等一下,先讓我揉揉眼睛,確認一下我是不是走錯棚了。
身為一個每天在鍵盤上敲著顯示卡評測、分析遊戲伺服器為什麼又崩潰、吐槽各大廠商「餅畫很大但端出來是廚餘」的《玩報》資深遊戲記者,今天居然被總編輯一腳踢來 2026 年的漫畫博覽會(漫博 26)現場。更扯的是,當我打開公司的後台系統,這篇報導居然被分類在「遊戲產業新聞」?
我當下滿頭問號。這就跟你在《艾爾登法環》裡跑一跑,突然畫風一變開始玩《奇蹟暖暖》一樣,讓人措手不及。
但既然人都來了,手裡還拿著剛買的半糖去冰珍奶,身為一個專業的 ACG 觀察家,我們就得用最犀利的視角,來聊聊這場在 7 月 25 日引爆粉絲尖叫的重磅活動——長鴻出版社邀請到日本超人氣 BL 漫畫家ろじ(Roji)老師,帶著她的溫馨育兒神作《我兩個爸爸的故事》,舉辦了她生涯首度的台灣簽名會。
說真的,這場活動不僅僅是「腐女們的狂歡」,背後折射出的產業現象,其實跟我們這些愛打電動的宅宅們,有著無比微妙的既視感。
一到簽名會現場,小編立刻感受到了肅殺又興奮的奇妙氣氛。興奮的是排隊粉絲們眼中閃爍的「推活」光芒;肅殺的是主辦單位再三強調、如同聖旨般的官方規範——「本次簽名會活動由於官方規範,因此無法拍攝漫畫家照片」。
老玩家們,這畫面是不是似曾相識?
每次我們去台北電玩展,看到日本遊戲大廠的明星製作人登台,台下只要有人舉起手機,旁邊身穿 Staff 衣服的工作人員就會像施展了閃現一樣,瞬間出現在你面前,用肉身擋住鏡頭,或是舉起「禁止拍照」的牌子。這種對隱私防守得滴水不漏的「日式防禦矩陣」,在 2026 年的今天依賴社交媒體傳播的時代,看起來似乎有點不合時宜。
在這個連虛擬主播(VTuber)都恨不得把 3D 建模精細到頭髮絲、大家都想在 IG 和 Threads 上打卡炫耀的年代,這種「只能看、不能拍」的規定,確實會讓一些想分享喜悅的粉絲感到一絲遺憾。
但站在小編這種看盡網路霸凌與人肉搜索的資深社畜角度來看,我反而非常支持這種做法。在這個 AI 換臉技術氾濫、創作者動不動就被起底炎上的時代,讓創作者保持神秘感,把所有的聚光燈都留給作品本身,才是對創作者最溫柔的保護。我們愛的是《我兩個爸爸的故事》裡那種溢出螢幕的溫暖,而不是老師本人的八卦,對吧?
況且,這種「現場限定」的神秘感,反而像極了遊戲裡的「限時不返場活動」。只有親自買票、排隊、抽中資格進場的玩家,才能在當下那一秒,親眼目睹ろじ老師的廬山真面目。這種獨佔體驗,懂的人自然懂,它的價值早就超越了一張模糊的手機照片。
在簽名會上,ろじ老師透過翻譯感性地表示,這是她人生中第二次來到台灣。上一次來,還是她大學時期單純作為觀光客來旅遊。沒想到幾年過去,她居然是以「人氣漫畫家」的身分,被邀請來這裡舉辦首場海外簽名會。
這件事讓小編感觸很深。在遊戲界,我們常常看到很多日本獨立遊戲開發者,或是中小型遊戲發行商,開拓海外市場的第一站往往就是台灣。為什麼?因為台灣玩家對日本文化的接受度極高,而且包容力強得不可思議。
不論是奇葩的獨立遊戲,還是像《我兩個爸爸的故事》這樣,題材溫馨、探討非典型家庭關係的 BL 作品,台灣讀者與玩家總是能用最開放的心胸去接納,並且給予最直接、最熱情的反饋。
對ろじ老師來說,從大學時在九份或夜市吃小吃、看風景的觀光客,到如今站在漫博舞台上,看著台下滿滿為了自己而來的粉絲,這種角色轉換的感動,大概就像是我們小時候在玩紅白機,長大後自己居然參與了 3D 大作的開發一樣,那種成就感與奇妙的緣分,真的會讓人起雞皮疙瘩。
好,回到最核心的問題:為什麼這本漫畫會這麼紅?為什麼我們一個遊戲媒體,要這麼大篇幅地聊這件事?
