還記得上一次 FromSoftware 讓大家等到望穿秋水,結果端出神作是哪時候嗎?從《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》到近年的《隻狼》、《艾爾登法環》,這家工作室就是有本事讓玩家心甘情願地把耐心磨到極限,然後再用一款又一款的史詩級作品,把大家的下巴震到地上。所以,當他們家又有新作,而且還神神秘秘、吊足胃口的時候,我們的雷達當然會響到破表。
沒錯,小編說的就是那款,連名字聽起來都充滿 FromSoft 獨有陰鬱風格的《The Duskbloods》。自從一年多前,我們首次窺見這款被形容為「迷人又詭異的多人冒險遊戲」的真面目後,它就如同被丟進了 FromSoftware 祖傳的「開發黑洞」裡,消失得無影無蹤。玩家們望眼欲穿,社群焦慮指數節節攀升,大家都在猜,這款遊戲是胎死腹中,還是又要搞什麼驚天動地的大事?
結果咧?喔喔喔,終於!就在大家幾乎要把它從記憶深處挖出來緬懷的時候,它回來了!而且,還有發行商跳出來「掛保證」說:「嘿,別緊張,這遊戲今年(2026年)絕對會上市啦!」是不是聽起來很耳熟?這種話術,小編我入行這麼多年,聽得耳朵都長繭了。通常發行商會跳出來講這種話,十之八九就是開發進度有點「玄」,或者投資人有點「慌」,得出來安撫一下民心。更別提,他們掛保證歸掛保證,至今還是沒給出個確切的上市日期,只是輕描淡寫地說,最新展示確定會在「今年夏天」進行一次 Switch 2 的「封閉測試」。
哇靠,這情報量是不是有點炸?先說說這個「迷人又詭異的多人冒險遊戲」吧。FromSoftware 欸!他們的強項是那種虐到你摔手把,但又讓你欲罷不能的單人體驗,還有那種透過環境敘事堆疊出來的史詩感,以及令人印象深刻的 Boss 戰。多人遊戲?對,他們的作品裡是有多人連線機制,像是召喚盟友一起打王,或是入侵其他玩家的世界搞破壞,但那都是「加料」,是為了讓單人體驗更豐富的配菜,從來不是主菜。現在,他們居然要搞一款「核心」是多人玩法的遊戲?這簡直是讓一個米其林主廚,突然宣佈要去開鐵板燒店,雖然都是料理,但其中的學問和挑戰完全是兩碼子事啊!
小編我不是說 FromSoftware 做不到,他們家的創意和執行力是世界頂尖的。但多人遊戲的門檻,遠比單人遊戲高得多。網路延遲、伺服器穩定性、平衡性調整、反外掛機制、內容更新規劃……這些都是 FromSoftware 過去比較少碰到、或者說,不是他們核心競爭力的部分。更何況,他們還要搞「詭異」?那會是像《死亡擱淺》那樣的非同步多人互動?還是像《天命》那樣的刷寶打副本?抑或是某種全新的、連我們都想像不到的合作與對抗模式?光是想,就讓小編的腦細胞死了一大半,但同時也興奮得想尖叫。這種未知感,正是 FromSoftware 的魅力所在。
再來談談那「消失一年多」的空窗期。對於一家以「慢工出細活」聞名的工作室來說,一年多不見蹤影或許不是什麼大新聞。畢竟,《艾爾登法環》從發表到上市也等了好久。但這次不同,這是他們首次挑戰「多人冒險」這個新領域。這段期間,遊戲可能經歷了數次重大調整,甚至是大規模推翻重做。發行商的「掛保證」更像是某種暗示,暗示這趟開發旅程或許沒那麼順遂。如果一切都按部就班,哪需要發行商出來當喊話筒?直接丟個預告片、公布日期不就好了?這種沒有日期的「今年上市」承諾,說真的,就是一種話術,一種讓股東和玩家暫時閉嘴的甜言蜜語。
但真正讓小編我眼睛一亮的,是那個「今年夏天,Switch 2 封閉測試」的訊息!吼,這就有意思了!
