新聞

遊戲界震撼!Garry Newman:AI過度依賴程式碼,竟像「看太多A片」?

玩報編輯部
2026年3月16日 上午10:30 👁 403 次瀏覽
遊戲界震撼!Garry Newman:AI過度依賴程式碼,竟像「看太多A片」?

各位玩報的忠實讀者、被遊戲摧殘又被遊戲治癒的老屁股們,我是你們的小編。哎呀,好久不見,最近玩了些什麼?是不是又被那些換皮手遊、公式化大作搞得心很累啊?別急,今天我們要來聊一個更深沉、更讓人背脊發涼的話題——而且,主角還用了一個超級辛辣的比喻,保證讓你聽了耳朵會癢、腦袋會炸!

你說說看,最近遊戲界最熱門、也最讓人頭疼的兩個字是什麼?AI,對吧?從生成美術素材、自動寫程式碼、到NPC的行為模式,AI無孔不入,搞得大家既興奮又害怕。但今天我們要談的,是這個AI光環背後,一個可能被我們忽略的,甚至有點「下流」的潛在危機。

事情是這樣的,到了2026年,遊戲界有個超級期待的大事件,那就是《Garry's Mod》的創作者 Garry Newman,他所屬的 Facepunch Studios,預計在今年四月要推出他們的新一代遊戲創作平台 s&box。這是一個被無數模組玩家和獨立開發者寄予厚望的平台,被視為《Garry's Mod》的精神繼承者,一個讓玩家能盡情揮灑創意的沙盒。然而,就在這個節骨眼上,這位被尊稱為「Garry神」的大佬,在接受 PC Gamer 採訪時,卻語出驚人地爆出了一個讓整個產業都為之震驚,又不得不深思的「金句」—— 他把在程式設計中過度依賴AI,比喻成「看太多A片」。

哇操!聽到這個比喻,你是不是也跟我一樣,先是愣了一下,然後會心一笑,最後又覺得有點毛骨悚然?「看太多A片」耶,這詞兒,犀利、直接、而且一針見血,完全符合 Garry Newman 一貫的耿直作風。但仔細想想,他這話可不是在開玩笑,而是在點出一個我們整個遊戲產業,乃至於整個數位內容創作領域,都正在面臨的嚴峻考驗。

為何是「看太多A片」? Garry 神的毒辣比喻拆解

為什麼是A片?我們來腦補一下 Garry Newman 的潛台詞,各位老司機們,請自行對號入座。

首先,即時滿足與唾手可得的誘惑。 A片最大的誘惑是什麼?不費吹灰之力,就能獲得感官上的刺激與滿足。你不需要經營關係,不需要投入感情,打開網頁,點擊播放,一切就唾手可得。這是不是很像現在的AI工具?只要輸入幾個關鍵字,啪!一段程式碼、一個3D模型、甚至是一段劇情大綱就出來了。它省去了你絞盡腦汁、熬夜DEBUG、或是從零開始建模的痛苦。對於趕時間、趕進度的開發者來說,這簡直是天堂來的甘露啊!

再來,扭曲現實與降低期待。 看太多A片,會不會讓你對真實世界的人際關係、親密互動產生不切實際的幻想與期待?會不會讓你覺得真實的一切都索然無味?套用到遊戲開發上,當你習慣了AI的「快速產出」與「無痛體驗」,你還會願意花時間去深入學習底層邏輯?還會願意去探索那些複雜且耗時的創新?當AI輕輕鬆鬆就能給你一個「看起來還不錯」的結果,你對於「真正卓越」的標準,會不會被無形中拉低了?這很可怕,因為創新往往來自於不滿足、來自於對現有框架的挑戰。

更深層次的是,技能退化與創意枯竭。 長期依賴A片,你的人際互動能力、真實情感的處理能力會不會受到影響?同樣的,如果程式設計師或遊戲設計師過度依賴AI來生成核心程式碼、設計核心玩法,他們自己解決問題的能力、從頭構建複雜系統的思維、甚至是被bug逼到牆角後靈光乍現的創意,是不是都會慢慢退化?當AI成為你唯一的「大腦」,你自己的大腦還會思考嗎?當你習慣了AI提供的「標準答案」,你還會去發掘那些「非標準」但卻可能帶來革命性突破的奇思妙想嗎?這無疑是在扼殺遊戲開發最珍貴的資產:人類的創意與解決問題的韌性。

Garry Newman 說得沒錯,AI確實已經成為開發者手中的強大工具,這是事實,我們不能否認。它可以加速迭代、減少重複性工作、甚至幫助我們實現一些過去難以想像的技術。但「工具」和「拐杖」之間,只有一線之隔。當工具變成拐杖,你就會失去自己行走的雙腿。

s&box:一個充滿反諷的平台?

