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《赤血沙漠》狂賣200萬套卻爆AI爭議?玩家怒轟:花大錢買廉價貨!

玩報編輯部
2026年3月21日 上午08:55 👁 495 次瀏覽
《赤血沙漠》狂賣200萬套卻爆AI爭議?玩家怒轟:花大錢買廉價貨!

說真的,如果你在 2026 年跟我說,有一款 3A 大作能在上市 24 小時內狂賣 200 萬套,我一定會先翻個白眼,然後問你:「又是哪家廠商在買榜?」但當這款遊戲是《赤血沙漠》(Crimson Desert),而開發商是那間曾經讓我們對韓系 MMO 畫面重燃希望的 Pearl Abyss 時,事情就變得有點複雜了。

這幾天,我的社群朋友圈基本上被這款遊戲洗版了。一邊是銷量噴發的慶功宴,另一邊則是 Pearl Abyss 慘不忍睹的股價走勢圖,這種「銷量與信心齊飛,股價共長天一色(跌)」的奇景,老實說,在我們這行看多了也覺得稀奇。但就在大家還在爭論這款遊戲到底好不好玩的時候,一個更讓玩家心寒的未爆彈炸開了——沒錯,就是那個現在大家聽到都想吐、卻又無處不在的「生成式 AI」。

事情是這樣的,就在遊戲上市後的短短幾小時內,Reddit 和 Bluesky 上開始出現大量玩家截圖。這些截圖不是在曬什麼史詩級的神裝,也不是在炫耀 2026 年最強的動態光影,而是把鏡頭對準了遊戲裡的背景海報、路邊攤位的雜物,甚至是某些 NPC 的手部細節。

你看過那種指頭多出一截、或是文字像是在異次元扭曲的圖案嗎?對,就是那種標準的「AI 沒算好」的產物。

這真的讓我很想問 Pearl Abyss:欸,我們等了這款遊戲這麼多年,從《黑色沙漠》那種極致細節的年代等到現在,結果你給我們看的,是這種連 Prompt(提示詞)可能都沒調好的生成圖?

老實說,作為一個從《黑色沙漠》時期就開始關注他們的資深玩家,我對 Pearl Abyss 是有感情的。當年他們自研引擎的技術力,確實讓全球玩家看到了韓國開發商的硬實力。但這次在《赤血沙漠》中發現的這些「AI 痕跡」,感覺就像是你去一家標榜主廚親手揉麵的拉麵店,結果在廚房後門看到一堆泡麵包裝袋一樣。

玩家的憤怒不是沒有道理的。我們在 2026 年花著漲價後的 3A 遊戲售價(現在一款遊戲隨便都要兩三千台幣,對吧?),期待的是一種「匠人精神」的延續。結果呢?在那些不經意的角落,我們看到了技術的廉價化。Reddit 上有個老兄吐槽得很有道理:「如果開發商連一張背景海報都懶得請繪師畫,那我為什麼要花幾十個小時去探索他們所謂的『宏大世界觀』?」

這其實觸及了一個很深層的產業焦慮。在 2026 年的今天,生成式 AI 已經不是新鮮事,很多工作室都在用它來加速開發,這我可以理解,畢竟現在做一款大作的成本高到嚇人。但問題在於「怎麼用」。

在我看來,Pearl Abyss 這次顯然是踩到了那條名為「傲慢」的紅線。他們可能覺得,反正場景這麼大、物件這麼多,玩家跑圖都來不及了,誰會去細看牆上那張模糊的通緝令?誰會去數那個乞丐 NPC 有幾根手指頭?但他們忘了,現在的玩家人手一個 8K 螢幕,還有那種專門喜歡在遊戲裡「考古」的死忠粉絲。當這些不自然的細節被攤在陽光下時,這款遊戲精心營造的沉浸感,就像是被針扎破的氣球,「噗」一聲就沒了。

而且,我們來聊聊那個弔詭的股價。明明賣了 200 萬套,為什麼資本市場不買帳?

