我就問一句:各位這幾天睡覺了嗎?
如果你跟我一樣,這一個禮拜每天閉上眼都是那些跳動的傷害數值、意圖不明的圖示,還有那該死的、怎麼抽都抽不到的核心關鍵牌,那恭喜你,我們都成了那「三百萬分之一」。
沒錯,2026 年最誇張的遊戲圈大新聞不是哪家 3A 大廠又炸裂了,也不是哪款開放世界又縮水了,而是那個曾經定義了「肉鴿卡牌」(Roguelike Deckbuilder)的王者——《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2),在開啟搶先體驗(Early Access)短短一週內,直接狂賣了 300 萬份。
300 萬份是什麼概念?這在獨立遊戲界簡直是核彈等級的數字。要知道,現在多少標榜「次世代」的大作,砸了幾億美金開發,首週銷量可能還摸不到這個邊。但 Mega Crit 就靠著那一疊卡牌、幾個看起來沒變多少(但其實變超多)的職業,還有那個讓你一進去就出不來的「尖塔迷幻藥」,讓全球玩家心甘情願地掏出錢包,然後在螢幕前熬夜到天亮。
但今天小編不只要跟你們聊這驚人的銷量,我們要聊聊更有趣的:關於那個「10 億血量」的荒謬 Bug,以及為什麼這款遊戲能讓人在 2026 年依然瘋狂。
事情是這樣的,就在這兩天,社群平台被一張張截圖刷爆了。有玩家在《殺戮尖塔 2》中利用某些新職業的機制疊加,竟然搞出了高達「10 億」的血量。10 億耶!這數字就算讓尖塔裡所有的怪物圍毆你一整年,可能都打不穿你的護甲。
開發團隊 Mega Crit 看到這消息,反應也非常「尖塔風格」。他們沒有發那種冷冰冰的道歉聲明,而是語帶幽默地表示:「拍謝,我們知道你們很勇,但 10 億 HP 真的有點太誇張了,這會讓數學老師很難過,所以我們要把它 Patch 掉。」
說實話,身為一個看過無數遊戲 Bug 的老油條,我最佩服《殺戮尖塔》的地方就在這裡:它的系統極度嚴謹,但又給了玩家足夠的空間去「玩壞它」。很多遊戲一旦出現這種數值崩壞的 Bug,整個體驗就毀了,但對尖塔玩家來說,尋找「如何把遊戲玩壞」本身就是一種至高無上的樂趣。
這次的 10 億 HP 崩壞,其實側寫了《殺戮尖塔 2》在設計上的野心。比起一代,二代的數值連動更複雜、機制更瘋狂。雖然 Mega Crit 說要 Patch 掉,但小編敢打賭,這群天才玩家一定能在兩天內再找出另一種方法,讓傷害數值突破天際。這就是這款遊戲的魅力——開發者在蓋塔,而玩家在拆塔,大家拆得不亦樂乎。
老實說,在 2026 年的這個當下,遊戲市場其實有點讓人疲勞。我們經歷了無數打著「類尖塔」旗號的作品,有的加了美少女、有的加了 3D 戰鬥、有的加了開放世界元素。但繞了一大圈,當《殺戮尖塔 2》真的端上桌時,大家才發現:原來我們最想要的,還是那份「極致的純粹」。
Mega Crit 這次最聰明的決定,就是沒有為了「進化」而去搞那些花裡胡哨的 3A 噱頭。他們換了引擎(從 Unity 換到 Godot,這點小編真的要給個大大的讚,懂的人都懂),讓畫面流暢度提升到另一個層次,骨子裡卻依然保留了那種「一回合、再一回合」的毒性。
這 300 萬份銷量,其實是玩家對「好遊戲」的一種集體補償心理。回想一代剛出來時,大家還在摸索什麼是 Deckbuilder,現在二代出來,我們這群老鳥就像回娘家一樣,熟悉的感覺最對味。而且,二代在搶先體驗階段就展現出的完成度,簡直讓那些掛著「正式版」卻滿是 Bug 的大作汗顏。
小編在玩二代的時候,心裡一直有個聲音:「靠北,這才叫續作嘛!」它沒有背叛一代的靈魂,卻在細節上精進到讓你覺得「這錢花得真值」。新的職業「死靈縛者」(Necrobinder)設計得簡直天才,那種操弄棄牌堆的快感,是以前從未有過的體驗。
300 萬份,這不僅是 Mega Crit 的勝利,更是整個獨立遊戲產業的一個指標。
這告訴了那些滿腦子只想著「內購」、「通行證」、「Live Service」的大廠一個殘酷的事實:玩家其實很好搞定,只要你給我們一個「好玩到停不下來」的核心玩法,我們連你的搶先體驗版都會買爆。
但我也有點擔心。當《殺戮尖塔 2》把標準拉得這麼高,以後其他的 Roguelike 卡牌遊戲該怎麼辦?這座「尖塔」已經高聳入雲,後來的追隨者如果沒有兩把刷子,恐怕連塔底的陰影都走不出去。
而且,10 億 HP Bug 的迅速修復,也反映了 Mega Crit 對於「平衡性」的偏執。這是一把雙面刃。雖然我們喜歡平衡的遊戲,但有時候,那種「不小心發現無敵套路」的驚喜感,正是 Roguelike 遊戲的靈魂所在。我希望 Mega Crit 在追求數值完美的同時,別忘了留下一些「驚喜」給我們這些喜歡鑽漏洞的壞胚子。
如果你現在還在觀望,還在想「不就是個卡牌遊戲嗎?有必要吹成這樣?」那我只能說,兄弟,你真的錯過了一段人生。
《殺戮尖塔 2》現在的狀態,就像是一個正值巔峰的運動員,每一拳都打在點上。雖然它還在搶先體驗,雖然那個 10 億 HP 的爽快 Bug 快被修掉了,但它所提供的策略深度,目前市面上真的沒有對手。
這 300 萬份銷量只是個開始。等到它正式版發布、MOD 社群開始運作、主機平台同步上線,那個數字可能會變成一個連 Mega Crit 自己都害怕的天文數字。
最後,我想對 Mega Crit 說:Patch 歸 Patch,那個 10 億 HP 的 Bug 能不能改成一個隱藏成就?或者是做成一個「超崩壞模式」讓大家爽一下?畢竟在現實生活裡,我們連存個 10 萬塊都難,在遊戲裡當個擁有 10 億血量的土豪,這點卑微的願望不過分吧?
好啦,不說了,我的死靈縛者還卡在第二層的菁英怪,這次我一定要摸到那張關鍵的傳說牌。
各位玩家,你們在《殺戮尖塔 2》裡也有遇到什麼誇張到不行的 Bug 或是神抽時刻嗎?還是你覺得這代哪裡退步了?歡迎在下面留言跟我分享,雖然我可能忙著爬塔沒空回你,但我一定會看!
喔對了,如果你還沒買,記得先去檢查一下你的肝功能指數,這遊戲真的不是開玩笑的。
大家尖塔見!🃏✨