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「遊戲黃金時代」的諷刺!Xbox裁員25%重創Obsidian,十年老將也難逃一劫?

玩報編輯部
2026年7月8日 上午11:00 👁 774 次瀏覽
「遊戲黃金時代」的諷刺!Xbox裁員25%重創Obsidian,十年老將也難逃一劫?

嘿,各位玩家!小編我啊,最近坐在辦公室裡,看著螢幕上那條新聞,說真的,心裡簡直是五味雜陳,想罵人又想嘆氣,最後只能苦笑一聲,搖搖頭。這年頭,遊戲圈是怎麼了?明明大家嘴上都說什麼「遊戲黃金時代」,什麼「史上最龐大產業」,結果呢?結果就是一波又一波的裁員潮,像秋風掃落葉一樣,把那些曾經為我們帶來無數歡樂、無數感動的遊戲開發者,一個個掃出門外。

啊不就前幾年,微軟Xbox才大張旗鼓地宣布收購Obsidian Entertainment嗎?那時候,你各位是不是跟小編我一樣,心裡頭都燃起了一把希望之火?想說,哇靠!這下子Obsidian可算是找到靠山了,以後終於不用再為了生存而妥協,可以好好地、盡情地發揮他們那獨步武林的RPG製作功力了!《異塵餘生:新維加斯》的魂魄啊,終於能在新時代裡找到歸宿了!結果咧?結果是怎樣?「The Outer Worlds 和 Grounded 的開發商 Obsidian,因為 Xbox 的裁員,失去了約 25% 的員工。」

你聽聽看,25%耶!這不是什麼小數字,這可是整整四分之一的人力啊!而且新聞摘要裡還特別強調了:「受影響的職位涵蓋了所有部門,其中還包括在工作室服務超過十年的資深員工。」十年!各位,十年是什麼概念?那代表著一個開發者,把他人生中最精華的十年,都奉獻給了這家工作室,把他的青春、他的熱情、他的智慧,全部都投入在一個個遊戲專案裡。他們可能參與了《永恆之柱》那史詩般的劇情編寫,可能在《天外世界》裡設計了那些諷刺又幽默的對白,也可能在《Grounded》中,努力地打造那個微觀世界的生存機制。結果呢?一個高層會議,一張Excel表格,幾行數字,就把這些人的努力、他們的忠誠、他們的夢想,通通歸零。

說真的,當小編我看到這條消息的時候,第一個反應是「搞什麼鬼?」。微軟不是有錢嗎?不是才剛花大把鈔票買下動視暴雪嗎?不是說要打造一個前所未有的遊戲帝國,讓Game Pass的價值衝上天際嗎?怎麼轉個身,自家的明星工作室就開始裁員?這是在玩什麼把戲?是左手進右手出,還是所謂的「優化組織架構」?在我看來,這根本就是典型的「贏家全拿,輸家出局」的資本邏輯嘛!收購了你,就是要你產生更大的效益,如果達不到,甚至還覺得你「太臃腫」,那就直接動刀。

這不只是Obsidian的悲歌,這更是整個遊戲產業在2024到2026年這段時間裡,反覆上演的劇本。從大型發行商到獨立工作室,裁員的消息幾乎沒有停過。每次看到,小編我都會想,這些被裁掉的員工,他們何其無辜?他們不是沒有努力,不是沒有才華,而是他們成了巨頭們在玩「大富翁」遊戲時,棋盤上被犧牲的棋子。他們被告知,他們的職位不再「符合公司未來發展方向」,或者是「為達成營運目標而不得不做出的艱難決定」。講得好像多麼冠冕堂皇,但說穿了,不就是成本考量,不就是為了讓財報上的數字更好看一點嗎?

現在,讓我們回到Obsidian這個案例上。他們手頭上最受矚目的,無非就是《天外世界2》和《Grounded》這兩款遊戲了。《天外世界》一代,雖然不能說完美無瑕,但它那種經典的RPG玩法、幽默的黑色諷刺、以及對資本主義社會的批判,都讓小編我玩得津津有味。大家都期待《天外世界2》能更上一層樓,彌補一代的缺憾,成為又一款Obsidian式的經典。現在少了25%的員工,其中不乏資深老將,你覺得這款遊戲的開發進度會不受影響嗎?它的內容深度、細節打磨、創意火花,會不會因此而大打折扣?小編我不是烏鴉嘴,但我敢說,延期幾乎是板上釘釘的事了。至於品質嘛……我很難樂觀起來。

再來看看《Grounded》,這款生存建造遊戲,以其獨特的微觀世界視角和合作玩法,在市場上取得了不錯的成績。它證明了Obsidian不只能做傳統RPG,也能玩出新花樣。但現在團隊縮編,後續的更新計畫會不會放緩?新的內容、新的機制,會不會因此而難產?這些都是實實在在會影響到玩家體驗的問題啊!

