車遊戲」的問題。這是關於我們在數位時代,身為一個消費者到底還剩下多少尊嚴的問題。我們花了錢、投入了時間、付出了感情,這些東西不應該因為某個執行長在董事會上的一句話,就通通化為烏有。

大家可以觀察看看,如果這次 Ubisoft 真的踢到鐵板,其他大廠一定會立刻縮回去,乖乖地在遊戲設定裡加上「離線模式」的選項。這就是現實,廠商只聽得懂法律和鈔票的語言。

最後,我想問問大家:如果今天你買的遊戲突然被廠商刪掉,你覺得合理的補償應該是什麼?是退全款、還是至少要讓你能在離線狀態下繼續玩?或者你已經習慣了這種「數位租賃」的生活,覺得沒差?

歡迎在留言區分享你的看法,我們一起來看看,這場 2026 年最重要的玩家權利保衛戰,到底會怎麼收場。🏎️💨

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玩報小編:這場仗,我們絕對不能輸。

#Ubisoft#飆酷車神#數位財產權

💬 留言討論 (1)

Alex0912
2026/4/2 上午10:42:31 #1
終於被告了!U肥這種強盜邏輯真的欠教訓,買斷制玩到最後變租借制,對我們這種長期支持數位版的玩家超沒保障。希望這次法國那邊能告贏,不然以後 3A 大作誰還敢放心買數位版?