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這電波我服了!《昭和米國物語》最新實機曝光,自由女神穿和服簡直太瘋狂!

玩報編輯部
2026年8月26日 上午10:32 👁 249 次瀏覽
這電波我服了!《昭和米國物語》最新實機曝光,自由女神穿和服簡直太瘋狂!

欸,你各位啊,還記得幾年前那個讓你揉了揉眼睛、懷疑自己是不是昨晚威士忌喝太多,才會看到「日本文化殖民美國」的超瘋狂遊戲預告嗎?

沒錯,就是那款讓無數玩家高喊「這到底是嗑了什麼也給我來一點」的《昭和米國物語》!

就在 2026 年 8 月 26 日凌晨的 gamescom 2026 開幕夜直播(ONL)上,這款由中國開發商 NEKCOM 鈴空遊戲製作的奇葩角色扮演遊戲,終於又吐出了最新的實機遊玩畫面宣傳影片。小編我當時半夜頂著熊貓眼看直播,一看到那熟悉的昭和大雜燴風格蹦出來,整個人直接從沙發上彈起來。

今年都已經 2026 年了,老實說,這幾年我們看過太多雷聲大雨點小的「預告神作」,最後端出來的成品卻像是一盤冷掉的隔夜菜。但這一次,《昭和米國物語》帶來的全新實機畫面,不僅沒讓人退燒,反而讓人更想大喊一聲:「這電波,我真的服了!」

對於那些可能漏掉前情提要的朋友,小編在這裡先幫大家科普一下這款遊戲那令人窒息的背景設定。

簡單來說,這是一部「終極文化縫合怪」的科幻歷史大作。遊戲假設在昭和 66 年,日本憑藉著強大的經濟實力,買下了大半個美國。隨著移民潮湧入,美國大地上開始瘋狂繁衍出奇妙的「日美混血文化」。但好景不長,一場未知的災難降臨,世界末日了,人類變成了喪屍。而我們的女主角「千草」,一個死而復生的動作電影替身演員,就這樣騎著她那輛帶有側邊車的誇張摩托車,踏上了橫跨末日美國的復仇與尋親之旅。

你在影片裡可以看到什麼?紅色的舊金山金門大橋,上面掛滿了日式燈籠與鳥居;自由女神像穿上了和服,手上拿的不是火炬,而是巨大的日式團扇;甚至連路邊的加油站,都變成了賣章魚燒與拉麵的日式屋台。

這種強烈的視覺衝突,不是那種精緻的學術探討,而是充滿了 80 年代 B 級片(B-Movie)那種「我就爛、我就俗,但我就要爽」的粗獷美學。小編身為一個看過無數大風大浪的資深玩家,不得不說,這種把嚴肅的文化歷史拿來當作素材、肆意揉捏成一場狂歡派對的膽識,現在的 3A 大廠根本沒人敢做。光是這份「政治極度不正確」的幽默感,就值得給開發團隊拍拍手。

好了,情懷與腦洞吹完了,我們做媒體的還是得把眼鏡戴好,客觀地來審視一下這次 GC 2026 公開的實機遊玩畫面。畢竟,概念再好,玩起來像坨屎也是白搭。

從這次釋出的畫面來看,《昭和米國物語》本質上是一款第三人稱的動作角色扮演遊戲(Action RPG)。女主角千草的戰鬥風格非常多變,手持日本刀砍殺喪屍只是基本款,她還能掏出各式各樣充滿昭和玩具感的熱兵器進行射擊。

影片中展示的戰鬥節奏相當明快,打擊感看起來……嗯,老實說,有一點點微妙的輕飄飄感,但還在可以接受的範圍內。動作設計看得出有在致敬老式的特攝片與動作電影,那種刻意為之的誇張定格與特寫,確實很有味道。

而且,這次還展示了更多荒謬的互動要素。比如,千草可以在末日的美國街頭,玩起日本小學生最愛的「滾鐵圈」;或者在加油站旁,跟一隻穿著相撲丁字褲的巨大猩猩(沒錯,我真的沒看錯,是相撲猩猩)進行毫無邏輯的對決。