小編我的觀點是:投資人也不是笨蛋。他們看到的不是那 200 萬套帶來的短期現金流,而是 Pearl Abyss 作為一家「技術領先型公司」的招牌正在生鏽。當一家公司開始過度依賴 AI 來填補內容,而不是用內容來驅動技術時,這就釋出了一個訊號——他們可能已經到了才華的瓶頸,或者更糟,他們只想著要怎麼趕快把這塊餅推上市,好應付那群對營收報表飢渴難耐的股東。

說真的,這種「AI 爭議」對《赤血沙漠》的傷害,可能比那些中庸的媒體評分還要大。評分這種東西見仁見智,有人喜歡硬派戰鬥,有人覺得拖泥帶水;但「誠意」這種東西,是騙不了人的。

當你在遊戲中發現一個又一個 AI 生成的瑕疵時,你會開始懷疑:這段對白是不是也是 AI 寫的?這段支線劇情是不是也是套版生成的?這種懷疑一旦產生,玩家跟遊戲之間的連結就斷了。我們買遊戲是為了感受另一個人類創造的世界,而不是為了看一台伺服器在跑機率分配。

回頭看看這幾年的遊戲產業,2026 年本該是 3A 遊戲轉型的一年,但我們看到的卻是更多的「科技偷懶」。我不是說不能用 AI,但你至少要修一下吧?要過一下人工審核吧?如果連 Pearl Abyss 這種等級的廠家都開始在這種細節上掉鏈子,那那些中小規模的工作室,是不是乾脆連美術都不用請了,直接買個 Midjourney 訂閱帳號就能出遊戲了?

這也讓我聯想到最近幾款同樣銷量不錯但口碑兩極的作品。現在的遊戲廠商似乎掌握了一種魔術:靠著強大的行銷、預渲染的精美預告片,先把玩家的錢騙進口袋,等大家發現內容有瑕疵時,銷量已經破百萬、破兩百萬了。這種「割完韭菜再道歉(或者乾脆不道歉)」的套路,真的讓人看得很膩。

老實說,我對《赤血沙漠》還是有期待的。它的戰鬥系統確實有它獨到之處,那個打擊感在 2026 年依然是頂尖水準。但這些 AI 生成的「雜訊」,就像是鑲在一套華麗鎧甲上的生鏽螺絲,雖然不影響防禦力,但看著就是彆扭,就是讓人覺得這套鎧甲的主人,其實沒那麼愛惜自己的裝備。

接下來,Pearl Abyss 估計會出一篇公關稿,說什麼「我們確實引進了 AI 輔助技術以提升產能,未來會加強人工審核」之類的廢話。但我更想看到的是,他們能不能在接下來的補丁中,把那些充滿 AI 臭味的素材換掉,重新找回那個願意為了幾片葉子的光影折射而瘋狂的「技術宅」靈魂。

最後,我想問問各位正在或是準備踏入《赤血沙漠》世界的玩家:你們在遊玩過程中,也有發現那些讓人出戲的「AI 靈異事件」嗎?還是你們覺得,只要核心玩法夠爽,背景那些海報是不是 AI 畫的根本無所謂?

歡迎在下面留言分享你的看法,我們一起來討論看看,2026 年的遊戲界,到底還有多少「真心」是可以被期待的。 🙄🎮

#赤血沙漠#Pearl Abyss#生成式AI

💬 留言討論 (1)

西卡虎視眈眈
2026/3/21 上午1:54:14 #1
最近在玩這款,PA 的畫面確實沒話說,但看到國外燒 AI 爭議真的心涼一半。如果連 3A 大作的細節都要靠生成式 AI 敷衍,玩家花大錢支持真的很像冤大頭。現在坑太多玩不完,本來想認真入坑,看這股價跟爭議還是先觀望比較保險。