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這次不翻車了?《巫師4》傳全平台順跑,玩家真的敢信!

玩報編輯部
2026年9月1日 上午09:02 👁 115 次瀏覽
這次不翻車了?《巫師4》傳全平台順跑,玩家真的敢信!

說真的,身為一個從《巫師 3:狂獵》跟著傑洛特在威倫餵水鬼、再到《電馭叛客 2077》在夜城被各種 Bug 搞到懷疑人生的資深玩家,小編這幾年最常創傷症候群發作的時刻,就是看到遊戲廠商在上市前拍著胸脯保證:「這次絕對沒問題,優化好得很!」

這年頭,玩家的信任度大概跟威倫的治安一樣廉價。

不過,最近波蘭蠢驢——也就是我們又愛又恨的 CD Projekt Red(CDPR)——傳出了一個讓所有「巫師粉」精神一振,卻又忍不住挑起眉毛的消息。根據國外最新流出的產業報告,CDPR 的下一部重頭戲、代號「Polaris」的《巫師 4》(The Witcher 4)目前已經能夠在「所有目標平台」上順暢運行了。

沒錯,你沒看錯,現在是 2026 年,這款備受矚目的奇幻 RPG 大作,據傳已經擺脫了「PPT 投影片」的階段,實打實地在開發機上跑了起來。而且,這一次波蘭人顯然是被當年的《電馭叛客 2077》給徹底嚇破膽了,他們這次的口號非常明確:不冒任何風險,優化從現在做起。

聽到這裡,你是不是跟小編一樣,心裡默默飄過一句:「喔,是喔?最好是啦!」但先別急著翻白眼,身為一個看透廠商套路的資深編輯,我們今天就來好好拆解一下,CDPR 這次到底是真心悔改,還是又一次高明的公關話術?

要理解為什麼 CDPR 這次這麼早就開始吹噓「全平台可運行」,我們必須把時間撥回六年前。

2020 年《電馭叛客 2077》上市時的慘狀,相信在座各位只要有經歷過的,至今想起來都還會隱隱作痛。當時的 CDPR 簡直把「畫大餅」發揮到了極致。PC 版雖然畫面驚豔,但對硬體的要求高到天際;而最慘烈的莫過於 PS4 和 Xbox One 這兩款舊世代主機版。

那根本不是遊戲,那是對主機硬體的滿清十大酷刑。

畫面糊成馬賽克、FPS 掉到個位數、NPC 集體擺出 T-Pose 像是在進行神秘宗教儀式,更不用說那動不動就崩潰藍屏的系統。最後甚至鬧到 Sony 憤而將遊戲從 PlayStation Store 下架,這在遊戲業界歷史上簡直是史無前例的恥辱。

那時候的 CDPR 犯了什麼錯?答案就是「盲目的自信」與「災難性的時程管理」。

他們在開發《電馭叛客 2077》時,絕大部分的時間都用在高階 PC 上進行開發與測試,直到上市前幾個月,才手忙腳亂地想把這頭吃效能的巨獸塞進已經過時的舊主機裡。結果呢?就是大家看到的,硬塞的下場就是主機集體暴斃,玩家集體崩潰。

這場災難不僅讓 CDPR 的股價跌到谷底,更讓他們花了數年累積的神級商譽一夕之間破產。雖然隨後幾年他們靠著《自由幻局》資料片和動畫《邊緣行者》勉強把名聲從加護病房救了回來,但「CDPR 出品,先等兩年再買」的標籤,已經死死地貼在玩家的心裡。

所以,這次《巫師 4》他們學乖了。

首先,最重大的變革就是他們終於放棄了自家那頭難以駕馭的野獸——REDengine。當初《電馭叛客 2077》之所以優化困難,REDengine 開發工具的繁雜與不穩定絕對要記上一大功。這一次,《巫師 4》全面改用 Epic Games 的 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5,簡稱 UE5)。

改用 UE5 的好處顯而易見。這是一個業界通用的成熟引擎,擁有極其強大的跨平台開發工具。CDPR 的開發人員不需要再一邊寫遊戲、一邊修引擎,而是可以把精力百分之百放在遊戲內容和優化上。