首先,Switch 2 耶!這不是普通的次世代主機,這是任天堂的次世代主機!從過去的歷史來看,FromSoftware 的遊戲主要戰場都是 PlayStation、Xbox 和 PC。雖然 Switch 上也不是沒有 FromSoft 的作品(像《黑暗靈魂:重製版》),但那畢竟是舊作。現在,一款全新的、核心是多人玩法的 FromSoftware 大作,居然要在 Switch 2 上進行「封閉測試」?這到底代表什麼?
這可以有幾種解讀,而且每種都足以讓整個遊戲界炸開鍋:
1. Switch 2 的性能展現: 如果《The Duskbloods》能在 Switch 2 上跑得起來,而且還是 FromSoftware 那種精緻又充滿細節的畫面風格(當然,可能會有一定的妥協),那 Switch 2 的硬體實力絕對不容小覷!這等於是 FromSoftware 在為 Switch 2 的性能背書,讓大家對這台新主機的期待值直接拉滿。小編我猜,任天堂一定樂見其成。
2. FromSoftware 的市場策略轉變: 難道 FromSoftware 也想搶攻掌機市場?還是他們認為《The Duskbloods》的玩法特別適合 Switch 2 的混合式體驗?畢竟「多人冒險」如果能隨時隨地揪朋友來一場,那潛力是巨大的。這也可能代表 FromSoftware 想把玩家群體拓展到傳統核心玩家之外。
3. 開發階段的平台考量: 進行封閉測試,可能是為了測試 Switch 2 上的網路穩定性、硬體最佳化程度,甚至是測試任天堂線上服務的承載能力。這也說明 Switch 2 的開發機應該已經廣泛分發給各大遊戲工作室了。
4. 「雲端串流」的潛力測試?: 小編我大膽猜測,會不會這場 Switch 2 測試,其實是在測試某種雲端串流技術?如果 Switch 2 本身性能有限,但卻能透過串流技術玩到 FromSoftware 的大作,那也是一種可能性。但 FromSoft 應該不會想把自己的招牌壓在不穩定的雲端上吧?除非技術已經非常成熟。
但,最讓人頭疼的是,一個「今年夏天」才要進行「封閉測試」的遊戲,發行商卻信誓旦旦地說「今年一定上市」?這時間軸是不是有點過於緊繃了?通常封閉測試後,還要進行公開測試、大量 bug 修復、最佳化、送審等等流程,這些加起來少說也要半年到一年。除非這個「封閉測試」已經是開發末期,只是在做最終的壓力測試。否則,小編我對「今年上市」這句話,真的要打上一個大大的問號。這根本是把玩家當傻子啊!
說真的,FromSoftware 是一個值得信任的品牌,他們的作品品質向來有保證。但這次《The Duskbloods》的資訊,卻充滿了矛盾與不確定性。一個從未涉足的遊戲類型,一個充滿未知數的開發進度,加上一個模糊不清的上市承諾,以及一個令人驚訝的 Switch 2 測試。這一切都讓小編我感到既興奮又擔憂。
興奮的是 FromSoftware 願意走出舒適圈,嘗試新的挑戰;擔憂的是,他們能否在不犧牲自己招牌品質的前提下,成功駕馭多人遊戲的複雜性。而 Switch 2 的出現,更是為這款遊戲的未來增添了無限可能,也讓 Switch 2 在遊戲界的存在感再次被大幅提升。
所以啦,各位玩家朋友們,你們覺得 FromSoftware 這次是會再次跌破眾人眼鏡,帶來一款劃時代的多人神作?還是會在轉型的道路上遇到挫折?而這個「Switch 2 封閉測試」的意義又在哪裡?你們會期待在 Switch 2 上玩到 FromSoftware 的遊戲嗎?底下留言區,換你們來當小編,說說你的看法吧!👇🎮