欸,各位玩家,又來了。說真的,你們有沒有覺得最近遊戲圈的「進化」有點像… 退化?還是說,這只不過是那種,你知道的,大自然法則,適者生存,不適者淘汰?
吼,別再給我用那些什麼「適應產業氣候」、「公司轉型進化」的漂亮話術了啦!說穿了,不就又是裁員嗎?是的,各位,伊利諾州的獨立開發商 Iron Galaxy Studios,他們又來了。不是我嘴巴壞,是他們自己,繼去年(2025年)裁了66個人之後,今年(2026年)又宣布要縮減規模,這次可能高達90人!
90個人欸!這不是數字,這是一個一個家庭的生計,是一個一個懷抱遊戲夢的開發者的心血啊!從他們在LinkedIn上那篇制式化的聲明稿,寫著「很遺憾地宣布我們正在縮減公司規模」、「我們非常不捨失去他們,因為我們正努力適應遊戲產業的氣候。是時候讓我們再次進化了。」我看了只有一個字:呸!
「再次進化」?這話聽起來怎麼這麼耳熟?是不是每次裁員,每次面臨困境,老闆們總能搬出幾句這種聽起來很宏大、很深奧、但實際上空洞到爆的詞彙?好像只要說了「進化」,就能把所有的人事動盪、策略失誤、甚至是市場失靈,都合理化成一種必要之惡,一種不可避免的「成長痛」。痛是痛了,但痛的永遠是底下那些被割捨的「細胞」,而不是主導「進化」的「大腦」啊!
說真的,Iron Galaxy這間工作室,在玩家社群裡其實有著挺矛盾的評價。他們做過《殺手本能》(Killer Instinct)這種口碑不錯的格鬥遊戲,也幫很多大廠當過「外包救火隊」,協助移植、優化、甚至修補各種遊戲。他們像是一個身手不錯的傭兵,哪裡有坑就往哪裡跳。從《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》那個PC版災難,到Switch上的各種移植,他們經驗豐富,但有時候又會讓人覺得,是不是因為身兼多職,資源分散,導致核心產品的發展受到影響?
但這次裁員,擺明了不是單一工作室的問題。這根本就是整個遊戲產業,從2023年底開始,一路燒到2024、2025,現在2026年了還沒停歇的「裁員潮」裡,又一波巨浪拍上岸而已。我們看過多少AAA大廠、知名發行商,財報上寫著「營收創新高」,轉頭卻宣布「優化人力結構」,然後成千上萬的遊戲開發者就這樣失業了。
這他媽到底是怎麼回事?不是說疫情期間,遊戲產業大爆發嗎?大家居家辦公,閒閒沒事就玩遊戲,銷量不是像火箭一樣噴上去了嗎?那時候廠商們一個個擴大徵才,畫大餅說要開發更多「史詩級巨作」、「世代定義級體驗」。結果呢?疫情紅利一過,全球經濟不穩定,通膨壓力大,玩家的荷包縮水了,購買力降低了,這些廠商就立刻翻臉不認人。
他們會說什麼「後疫情時代的市場修正」、「專案開發成本過高」、「投資報酬率不如預期」。說穿了,就是當初太過樂觀、太過貪婪,一股腦地把雞蛋都丟進同一個籃子,賭在那些「活化服務」(Live Service)遊戲上。結果呢?大部分的活化服務遊戲都活不久,燒了一堆錢,留下一堆半成品,然後就是裁員,接著再把爛攤子丟給剩下的人去收拾。
這些被裁掉的90個人,他們之前可能正在為某款遊戲做平衡性調整,可能正在優化某個角色的動作捕捉,可能正在處理遊戲裡那些數不清的Bug。他們突然就變成「適應產業氣候」下的犧牲品。而對我們玩家來說,這意味著什麼?很簡單,你手邊正在玩的那款遊戲,或者你很期待的下一款遊戲,它的更新速度可能會更慢,Bug可能會更多,甚至可能直接胎死腹中。
想想看,這些年來,有多少遊戲是「帶著遺憾」上市的?多少遊戲是說好會持續更新,結果更新到一半就沒聲了?多少遊戲是說好會推出續作,結果工作室都倒了?這背後,不就是這種無止盡的裁員和資源縮減造成的嗎?開發者們疲於奔命,在緊迫的時程和有限的人力下,還要承受巨大的壓力。他們的創意和熱情,就這樣一點一滴地被這種「效率至上」的企業文化給磨蝕掉。
我真的覺得,現在的遊戲產業,尤其是那些中大型的工作室,活得越來越像一個巨大的資本遊戲。他們不再是單純地「製作遊戲」,而是在「製造產品」。產品必須符合市場預期,必須能帶來「可預期的利潤」。一旦達不到,或者預期有風險,那就毫不猶豫地砍掉、重練,或者直接砍掉「人」。人,在這種體系下,似乎成了最容易被量化、被捨棄的成本。
小編我雖然嘴巴壞,但心裡還是為那些認真做遊戲的開發者感到不捨。他們是真正的熱情所在,他們才是讓遊戲變得好玩、有深度、有意義的關鍵。但現在他們卻成了這個產業最脆弱的一環。當一個產業,口口聲聲說要「創新」、「進化」,卻不斷地裁掉那些真正有能力創新、有能力讓產品進化的腦袋和雙手,那這根本不是進化,這是在自宮啊!
未來的遊戲產業會變成什麼樣子?我個人是覺得,這波裁員潮還會持續下去,直到整個市場達到一個新的平衡點。也許我們會看到更多的工作室被大型發行商併購,產業的集中度會更高。獨立遊戲或許會迎來新的春天,因為更多有才華的開發者,在經歷過大公司的無情之後,會選擇自己出來闖蕩。但這也意味著他們要承擔更大的風險,面對更激烈的競爭。
我也在想,AI技術的快速發展,會不會是壓垮駱駝的最後一根稻草?當公司發現某些重複性高、甚至需要創意的環節可以由AI取代,那會不會有更多的人力被「優化」掉?到時候,那些高管們又要怎麼「進化」他們的說詞呢?
身為玩家,我們能做什麼?或許我們能做的,就是更支持那些獨立製作、用心經營的小型工作室,更看重遊戲的品質,而不是盲目追逐那些被資本催生出來的「大作」。當我們用我們的錢投票時,其實也是在投票給我們希望看到的遊戲產業未來。
但說到底,這些高管們真的在乎我們這些玩家的想法嗎?他們在乎的,終究還是股東的臉色,還有那份漂亮的財報。所以啦,下次再聽到哪個公司說要「進化」、「轉型」,或者「優化人力結構」,你心裡就知道,大概又是哪一群人要被「優化」掉了。
欸,各位,你們怎麼看這波沒完沒了的裁員潮?你們覺得遊戲產業真的在「進化」嗎?還是正在走向另一個極端?下方留言告訴我你的看法吧!🤔💸