說到《沉默之丘》(Silent Hill),大家腦海裡浮現的是什麼?是漫天大霧、刺耳的防空警報、還是手持大鐵刀的三角頭?
老實說,自從 Konami 當年親手把神作《P.T.》給埋了之後,老玩家的心早就跟那座小鎮一樣,死寂得只剩下灰燼。但是,這家近年來被玩家戲稱為「柏青哥大廠」的科樂美,顯然還沒打算放過這個經典 IP。現在是 2026 年,他們再次把魔手——喔不,是把希望的橄欖枝——伸向了恐怖遊戲市場。
這一次,他們帶來的不是老調重彈的重製版,而是一部光看設定就讓人滿頭問號、卻又忍不住想一探究竟的全新作品:《沉默之丘:Townfall》(Silent Hill: Townfall)。
這款遊戲已經確定將在今年 9 月 24 日全球同步推出,登陸 PS5、Steam 與 Epic Games Store。小編有幸參與了這次的全球媒體發表會,現場不僅有系列製作人岡本基坐鎮,還有來自蘇格蘭的開發商 ScreenBurn I 的總監兼編劇 Jon McKellan 親自解說。
看完試玩畫面和訪談後,小編的心情非常複雜。這絕對不是你記憶中的《沉默之丘》,它更像是一場披著經典外皮的「前衛視覺實驗」。
過去我們熟悉的《沉默之丘》,背景多半設定在帶有強烈工業衰退感、充滿鐵鏽與血腥的美國小鎮。但這一次,《Townfall》直接把舞台搬到了蘇格蘭的孤島。
根據開發團隊的說法,這將是一部首度採用「第一人稱視角」、並且融入濃厚蘇格蘭風情的《沉默之丘》。
等等,蘇格蘭風情?難道小鎮裡的怪物會穿著格子裙、吹著風笛朝我們衝過來嗎?
開玩笑的。Jon McKellan 在發表會上特別強調,蘇格蘭那種陰冷、潮濕、隨時被海霧籠罩的孤島地形,本身就具備了一種與世隔絕的天然驚悚感。那種霧,跟美國緬因州的霧不一樣,它帶著海水的鹹腥味與古老傳說的厚重感。
小編在看試玩畫面時,確實能感受到那股穿透螢幕的寒意。遊戲中的畫面表現非常壓抑,冷色調的視覺風格配上淅淅瀝瀝的雨聲,確實把「孤島迷霧」的氛圍渲染得淋漓盡致。但我不禁要問:這真的還是《沉默之丘》嗎?還是只是另一款借了名字的「英倫風步行模擬器」?
這就是外包政策好玩的地方了。Konami 近幾年很聰明(也很偷懶),他們知道自己內部早就沒有當年「Team Silent」那種創作神級恐怖遊戲的靈魂,於是把 IP 大方地授權給世界各地的獨立開發工作室。ScreenBurn I 這間蘇格蘭工作室顯然很有想法,他們不想複製經典,他們想「顛覆」經典。
整場發表會最讓小編震驚、也最讓人摸不著頭緒的,就是這款遊戲的核心玩法——操作一台「CRTV」(傳統映像管電視)。
沒錯,你沒有聽錯。在《Townfall》中,你不是拿著手電筒和鋼管在黑暗中探索,你大部分的時間,似乎是在第一人稱視角下,操作並凝視著一台充滿復古感、畫面不斷閃爍著雜訊的 CRTV 螢幕。
這台老舊電視不僅是劇情的推進工具,更是你與這個詭異小鎮溝通的媒介。你需要透過調整頻道、解讀畫面中的波形、甚至是在那極度傷眼的雜訊中尋找怪物的身影。
這種「框中之框」的視覺設計,老實說,非常大膽。
從技術和心理學的角度來看,這是一種很高明的驚悚手法。當你被迫把所有注意力集中在一個小小的、畫面極度不穩定的復古螢幕上時,你的視覺焦點會被無限放大。每一次雜訊的跳動、每一次音頻的扭曲,都會在你的大腦中被無限放大。這比直接把一隻怪物貼在你臉上(Jumpscare)還要折磨人。
但是,小編身為一個玩過無數雷作的資深玩家,也不得不提出質疑:這種玩法,真的能撐起一整部完整長度的遊戲嗎?
盯著一台閃爍的映像管電視玩兩小時,小編的眼睛大概就得去眼科報到了。如果遊戲節奏沒有拿捏好,這種「解謎/觀察」的機制很快就會從「驚悚」變成「煩躁」。我們想玩的是《沉默之丘》,而不是《電視修理工模擬器》啊,Jon 總監!
在發表會上,系列製作人岡本基顯得信心滿滿。他表示,這款遊戲是《沉默之丘》系列走向多元化的重要一步。
這話說得很漂亮,但翻譯成玩家聽得懂的白話文就是:「我們想看看這種低成本、高概念的獨立恐怖遊戲能不能大賣,如果可以,以後我們就能複製這個模式,繼續壓榨這個 IP 的剩餘價值。」
小編的個人觀點是,這是一場豪賭。
如果《Townfall》成功了,它將為恐怖遊戲開創一種全新的敘事維度。ScreenBurn I 過去就以擅長製作氣氛壓抑、UI 設計獨特的敘事遊戲聞名,他們確實有實力把「操作復古儀器」這件事做得極度迷人且恐怖。
但如果失敗了,這款遊戲很可能會被老玩家無情唾棄,認為這只是掛著《沉默之丘》招牌、名不副實的「同人作品」。畢竟,對於那些期待著能像《沉默之丘2》那樣,在陰暗的走廊裡與內心的惡魔(以及具象化的怪物)搏鬥的玩家來說,《Townfall》的玩法顯然太過前衛、也太過小眾了。
不過,小編倒是很樂意看到這種嘗試。在現在這個大作普遍不願意冒險、只會無腦堆畫質和開放世界的 2026 年,能有一款願意在「玩法機制」和「視覺呈現」上做極端實驗的作品,本身就值得玩家給予掌聲。
至少,它不是另一款粗製濫造的換皮手遊,也不是毫無誠意的移植版。它是真的想嚇死你,只是用的方法比較特別——它想用雜訊和一台阿嬤時代的電視機,勾出你心底最深沉的幽閉恐懼。
這款遊戲即將在 9 月 24 日全球同步上市。不管你是抱著看笑話的心態,還是跟小編一樣,對那台神祕的 CRTV 充滿好奇,這場來自蘇格蘭迷霧小鎮的「精神污染」,我們大概是躲不掉了。
那麼,各位玩家們,你們準備好在 9 月底,關上燈,盯著那台閃爍著綠光的映像管電視,去面對你內心深處的恐懼了嗎?你覺得這種「第一人稱看電視」的恐怖遊戲,到底是神作預備軍,還是又一次的噱頭大於實質呢?歡迎在下方留言,跟小編一起聊聊你的看法!📺💀