新聞

踩地雷要回來了?寶可夢新作驚爆重現「隨機遇敵」!

玩報編輯部
2026年8月9日 上午03:02 👁 93 次瀏覽
踩地雷要回來了?寶可夢新作驚爆重現「隨機遇敵」!

欸,你老實說,你有多久沒有體驗過那種「在草叢裡走著走著,畫面突然一閃、音樂一變,整個人心跳漏一拍」的感覺了?

自從《寶可夢》系列全面邁向開放世界、寶可夢們一隻隻在路上大搖大擺地走來走去之後,我們這群被「踩地雷」隨機遇敵機制虐大的老玩家,雖然嘴上說著「明雷真香、再也不用被超音蝠煩死」,但夜深人靜時,是不是偶爾也會懷念那種「不知道下一秒會撞到什麼」的開盲盒快感?

如果你也有這種抖 M 傾向,那昨天 Game Freak(以下簡稱 GF)官方頻道無預警釋出的那支開發秘話影片,絕對會讓你整個人精神都來了。

在這支由玩家又愛又恨的製作人大森滋親自主持的影片中,他不僅大談新專案《Pokémon Pokopia》的早期企劃與原型製作(Prototyping)階段,更語出驚人地透露:這款遊戲的核心想法,居然就是源自於我們以為快要被時代淘汰的「隨機遇敵」機制!而且,影片裡還首度曝光了百變怪的早期設定圖。

身為一個看透 GF 各種神操作、買過神作也踩過無數雷的資深小編,今天就來跟大家好好聊聊,這波「復古大旗」背後,到底是 GF 的誠意覺醒,還是又一次精妙的情懷包裝?

我們先來聊聊大森滋在影片裡提到的核心概念。他說《Pokémon Pokopia》在最早期企劃時,團隊一直在思考一個問題:「當我們把寶可夢全部放上地圖後,我們是不是丟失了某種『未知』的樂趣?」

確實,自從遊戲改成明雷(看得見野生寶可夢)之後,我們玩遊戲變得極度功利。遠遠看到不是自己要的怪,繞過去就好;看到色違,衝過去打就對了。那種「在黑暗洞窟裡摸索、不知道下一隻會不會是閃光大岩蛇」的驚喜感,確實被稀釋了不少。

大森滋表示,團隊想在《Pokémon Pokopia》中重新找回這種「期待與不安並存」的隨機性。不過小編推測,以 2026 年的遊戲審美來看,GF 應該不至於傻到走回頭路、重新啟用那種走兩步就進戰鬥的惱人設計。更合理的做法是,他們試圖將「隨機遇敵」的精神轉化為某種環境互動或生態機制。

比如說,地圖上的草叢會劇烈晃動,但你不知道裡面是稀有寶可夢,還是一隻會把你撞飛的肯泰羅?或者是利用地形與天氣,創造出「轉角遇到愛」的突發事件。如果真的是這種方向,小編個人倒是挺期待的。畢竟,未知的冒險才叫冒險,如果連地圖上哪裡有什麼都一清二楚,那不叫探索,那叫「上班打卡」。

不過,這支影片最讓社群炸開鍋的,絕對是那張首度公開的「百變怪早期設定圖」。

大家都知道,現在的百變怪就是一坨粉紫色的果凍,配上一雙呆滯的豆豆眼和一條線的微笑,標準的「沒想法、沒煩惱」代表。但從影片中曝光的原型設計圖來看,早期的百變怪設計可沒這麼單純!

在曝光的草稿中,百變怪的質地看起來更接近「半透明的水狀物」,甚至帶有一點流體力學的陰影。最有趣的是它的表情,除了一如既往的呆滯臉之外,居然還有幾幅草稿是畫著「模仿失敗、五官扭曲」的驚悚表情。其中一張圖,百變怪試圖模仿皮卡丘,但那張臉卻像是融化了一半的蠟像,帶著一種說不出的詭異感與黑色幽默。

大森滋在影片中笑著解釋,早期在做原型測試時,他們曾想過讓百變怪的變身過程更加「寫實」和「動態」,甚至會因為變身不完全而產生各種奇葩的造型。

老實說,小編看到這張圖的第一反應是:這也太酷了吧!為什麼最後被閹割了?

但轉念一想,以 GF 那著名的「技術力」(咳,大家都懂),要在當年的硬體規格上實現這種動態、流體、還要隨機出錯的變身效果,大概會讓遊戲主機直接燒起來。所以最後選擇了現在這種「啵」一聲就直接變身完成的簡化版,完全是合情合理的商業與技術妥協。不過這張早期設定圖的流出,也讓我們窺見了當年開發團隊那種不受拘束的野心。

身為一個從第一世代玩到現在的老玩家,小編對大森滋這位製作人的情感是複雜的。他帶給我們很多驚喜,但有時候他的設計決策也讓玩家在網路上集體崩潰。

這次《Pokémon Pokopia》把腦袋動到了「隨機遇敵」和「原型探索」上,小編認為這是一個很聰明、但也很危險的棋。

聰明的地方在於,這兩年玩家對於「千篇一律的開放世界」已經產生了嚴重的審美疲勞。大家開始懷念以前那種雖然畫面陽春、但處處充滿驚喜和細節的箱庭設計。GF 選擇在這個時候站出來,用「開發秘話」的形式跟玩家交心,大談他們是如何從經典機制中汲取靈感,這招「公關牌」打得極好,成功拉高了核心玩家的期待值。

但危險的地方也在於,期望越高,失望往往越大。隨機機制如果拿捏不好,就會變成單純的「作業感」與「煩躁感」。如果《Pokémon Pokopia》最後端出來的成品,只是把舊系統包上新皮、本質上還是讓玩家在無聊的隨機地圖裡做重覆的體力活,那到時候迎來的輿論反噬,恐怕會比以往更加猛烈。

此外,影片中展示的原型製作階段,看得出來很多想法都非常天馬行空。小編只希望這一次,GF 的技術部門能夠給力一點,不要再讓「企劃很豐滿,優化很骨感」的悲劇再度上演。我們不需要多麼驚天動地的神級畫質,但起碼給我們一個流暢、穩定、不會動不動就穿模掉幀的遊戲體驗,這要求真的不過分吧?

這支短短幾分鐘的影片,可以說是勾起了無數玩家的情懷與好奇心。從隨機遇敵的靈感來源,到百變怪那張魔性十足的早期設定圖,GF 似乎正在向我們暗示:《Pokémon Pokopia》將會是一部回歸初心、卻又大膽創新的作品。

不過,身為身經百戰的玩家,我們還是要保持理性、拒絕盲目護航。

你對於這次曝光的「隨機遇敵」設計概念有什麼看法?你覺得這會是神作的預兆,還是又一次的宣傳話術?還有,如果那隻「變身失敗、五官融化」的早期百變怪真的實裝到遊戲裡,你會想要收服一隻嗎?

歡迎在下面留言分享你的看法,我們一起來理性吐槽(或瘋狂敲碗)!🎮✨

#寶可夢#GameFreak#Pokopia

💬 留言討論 (1)

凌霄
2026/8/8 下午7:41:43 #1
這個點還有人?雖然明雷方便,但隨機遇敵那種未知的緊張感確實難以取代,希望 GF 這次能做出新花樣。