更不用說那些敵人的設計了。穿著暴走族特攻服的喪屍、頭戴天狗面具的黑幫份子,甚至還有致敬日本經典巨大機器人的BOSS戰。開發團隊顯然很懂「反差萌」的精髓,把原本恐怖的末日喪屍題材,硬生生玩成了大型喜劇現場。

除了畫面,這次宣傳影片另一個重磅亮點,就是那首全新譜寫的昭和懷舊風歌曲——《二十一世紀之....》(影片中並未完整透露全名,留了個懸念)。

如果你還記得這款遊戲當初第一支預告片,背景音樂用的是大事 MAN 兄弟樂團的經典名曲《最重要的事》(也就是後來被翻唱成中文版《紅日》的那首歌),當時那個音樂一下,無數老玩家眼眶直接濕潤。

而這次的新歌《二十一世紀之....》,完美承襲了那種帶著一絲憂傷、卻又充滿朝氣與希望的昭和流行樂(City Pop / Kayōkyoku)風格。管樂的編排、電子琴的音色,加上歌手那種略帶鼻音、充滿時代感的唱腔,瞬間把人拉回了那個泡沫經濟頂峰、人人以為明天會更好的 80 年代。

小編認為,這首音樂的選用與創作,證明了鈴空遊戲這群開發者絕對是「重度昭和文化中毒者」。這不是隨便在網路上找幾首免版權音樂敷衍了事,而是真正抓到了那個時代的靈魂。當音樂響起,千草在荒涼的美國公路上奔馳,背景是落日與巨大的招財貓,那種浪漫與荒誕交織的氛圍,真的會讓人起雞皮疙瘩。

好啦,看完這次的 GC 2026 預告,小編來談談個人的觀點。

說實話,這款遊戲自從幾年前曝光以來,開發進度一直顯得有些神秘。在今年 2026 年這個時間點,玩家的胃口已經被各種畫面精美、系統複雜的次世代大作養刁了。在技術力與資金層面,《昭和米國物語》作為一款中型成本的獨立/中二A級作品,在物理引擎、面部捕捉或者流暢度上,顯然無法與索尼或微軟的當家大作抗衡。

但是,這款遊戲有著那些大作最缺乏的東西——「強烈的個性」。

現在的遊戲產業太過於追求安全牌,每款遊戲都像是在精密的商業計算下生產出來的罐頭。而《昭和米國物語》就像是深夜路邊攤上一碗加了過量辣油、香菜,還放了幾顆跳跳糖的奇特拉麵。它可能不符合大眾的健康標準,甚至會讓部分人胃痛,但只要你吃過一次,這輩子都忘不掉這個味道。

小編預測,這款遊戲在 PS5 和 PC 平台上推出後,媒體評分大概會呈現兩極分化的狀態。保守的歐美媒體可能會因為「戰鬥系統不夠嚴謹」、「系統深度不足」而給出及格邊緣的分數;但對於那些深諳日本 ACG 文化、熱愛 B 級片、對昭和時代有著無限嚮往的硬核玩家來說,這絕對會是一部奉為神作的「邪典經典」(Cult Game)。

它不需要討好所有人,它只需要緊緊抱住那群懂它的瘋子就夠了。

最後,小編想問問大家,看完了這次的實機宣傳片,你各位的錢包是不是已經蠢蠢欲動了?你最期待在遊戲裡看到什麼樣的「日美文化大亂鬥」?是想看千草拿著武士刀去砍自由女神,還是想在美國荒漠裡來一碗道地的豚骨拉麵?

歡迎在下方留言跟小編分享你的看法,我們留言區見啦!🎮😎

#昭和米國物語#gamescom 2026#動作角色扮演

💬 留言討論 (1)

x業火x
2026/8/26 上午7:12:39 #1
這電波確實滿狂的,反正都等這麼久了也不差這幾年,等它慢慢做完,有緣上市再說。