誰還敢叫他「卡普空」?CAPCOM 財報創紀錄:這台「續作印鈔機」到底還能轉多久?
各位玩報的讀者,老實說,小編我今天剛打開 CAPCOM 剛熱騰騰出爐的 2026 財年財報時,心裡只有一個念頭:「這家公司是不是在遊戲開發室裡偷裝了印鈔機?」
真的不誇張,如果你跟我一樣是那種從 PS1 時代就開始被追著跑、看著這家公司從「動作天尊」淪為「冷飯大師」,再從「卡普空(Crapcom)」洗白回「神普空」的老骨灰,你看到這份數據絕對會倒吸一口氣。截至 2026 年 3 月底,CAPCOM 全年營收飆到了 1,953 億日圓,營業利益 752 億日圓。這數字是什麼概念?這已經是他們連續第 13 年營業利益成長,而且還是連續 11 年成長超過 10%。
在現在這個大廠動不動就裁員、工作室收掉一半、開發成本高到要賣腎的 2026 年,CAPCOM 簡直活得像是在另一個平行時空。而這一切最大的功臣,不用我多說,當然就是那位讓無數玩家在半夜嚇到漏尿,卻又心甘情願掏出錢包的——《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)。
說真的,這部《安魂曲》在去年底發售時,小編我也跟大家一樣,是抱著「我看你還能玩出什麼花樣」的心情入坑的。畢竟從 7 代的洗面乳傳奇到 8 代的吸血鬼夫人,卡普空已經把第一人稱恐怖玩到了極致。但 9 代這次回歸了某種更深沉、更具壓迫感的敘事,把系列作累積了幾十年的老帳一次清算的狠勁,確實對得起「安魂曲」這個副標。它不只是賣得好,它是在證明:當一家公司掌握了技術與情懷的平衡點時,錢真的會像潮水一樣湧進來。
但我們冷靜下來想一想,CAPCOM 真的只是靠幾隻殭屍跟獵人就打天下嗎?
小編觀察了這幾年 CAPCOM 的套路,他們最可怕的地方不在於他們會做遊戲,而在於他們「太會算計」。你看看那顆被業界吹上天的「RE Engine」,這幾年幾乎成了 CAPCOM 的萬靈丹。不管是這次立大功的《惡靈古堡 9》,還是之前剛出完大型 DLC 的《魔物獵人:荒野》,全都是這套引擎的產物。這代表什麼?代表他們的開發成本被控制在一個極其恐怖的高效率範圍內。別家大廠還在為了新引擎除蟲、為了最佳化焦頭爛額的時候,卡普空已經在想下一頓要吃什麼和牛了。
而且,你有沒有發現這兩年 CAPCOM 的「長尾效應」玩得比誰都溜?在這次財報中,除了《惡靈古堡 9》這種新秀,那些你以為已經進了歷史博物館的老遊戲,竟然還在持續貢獻銷量。這得歸功於他們那種「沒事就打折,一打折就骨折」的數位銷售策略。對他們來說,數位版遊戲放著也是放著,既然開發成本早就回收了,哪怕只賣你 199 元、299 元,那都是純利。這種「數位版冷飯隨便炒都很香」的商業模式,正是他們能維持 13 年成長的關鍵。
不過,身為一個看透廠商套路的資深小編,在看到這些亮眼數字的同時,我心裡其實是有一絲隱憂的。
大家有沒有覺得,CAPCOM 的財報雖然漂亮到不行,但這幾年的產品線似乎變得「太安全」了?我們看到的是無止盡的《惡靈古堡》續作與重製、雷打不動的《魔物獵人》週期、還有偶爾出來撐場面的《快打旋風》。沒錯,這些都是神作,但這也反映出 CAPCOM 正在進入一個「極致效率化」的循環。
當你發現做出一款《惡靈古堡 9》就能讓財報創紀錄,你還會想冒險去開發像當年的《大神》或是《阿修羅之怒》這種風格強烈但風險極高的實驗性作品嗎?小編我很怕,未來的 CAPCOM 會變成一家「續作生產工廠」。雖然這間工廠生產出來的都是頂級精品,但那種「不知道這家公司接下來會拿出什麼怪東西」的驚喜感,似乎正在慢慢消失。
而且,我們得談談那個「13 年連續成長」的神話。在商業世界裡,沒有任何曲線是永遠向上的。2026 年的今天,玩家的胃口越來越挑剔,開發成本即便有 RE Engine 加持,也還是隨著硬體性能在膨脹。CAPCOM 現在的高度,已經讓他們沒有退路。一旦下一部大作(沒錯,我就是在說傳聞中的《惡靈古堡 10》或是下一代魔物獵人)稍有閃失,這座精心堆砌的財富堡壘會不會出現裂痕?
尤其是在《安魂曲》之後,這個系列的敘事已經到了一個臨界點。你要如何超越「安魂」?是要重啟?還是要繼續往太空發展(別鬧了)?這都是卡普空接下來要面對的硬仗。
不過,吐槽歸吐槽,身為玩家的我,還是得給 CAPCOM 一個遲來的掌聲。在那個許多日系廠牌迷失方向、甚至淪為手遊課金機器的黑暗年代,是卡普空用《惡靈古堡 7》和《魔物獵人:世界》把單機遊戲的尊嚴給拉了回來。他們證明了:只要你把遊戲品質做好,只要你尊重玩家的智商,玩家是真的會把錢掏出來砸在你臉上的。
這次財報的成功,不僅是卡普空的勝利,也是傳統單機遊戲市場的一劑強心針。它告訴那些整天只想著怎麼在遊戲裡塞轉蛋的廠商:「嘿,看清楚了,這才叫做真正的生意。」
好啦,看完這份驚人的財報,小編我要去把塵封已久的《惡靈古堡 9》再拿出來跑一次最高難度了。畢竟,人家賺這麼多錢,裡面也有我一份貢獻啊(苦笑)。
最後,我也想問問大家,面對現在這個「無敵」的卡普空,你最希望他們接下來做的,是繼續把《惡靈古堡》這個招牌發揚光大,還是希望能看到他們重啟那些被遺忘的冷灶(像是《龍之教條》的新作,或是求求你救救《恐龍危機》吧)?
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