而這次傳出「已經在所有目標平台上運行」的消息,背後透露出的開發邏輯轉變,才是最讓小編感到欣慰的地方。

這意味著,CDPR 改變了以往「先做好 PC 版,最後一刻才移植主機」的壞習慣。他們現在是同時在 PC、PS5、Xbox Series X/S(甚至可能是傳聞中的次世代主機)上同步進行測試與優化。

簡單來說,他們在蓋房子的時候,就已經在測試地基能不能承受重量,而不是等整棟 100 層的大樓蓋好了,才發現一樓的柱子其實是紙糊的。這種「早期介入、持續優化」的策略,雖然會拉長開發週期,但確實是避免上市當天「車禍現場」最保險的做法。

看到這裡,你是不是覺得「波蘭蠢驢真的變聰明了,我可以準備預購了」?

慢著!把你的魔法小卡收回去!小編這盆冷水今天非潑不可。

雖然「能在所有目標平台上運行」聽起來很美好,但身為專業玩家,我們必須理性分析這句話背後的文字遊戲。

「能運行」跟「能流暢好玩地運行」,中間的距離大概有從白果園到諾維格瑞那麼遠。在開發階段,把一個只有低解析度貼圖、沒有複雜 AI、物理效果關光光的「白模測試版」放進 PS5 裡跑個 30 幀,也叫做「能運行」。

再者,UE5 雖然強大,但這幾年採用 UE5 開發的大作,在上市初期遇到「著色器編譯卡頓(Shader Compilation Stuttering)」和「幀率不穩定」的例子還少嗎?UE5 是一把雙面刃,它能呈現極致的光影與細節,但也極度考驗開發團隊對記憶體管理和硬體調用的功力。

CDPR 這次確實展現了前所未有的謹慎態度。他們知道自己已經沒有第二次犯錯的機會了。《電馭叛客 2077》的坑可以用時間補,但如果《巫師 4》上市又是一場災難,那 CDPR 基本上就可以直接抬去埋了。因此,這種「宣示性」的新聞,一方面是為了安撫投資人,另一方面也是在向玩家喊話:「我們這次真的很認真,拜託再信我們一次。」

依照目前 2026 年的開發進度來看,小編個人大膽預測,《巫師 4》最快也要到 2027 年底甚至 2028 年才有可能與玩家見面。畢竟,一個龐大的奇幻開放世界,光是打磨任務、調整戰鬥系統和塞滿細節,就需要極其恐怖的時間。

但這次,我寧可他們慢慢雕琢。哪怕再等兩年,我也不想再看到一個會穿牆的傑洛特,或者一匹卡在屋頂上動彈不得的蘿蔔。

說到底,遊戲行業的信任就像防禦力極低的護甲,一擊就碎,卻需要無數的素材才能慢慢修復。CDPR 這次的主動出擊,確實讓我們看到了他們想要洗刷污名的決心,也證明了「痛定思痛」不是口頭說說,而是落實到了底層的技術開發流程中。

但對我們玩家來說,最聰明的做法永遠只有一個:不預購、看評測、等首發修正檔。

畢竟,當年的教訓太過深刻,我們的錢包和心靈都禁不起第二次夜城的摧殘。希望這一次,當我們重新踏上獵魔士的旅程時,迎來的是那個讓我們流連忘返的壯麗世界,而不是一個需要天天等熱修補丁的科技災難。

所以,各位獵魔士們,看到 CDPR 這次信誓旦旦的「全平台流暢運行」承諾,你心動了嗎?這次你打算第一時間衝首發,還是跟小編一樣,默默把這款遊戲放進願望清單,準備當個「等等黨」呢?歡迎在下方留言分享你的看法,我們一起在留言區開戰! 🐺⚔️

#巫師4#CDPR#遊戲優化

💬 留言討論 (1)

夜鴉
2026/9/1 上午3:49:41 #1
嗯。了解。被 2077 燙過之後,這種新聞聽聽就好,等上市再說。