哎呀,各位玩家,有沒有覺得最近錢包君越來越瘦,時間越來越少?吼,我說的不是你玩遊戲玩到廢寢忘食啦,而是… 整個遊戲產業似乎集體陷入了一種「我到底該在哪一天發售遊戲才能活下去」的集體焦慮,搞得我們玩家一個頭兩個大!
說到今年的遊戲發售潮,尤其九月,根本就是一場災難片,對吧?搞得像什麼?像是一群綿羊為了躲避一隻大野狼(嗯,你懂的,就是那款全球矚目的「俠盜獵車手」第六代啦),結果全部衝進了另一個更大的坑裡,自己把自己擠得水洩不通!結果咧?現在終於有人受不了,決定跳船了!沒錯,就是那個做出《幽影行者》(Ghostrunner)的 One More Level 工作室,他們那款備受期待的類魂系新作《Valor Mortis》,宣佈要「挪窩」了!
嘖嘖,這下尷尬了吼。我還記得今年夏天遊戲展的時候,我們「玩報」小組就在那邊喝咖啡、翻白眼,看著一家又一家廠商把發售日期往九月塞。當時我就跟同事說了:「你們看啦,這群人是傻了嗎?為了躲一顆樹,結果要撞進整片森林!」結果還真的被我料中。當初大家怕被《GTA 6》的巨大光環給「吸乾」,紛紛把檔期往外挪,想說離得遠一點,總不會被淹沒吧?結果呢?就挪到了九月,搞得九月比誰都還「膨風」,簡直是遊戲界的「大亂鬥」現場!
《Valor Mortis》會是第一個「閃人」的,我一點都不意外。想想看,一款類魂系遊戲,需要玩家投入大量的時間去摸索、去挑戰、去死個千百回才能通關。這不是那種你開起來玩個半小時就能放下、過幾天再撿起來的休閒小品啊!它需要專注,需要沉浸,更需要你心無旁騖。結果呢?九月滿坑滿谷的大作、中作、小作,還有各種限時活動、線上多人更新,把玩家的時間切得零零碎碎,注意力也分散得亂七八糟。在這種情況下,誰還有餘力好好去「受苦」啊?這根本是叫《Valor Mortis》去送死嘛!工作室做出這個決定,我覺得是明智之舉,至少證明他們是真正為自己的遊戲跟玩家著想,而不是硬著頭皮去當炮灰。
回頭看看這個現象,其實不只《Valor Mortis》一家,這是一面鏡子,照出了整個遊戲產業在面對超級大作時的「集體焦慮」跟「策略失誤」。每個發行商都想避開《GTA 6》這座巨山,這是人之常情,畢竟它吸金吸時間的能力實在太恐怖了。但問題是,當所有人都這麼想,而且都往同一個方向跑的時候,結果就是自己製造出另一個災難!這時候,我們玩家的錢包跟時間是有限的啊!你以為我們是時間管理大師,還是每個都是富爸爸?一次丟這麼多好料,我們哪吃得完?這根本是甜蜜的負擔,搞不好是甜蜜的折磨!
對玩家來說,這種發售擠壓的後果是多方面的。首先,是「選擇焦慮」。哇,這個看起來不錯,那個好像也很好玩,但時間不夠、錢包不夠,到底要選哪一個?然後就是「錯失遺珠」。有些遊戲品質明明很好,但因為被淹沒在發售洪流中,沒能獲得足夠的曝光和討論,就這麼悄無聲息地沉了下去,多可惜!再來就是「疲勞轟炸」。遊戲玩多了也會累啊,尤其當你被迫在短時間內體驗各種風格、各種系統的時候,很容易產生「遊戲倦怠」,甚至對某些原本可能很喜歡的遊戲都提不起興趣了。
這背後更深層的原因,或許是產業缺乏一個宏觀的、協調的發售規劃。每個廠商都只顧著自己的利益,只看著市場上的幾個強敵,卻忘了市場的總量是有限的。當所有人都想在「安全區」搶佔一席之地時,這個安全區反而變成了最危險的「戰場」。我覺得啦,這就是典型的「囚徒困境」在遊戲產業的真實寫照。
我大膽預測,《Valor Mortis》不會是唯一一個。接下來這幾週,搞不好還會陸續有遊戲跳出來說「不好意思,我也要閃了」。這不是什麼丟臉的事,反而是對市場現實的勇敢面對。如果一家公司真的愛自己的產品,也尊重玩家的時間和金錢,那麼在發售檔期上做出調整,絕對比硬著頭皮撞上去、最後落得個兩敗俱傷要好得多。
這會促使遊戲發行商重新思考他們的檔期策略嗎?會讓他們在規劃未來發售時,不再只盯著幾款「大魔王」,而是更全面地評估整個市場的「承載量」嗎?我希望是。畢竟,一個健康的產業,應該是讓好遊戲都有被看見的機會,而不是讓玩家被無止盡的選擇壓垮。
那麼,各位親愛的玩家,對於這種「為了躲一顆樹,結果撞進整片森林」的發售亂象,你有什麼看法呢?你覺得《Valor Mortis》的決定是對的嗎?你最近是不是也因為太多遊戲想玩,搞得焦頭爛額呢?留言告訴我吧!🎮💸