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遲來的正義!《龍族教義2》新資料片10月登場,卡普空認了:當年優化與系統確實太傲慢!

玩報編輯部
2026年7月14日 上午01:05 👁 504 次瀏覽
遲來的正義!《龍族教義2》新資料片10月登場,卡普空認了:當年優化與系統確實太傲慢!

各位覺醒者(Arisen)好久不見,我是你們最熟悉的小編。

現在是 2026 年,距離那個讓我們又愛又恨、在王城跑起來像在看幻燈片的《龍族教義 2》(Dragon's Dogma 2, 以下簡稱 DD2)上市已經過了兩年。這兩年來,這款遊戲在玩家心目中就像是一個「前任」:你記得他長得很帥、戰鬥動作帥到沒朋友,但你也絕對忘不了他當初是怎麼折磨你的——那個要命的優化、那個堅持不讓你傳送的「硬派」傲慢,還有那個在發售首日突然冒出來的微交易清單。

就在大家快要把它遺忘在 Steam 收藏庫底層的時候,卡普空(Capcom)終於坐不住了。製作人大山直人(Naoto Oyama)和總監木下研人(Kenta Kinoshita)最近在接受外媒採訪時,帶著即將在 10 月推出的《Dark Arisen》大型資料片現身。這次他們不談什麼「步行也是一種樂趣」的玄學,而是放低姿態,直截了當地說:他們想要「贏回 RPG 粉絲的信任」。

聽到這句話,小編我第一反應是冷笑一聲:「早知如此,何必當初?」但看著他們針對那惡名昭彰的「快速旅行」政策做出的 180 度大轉彎,我不得不說,這群開發者終於從雲端回到地面上了。

我們把時間撥回 2024 年初。當時的 DD2 被吹上了天,伊津野英昭(前作總監)信誓旦旦地告訴大家,如果遊戲好玩,你根本不需要快速旅行。結果呢?玩家在廣大的地圖上走得滿頭大汗,還要隨時擔心被那隻該死的獅鷲撲倒,最慘的是,當你終於回到王城,幀數(FPS)竟然掉到連肉眼都看得出的卡頓。

當時的輿論環境簡直是一場災難。雖然媒體給出了高分,但玩家在 Steam 上的負評如潮,焦點全都集中在「技術表現糟糕」和「故意刁難玩家的系統設計」。小編當時就寫過文章噴過,這不是硬派,這是對玩家時間的不尊重。

在這次的訪談中,大山直人和木下研人終於坦承,當初的發售狀況確實偏離了軌道。大山直人提到,他們原本以為玩家會沉浸在「純手工打造的冒險感」中,但現實是,當技術問題(那低到想哭的 FPS)跟硬派系統撞在一起時,玩家的耐心會瞬間歸零。

「我們意識到,想要讓玩家體驗到戰鬥的深度,首先得讓他們『玩得舒服』。」木下研人這句話,雖然遲到了兩年,但總算是說對了。

熟悉這系列的玩家都知道,《Dark Arisen》這個名字有著特殊的魔力。初代《龍族教義》也是在發售一年後,透過同名的擴充內容才真正「封神」。它修正了傳送系統、增加了內容扎實的黑咒島,把一個半成品修補成了經典。

現在,卡普空顯然想故技重施。在這次 2026 年版的《Dark Arisen》DLC 中,最核心的改動就是對「快速旅行」的全面妥協。

開發團隊承認,他們原本的設計理念是「傳送石應該是稀缺資源」,但在資料片中,他們將大幅增加傳送點的佈置,並讓傳送石的獲取變得更加平易近人。這意味著開發者終於承認:玩家的現實生活很忙,沒人想在同一條路上來回走五十次,只為了去交一個找貓的任務。

但小編要在這裡潑盆冷水。這種「本來就該做好的事情,現在拿來當 DLC 賣點」的做法,在遊戲業界已經變成一種讓人作嘔的常態。雖然資料片會帶來全新的地圖、更瘋狂的大型怪物,但這種「先弄殘再治療」的套路,真的能贏回信任嗎?

訪談中另一個重點是「技術表現」。這兩年來,DD2 的優化路徑簡直是一部血淚史。從最初連高階顯卡都帶不動的 CPU 瓶頸,到後來慢慢修補,這次隨資料片而來的更新,據說將會徹底重構王城的 NPC 運算邏輯。

大山直人承諾,這次的《Dark Arisen》將會是 DD2 的「終極形態」,不僅是內容上的擴充,更是引擎層面的徹底優化。這讓我聯想到當年的《電馭叛客 2077》,也是花了兩年時間才從人人喊打變成真香神作。

但我們要思考的是:為什麼現在的 3A 大廠,總是喜歡把玩家當成「付費測試員」?DD2 本該在 2024 年就具備現在的穩定性和便利性,而不是讓大家等了兩年,還要再掏一次錢買資料片才能獲得完整的體驗。

站在資深玩家的角度,我對 DD2 的感情是複雜的。它的戰鬥系統——那種爬到怪獸身上亂砍、利用環境地形作戰的樂趣,至今在動作 RPG 領域依然是天花板級別的存在。但它的傲慢,也確實傷透了許多人的心。

這次開發團隊口中所謂的「贏回信任」,我認為有三個層次:

第一,是誠意。如果《Dark Arisen》的內容只是把一代的黑咒島搬過來炒冷飯,那卡普空就真的沒救了。

第二,是自由度。快速旅行的開放不代表要毀掉探索感,如何在高效率與冒險感之間取得平衡,考驗著木下研人的設計功力。

第三,是定價策略。如果這個「修正版」賣得比本體還貴,或者把原本該有的優化包裝成收費內容,那這場公關秀只會適得其反。

我個人的預測是:這款資料片會讓 DD2 在 2026 年底迎來評價翻身。因為這系列的底子真的太厚了,只要官方願意把那些礙事的「硬派堅持」拿掉,讓玩家能爽快地打怪、流暢地跑圖,大家通常是很健忘且寬容的。

說到底,我們噴它、罵它,是因為我們真的想玩到一款完美的《龍族教義》。

看著大山直人和木下研人在採訪中那副「我知道錯了,請再給我們一次機會」的表情,小編心裡其實已經動搖了。畢竟,那種抓著奇美拉尾巴狂噴火球的快感,在其他遊戲裡真的找不到。

但信任這種東西,就像掉在地上的傳送石,一旦碎了,就很難拼回來。卡普空這次能不能靠《Dark Arisen》重返榮耀,還是只是想再割一次老玩家的韭菜?

各位覺醒者們,你們怎麼看?這兩年來,你的 DD2 是躺在收藏庫吃灰,還是你依然在那個卡頓的王城裡堅持著?這次的「快速旅行大轉彎」和優化承諾,會讓你願意掏出錢包再次踏上旅程嗎?

歡迎在評論區留言告訴小編,我們一起來看看,這一次卡普空是真的轉性了,還是老毛病又犯了。 🐉⚔️

#龍族教義2#Capcom#遊戲更新

💬 留言討論 (1)

小樂兒
2026/7/13 下午4:01:52 #1
遲來的正義!小編形容得真好,真的是個又愛又恨的前任🤣 希望這次DLC可以救回來~