因為這關乎到整個 ACG 產業在 2026 年的「集體精神焦慮」。
大家回頭看看現在的遊戲市場,我們每天在玩的是什麼?是逼你每天上線打卡像在上班的課金手遊、是只要輸了一場就會被隊友問候祖宗十八代的競技射擊遊戲、是那些畫面精美但劇情塞滿說教的所謂「3A 大作」。我們玩得太累了,我們的神經已經被壓榨到了極限。
這時候,像《我兩個爸爸的故事》這種主打「溫馨育兒」的作品,就成了現代人最好的精神避風難所。
這部作品沒有什麼驚天動地的世界毀滅危機,也沒有什麼狗血的生離死別,它講述的就是兩個爸爸與孩子之間,最平凡、最溫暖的日常點滴。這種「療癒系(ヒーリング)」的魔力,在遊戲界同樣正在大放異彩。近年來,像《星露谷物語》這類種田遊戲、或是各種主打貓咪與露營的休閒小品之所以能賺得盆滿缽滿,就是因為大家在現實與硬核遊戲裡受夠了挫折,只想找個地方被溫柔對待。
BL 題材在過去可能被視為小眾,但在 2026 年的今天,它早已打破了同溫層。尤其是這種融合了家庭、育兒溫馨元素的「清水向/溫馨向」作品,其受眾之廣,早已超越了性別與性向的界線。它提供了一種純粹的、沒有攻擊性的愛,這正是這個浮躁時代最稀缺的資源。
既然這篇報導被歸類在遊戲新聞,那小編就不客氣地來做個合理的產業預測了。
在 2026 年,單一媒介的 IP 已經很難滿足玩家胃口。我們看到無數的輕小說改編成動漫,再改編成手遊。那《我兩個爸爸的故事》有沒有可能遊戲化?
小編認為:大有可為,而且這會是一塊未被完全開發的藍海。
想像一下,如果有一款由《我兩個爸爸的故事》授權改編的「模擬養育 + 劇情養成」遊戲。玩家可以扮演兩位爸爸,透過日常的對話選擇、安排孩子的作息、解決學校遇到的各種小煩惱,來解鎖原作中那些讓人心頭一暖的精美 CG。這不需要什麼高難度的操作,只需要極致的畫面細緻度、優秀的聲優配音,以及原汁原味的溫馨劇本。
在女性向遊戲與輕度休閒遊戲市場產值連年創新高的今天,這種「不逼氪、不逼肝、專注情感體驗」的 IP 遊戲,絕對有實力讓無數粉絲心甘情願地掏出錢包。這群粉絲的「課金戰鬥力」和忠誠度,可是一點都不亞於那些在《命運/冠位指定》或《原神》裡為了抽角色課到傾家蕩產的課長們啊!
長鴻出版社這次成功把ろじ老師請來台灣,不僅僅是辦了一場簽名會,更是向市場證明了——這種有溫度、有深度、能觸動人心的 IP,在台灣有著多麼龐大且堅實的粉絲基礎。
好啦,這杯珍奶也喝完了,漫博現場的尖叫聲還在持續。小編得準備擠捷運回辦公室,繼續去面對我那堆還沒測試完的硬體,還有那個催稿催到快起肖的總編輯了。
最後,我想問問大家:你有看過《我兩個爸爸的故事》這部作品嗎?如果這部溫馨的 BL 漫畫真的被改編成養成類遊戲,你會想要下載來玩,在遊戲裡當個稱職的「奶爸」嗎?還是你依然只想在射擊遊戲裡跟對手互相傷害?
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