更令人玩味的是,Garry Newman 發表這番言論的時機,正值 s&box 即將問世。s&box 是一個鼓勵玩家和開發者自由創造的平台,它的核心價值就是開放、工具豐富、社群驅動。想像一下,一個旨在賦予創作者更大力量的平台,如果其用戶最終卻因為過度依賴AI,而失去自身的創造力,這會是多麼巨大的反諷?

小編我斗膽猜測,Garry Newman 其實是在對未來可能湧入 s&box 的創作者們,發出一個嚴肅的警告。他或許看到了AI技術的雙刃劍效應:它能讓創作門檻降低,吸引更多人參與,這很好;但同時,也可能讓那些缺乏基礎、只想走捷徑的人,用AI快速堆砌出大量「看起來像樣」但實則空洞無物的作品。這對整個生態來說,絕對不是好事。

當遊戲只剩下「AI味」,玩家還會買單嗎?

站在玩家的角度來看,這兩年我們已經開始感受到一些「AI味」了,對吧?有些遊戲的NPC對話,是不是越來越像罐頭訊息?有些任務的設計,是不是感覺是從同一個模板複製貼上,只是換了皮?更別提那些美術素材,搞不好背後都有AI的影子。

我們玩家追求的是什麼?是驚喜,是感動,是獨特的體驗,是遊戲設計師精心埋藏的彩蛋,是那些能讓你玩到拍案叫絕的機制。這些東西,往往來自於人類深思熟慮、反覆雕琢,甚至帶有一點點瘋狂的偏執。AI當然能提供「效率」與「便利」,但它能提供「靈魂」嗎?它能理解人類情感的微妙之處,並將其轉化為遊戲體驗嗎?

老實說,小編我對此是抱持著高度懷疑的。如果所有遊戲都開始使用類似的AI工具,去生成「最有效率」的程式碼、去設計「最符合大眾喜好」的玩法,那最終的結果會是什麼?大概就是所有遊戲都變得大同小異,缺乏鮮明的個性,變成一堆「AI風味」的罐頭遊戲。到時候,我們這些遊戲老饕,恐怕會連胃口都沒了。

小編的歪理與預言:AI是僕人,不是主人

說真的,到了2026年,AI在遊戲開發中的角色已經是不可逆的趨勢了。我們不能像鴕鳥一樣把頭埋起來,假裝它不存在。但關鍵在於,我們如何與它共處。

小編我認為,真正聰明的開發者,會把AI當成一個超級強大的「僕人」,一個能夠處理繁瑣、重複性工作的助手,讓自己有更多的時間和精力,去專注於那些真正需要人類創意、想像力、藝術直覺和情感投入的工作。比如,設計一個前所未有的核心玩法、編寫一個跌宕起伏的感人故事、創造一個讓人流連忘返的世界觀、或是雕琢那些能讓玩家會心一笑的細節。

而那些過度依賴AI的開發者,最終可能會發現自己被AI反噬。他們或許能快速產出遊戲,但這些遊戲缺乏深度、缺乏靈魂,最終會被市場和玩家無情地淘汰。因為玩家永遠不會滿足於「差不多」的東西。我們總是在尋找下一個能讓我們心跳加速、熱淚盈眶、甚至氣到摔手把但又忍不住重開一局的「神作」。

所以,Garry Newman 的警告,不僅是對程式設計師說的,也是對所有遊戲創作者、乃至於整個產業的警鐘。AI是工具,能讓你事半功倍,但它永遠不能取代你的大腦、你的心臟、你的靈魂。當你把創意的主導權拱手讓給AI,那你所創造出來的,恐怕就只剩下冰冷的數據和缺乏溫度的代碼了。

各位,你覺得呢?在AI日益普及的今天,你心目中的「神作」還能被人類創造出來嗎?你希望你玩的遊戲,是充滿「人味」,還是「AI味」呢?快來留言告訴小編你的想法吧!🤔🤖

#Garry Newman#AI#遊戲開發

💬 留言討論 (2)

命運輪迴之人
2026/3/16 上午3:25:50 #1
AI過度依賴這種問題,我老早就說會出事了,這不是很基本嗎?Garry Newman會提出這種觀點,我一點都不意外。
骨灰批發商
2026/3/16 上午6:37:01 #2
這也要問?AI寫程式本來就缺邏輯,Garry說像看A片那是神比喻,新手才覺得AI萬能。s&box快出了,別只會依賴生成工具,到時邏輯一團亂連基本操作都搞不定,別怪沒人救。多練點基本功,別把腦袋玩廢了。