各位老玩家,先揉揉你的眼睛,再捏捏你的大腿。痛嗎?痛就對了,這不是在做夢。
現在是 2026 年 5 月,我們居然聚在這裡,不是在討論哪款 3A 大作又縮水了,也不是在罵哪家遊戲公司又把政確塞進你的嘴巴裡,而是在聊一款「回合制策略遊戲」。而且這款遊戲不只是活著,它簡直是活蹦亂跳到讓人想哭。沒錯,我說的就是《魔法門之英雄無敵:上古紀元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)。
如果你跟我一樣,是那種曾經在電腦前熬夜,對著螢幕喊「再一回合就好,真的最後一回合」,然後回神發現天已經亮了的骨灰級玩家,你一定懂那種激動。在經歷了《英雄無敵 6》的毀譽參半、《英雄無敵 7》的支離破碎,以及無數次被 Ubisoft 拿去授權做成各種換皮手遊的黑暗時代後,我們以為這個 IP 早就被送進安寧病房等著斷氣了。
結果呢?這款《上古紀元》在 4 月 30 日開啟 Steam 搶先體驗,第一天就賣了 25 萬套。你以為這只是老粉絲的情懷稅嗎?才不。剛過去的這週,發行團隊正式宣布:全球銷量突破 65 萬套。更誇張的是,SteamDB 紀錄到的最高同上人數衝破了 6 萬大關。
6 萬人在 2026 年同時在玩一款走格子的回合制戰棋遊戲?這在手遊當道、短影音洗腦的年代,簡直是奇蹟,這簡直是「策略遊戲的文藝復興」。
說實話,身為一個看透遊戲圈套路的小編,我一開始對這款作品是抱著「看你又要怎麼搞砸」的心態。畢竟,這次的開發商 Unfrozen 雖然做過不錯的《伊拉圖斯:死之主》,但要把《英雄無敵》這塊招牌擦亮,談何容易?更別提發行端除了老東家 Ubisoft,還多了一個名字:Hooded Horse。
但現在看來,找 Hooded Horse 合作簡直是 Ubisoft 這十年來做過最聰明的決定,沒有之一。
如果你有關注近幾年的獨立策略遊戲市場,你就會知道 Hooded Horse 簡直是「策略遊戲的神仙教母」。從《莊園領主》(Manor Lords)到《風暴之城》(Against the Storm),他們挑遊戲的眼光準到讓人發毛。他們懂玩家要什麼,他們知道策略遊戲不需要那種虛華的開放世界,我們只要深度的戰略層次、迷人的美術風格,還有那種「我想算計電腦,卻被電腦反過來算計」的挫折與快感。
《上古紀元》之所以能在一週內狂賣 65 萬套,最核心的原因就是它終於「聽人話」了。
大家還記得《英雄無敵 3》那種色彩鮮明、角色精緻的手繪感嗎?那種每個兵種都有靈魂的感覺?《上古紀元》捨棄了後來幾代那種油膩、笨重且優化極差的 3D 建模,轉向了一種既復古又充滿現代質感的視覺風格。它讓老玩家一眼就能認出「這就是我的恩洛斯」,同時也讓新玩家覺得「這遊戲看起來真酷」。
而且,Unfrozen 真的非常有種。他們在玩法上做了一個巨大的減法,回歸到了最經典的二代與三代架構,但又在細節上做了加法。那個「非線性技能系統」簡直是天才,它不再是隨機給你三個爛技能讓你選,而是給了玩家極大的流派構建自由。你想要玩「帶領千軍萬馬的統帥流」?可以。你想玩「一個人就是一隻軍隊的神法流」?也行。這種策略上的深度,才是玩家願意留下來爆肝的原因。
說到這裡,小編忍不住要吐槽一下。在 2026 年的今天,我們看過太多所謂的「重啟作」或是「精神續作」。很多廠商以為只要把畫質拉高、把地圖做大,玩家就會買單。但他們忘了,策略遊戲的靈魂在於「決策的重量」。
在《上古紀元》裡,你每走一步路、每撿一個資源、每攻下一座礦產,你都能感受到那種「資源緊繃」的壓力。這才是《英雄無敵》系列當初能統治 PC 遊戲界的秘訣。這 65 萬套的銷量,有一半是老玩家在還債,另一半則是新世代玩家在體驗「什麼叫做真正的遊戲設計」。
不過,小編也要潑一點冷水,這畢竟是「搶先體驗」。雖然首周數據漂亮到不可思議,但我們也看過不少開高走低的案例。目前 6 萬同上的峰值代表著社群熱度極高,但這也意味著玩家會以更嚴苛的角度去檢視後續的更新。平衡性怎麼調?多人連線的延遲能不能解決?後續的種族包會不會變成割韭菜的 DLC?這些都是 Unfrozen 和 Ubisoft 接下來要面對的硬仗。
但就目前而言,我願意給這款作品一個極高的評價。不只是因為它好玩,更是因為它證明了一件事:硬核的策略遊戲市場依然存在,而且大得驚人。
這 65 萬套的成績單,無疑是給了那些只會做課金手遊、只會搞政治正確、只會炒冷飯卻炒得半生不熟的大廠一個響亮的耳光。玩家要的從來不是什麼花俏的噱頭,我們要的是尊重我們的智商、尊重我們的時間,並且真的能讓我們感受到「好玩」的遊戲。
Ubisoft 這次學乖了,他們放手讓懂行的人去開發、讓懂行的人去發行。如果這就是 2026 年遊戲產業的新常態,那我只能說:請多來一點!
我個人大膽預測,如果《上古紀元》能維持目前的更新頻率與品質,等到正式版(1.0 版本)發售時,它的累積銷量突破 200 萬套絕對不是夢。它不僅會成為今年(2026)的年度策略遊戲強有力競爭者,更可能直接定義未來十年奇幻策略遊戲的基準。
最後,我想問問各位老戰友,你們這幾天是不是也跟我一樣,明明說好 12 點要睡覺,結果抬頭一看已經凌晨 4 點了?你們目前覺得哪個種族最強?是那個帥到掉渣的聖堂,還是玩起來心機最重的亡靈?
或者,你還在觀望,怕又被 Ubisoft 給騙了?
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