小編我啊,看透了遊戲廠商的套路。他們收購工作室的時候,會把願景畫得天花亂墜,說什麼「會給予開發團隊充分的自由」,說什麼「會提供更充足的資源」。結果呢?往往都是先給你一段蜜月期,然後慢慢地,那些「自由」就變成「限制」,那些「資源」就變成了「壓力」。最終,如果達不到他們預期的商業目標,或者只是因為整個集團要「重整」,那麼,裁員就像一道聖旨,說來就來,不帶半點猶豫。

這背後反映的,其實是整個遊戲產業在經歷了疫情期間的爆發式增長後,正在面臨的「修正」。許多大公司在當時過度樂觀,大規模擴張,招募了大量人手。但到了2024、2025年,隨著全球經濟放緩、玩家消費趨於理性、以及市場競爭日益激烈,這些巨頭們開始意識到,他們養不起這麼多人了。於是,裁員就成了最直接、最粗暴的「止損」手段。

但問題是,這些被裁掉的員工,他們都是活生生的人,是擁有專業技能的遊戲開發者。他們不是螺絲釘,可以隨便替換。一個資深開發者,他累積的經驗、他對專案的理解、他與團隊的默契,那都是無形的寶貴資產。一旦失去,對工作室來說,都是難以彌補的損失。這也讓我們不禁要問,那些高層主管們,在做出這些「艱難決定」的時候,是真的有為遊戲的未來著想,還是只顧著自己的績效和股價?

在我看來,這種頻繁的裁員,最終受害的還是玩家。當開發團隊人心惶惶,當資深人才流失,遊戲的品質勢必會受到衝擊。我們可能會看到更多的趕工半成品、更多的「安全牌」遊戲、更少的創新和冒險。因為在這種高壓環境下,誰還敢去嘗試那些風險高、但潛力無限的創意呢?大家只會想著怎麼趕快交差,怎麼讓數字好看,怎麼保住自己的飯碗。

小編我斗膽預測一下,接下來幾年,這種情況可能還會持續。遊戲產業會越來越兩極化,一邊是那些財大氣粗的巨頭,他們可能會繼續透過併購來鞏固自己的地位,但內部管理和資源分配的效率問題,依然會是個隱憂。另一邊,則是那些人數精簡、但充滿熱情和創意的獨立工作室,他們或許能帶來一些令人驚喜的小品,但要挑戰3A大作的規模和影響力,會越來越困難。中間層級的工作室,如果沒有穩定的靠山,恐怕會過得越來越艱辛。

說到這裡,小編我心裡真是替Obsidian的那些員工感到不值。他們用自己的專業和熱情,為玩家們帶來了那麼多美好的回憶,結果卻換來了這樣一個冰冷的結局。這也讓小編我對那些大集團的「承諾」打了個大大的問號。他們口口聲聲說的「支持創意」、「豐富生態系」,難道都只是漂亮的口號嗎?

或許我們玩家能做的,就是持續地支持那些真正用心做遊戲的工作室,無論大小。用我們的錢包和我們的聲音,去鼓勵那些不向資本低頭、堅持創意的團隊。同時,也要對那些敷衍了事、只顧營利的廠商,給予適當的批評和抵制。

這場遊戲產業的「大洗牌」,你各位覺得會洗出一個更美好的未來,還是一個更無趣的殘局呢?🤔 歡迎在下面留言,跟小編我聊聊你的看法!💬

#遊戲裁員#Obsidian#Xbox

💬 留言討論 (2)

凌霄
2026/7/8 上午9:45:18 #1
凌晨報到,這個點看到這消息真寒心。當初收購說得好聽,結果老將說砍就砍,唉。
cc741963
2026/7/8 下午6:06:07 #2
喔喔,原來連 Obsidian 也被裁了 25%,連老將都難逃一劫,了解。看來現在大環境真的不好,好喔。