新聞

那個男人回來了!塩川洋介新作《冥月悸動》曝光,60秒卡牌戰你買單嗎?

玩報編輯部
2026年4月27日 下午12:03 👁 747 次瀏覽
那個男人回來了!塩川洋介新作《冥月悸動》曝光,60秒卡牌戰你買單嗎?

各位老司機、課長,還有那些跟我一樣每天在 Steam 願望清單裡「考古」的玩家們,大家晚安。我是你們最熟悉的小編。

現在是 2026 年底,眼看著這一年又要平安(?)地度過了,結果遊戲圈在年末又投下了一顆震撼彈。沒錯,那個男人——塩川洋介,帶著他的 Fahrenheit 213(213℉)回來了。這次他掏出的不是什麼抽卡機率感人的手遊,而是一款要在 2027 年登上 Steam 的卡牌新作《冥月悸動》(Lunar Pulse)。

說到塩川洋介,各位老玩家心裡肯定五味雜陳。如果你是《Fate/Grand Order》(FGO)的資深御主,你絕對忘不了那個曾經主導過這款現象級作品、讓大家又愛又恨的創意總監。當年他離開 DELiGHTWORKS 創立 Fahrenheit 213 時,大家都在猜:這位曾經掌握過「課金密碼」的男人,在沒有了 Type-Moon 這種神級 IP 的加持後,到底還能玩出什麼花樣?

現在,答案揭曉了一半,但這一半的訊息量,老實說,大到讓我有點想吐槽,卻又忍不住想按「加入願望清單」。

我們先來看看這款《冥月悸動》目前的情報。遊戲主打的是「13 位魔女」與「60 秒生死鬥」。喔某,60 秒?這節奏快到我以為是在玩什麼短影音模擬器。在現今這個大家注意力剩不到 10 秒的時代,塩川看來是很懂喔?他知道我們這群被各種 3A 大作、開放世界摧殘到肝硬化的玩家,現在最缺的就是時間。

但各位冷靜點,我們先把視角切換回「專業小編」模式。這款遊戲目前的定位是「卡牌對戰」,在 Steam 商店頁面釋出的首支宣傳影片中,你可以看到那種非常「塩川流」的美學:精緻的立繪、充滿儀式感的界面,還有那種帶點中二、帶點憂鬱,卻又香到不行的角色設計。13 位魔女,聽起來數量不多,但如果你了解塩川,你就會知道他最擅長的就是「角色經濟」。這 13 個魔女大概率不會只是數據不同的卡牌,背後肯定有一堆能讓你看到流淚(或氣到流淚)的劇情設定。

不過,我最在意的是那個「60 秒」的機制。卡牌遊戲通常需要思考、佈局、計算對方的後手。要把這些東西濃縮在 60 秒內,這代表《冥月悸動》可能不是那種傳統的、節奏緩慢的 TCG,而更偏向於即時策略卡牌。這對操作和反應的要求會變高,也意味著平衡性將會是這款遊戲的生死線。如果某個魔女的技能在 60 秒內強到無解,那這遊戲大概不到一個月就會被玩家噴到滿頭包。

說到這裡,我不禁想合理推測一下這款遊戲的開發脈絡。為什麼是 2027 年?現在可是 2026 年底耶!離發售還有一年多的時間,現在就急著開 Steam 頁面,這操作很明顯是在「測風向」。大家別忘了,Fahrenheit 213 是一間相對年輕的公司,雖然有塩川這個金字招牌,但在目前的遊戲景氣下,開發一款 PC 端的原創 IP 卡牌遊戲風險極大。這波宣傳影片,更像是給投資人看,也是給全球玩家一個信號:我們沒倒,我們在做大的。

而且,大家有沒有發現,這款遊戲目前完全沒有提到「手機版」。這對一個出身手遊背景的製作人來說是很罕見的。這代表什麼?這代表塩川洋介這次是真的想在 PC 平台上證明自己的「遊戲設計力」,而不是只想靠抽卡機制來割韭菜。在 Steam 這個硬核玩家聚集地,如果你沒有真材實料,光靠「漂亮女生」是撐不了多久的。

但話說回來,身為一個看透廠商套路的小編,我還是得潑盆冷水。大家回想一下,這幾年有多少卡牌遊戲打著「創新機制」的旗號出來,結果最後變成「數值碾壓」?或者是開服前宣傳得天花亂墜,開服後伺服器卡得跟幻燈片一樣?《冥月悸動》打出的「13 位魔女」雖然聽起來很有賣點,但在 2027 年那個時間點,市面上肯定已經有一堆類似的產品了。到時候玩家對「魔女」和「卡牌」這類組合還有多少新鮮感,真的要打個大大的問號。

再者,塩川洋介這個人,他最受爭議的地方就在於他對「玩家體驗」的理解有時候跟我們普通人不太一樣。在 FGO 時期,他的某些決策曾被玩家戲稱為「鹽川式平衡」。現在他自立門戶,沒了老東家的束縛,他會是變得更放飛自我,做出一個真正神作?還是會陷入自我感覺良好的泥淖,做出一個只有他自己覺得好玩的遊戲?這真的是讓我覺得「悸動」又「心驚肉跳」的地方。

不過,從目前放出的視覺效果來看,那種「月亮」、「夜晚」、「魔女」的氛圍感確實做得不錯。這讓我想起了一些經典的日系獨立遊戲,有一種精緻而壓抑的美感。如果《冥月悸動》能把這種氛圍感轉化為遊戲性,比如隨著月相變化影響卡牌強度之類的機制(這是我猜的啦,沒標註事實喔),那或許真的能從那堆千篇一律的卡牌遊戲中脫穎而出。

現在是 2026 年,我們經歷過元宇宙的泡沫、AI 生成遊戲的混亂,現在玩家最想要的其實很簡單:一個好玩、公平、且值得投入時間(哪怕只是 60 秒)的遊戲。塩川洋介這次選擇在 Steam 全球同步發售,這野心不小。他不再只想偏安於日本市場,而是想看看他那套「角色魅力加成」的理論,在全世界的卡牌玩家面前到底管不管用。

對我而言,我會持續關注這款作品,不只是因為它是塩川的新作,更因為我想看看,一個在手遊領域達到巔峰的製作人,在轉向更純粹的遊戲平台時,會如何處理「深度」與「節奏」的矛盾。

各位玩家,你們怎麼看?你們覺得這 60 秒的生死鬥會是讓我們欲罷不能的「神設計」,還是又一個雷聲大雨點小的「花瓶作」?還有,看到塩川洋介的名字出現在 Steam 上,你們的第一反應是想點「願望清單」,還是想點「舉報」?(開玩笑的啦,別認真)。

如果你是那種喜歡快節奏、對日系魔女題材毫無抵抗力的人,這款《冥月悸動》確實值得你先按個追蹤。但如果你跟我一樣,已經被各路大餅騙到心如止水,那就跟著小編一起等到 2027 年,看看這 13 位魔女到底能不能在 60 秒內,把我們的錢包和靈魂都一起帶走吧。

歡迎在底下留言區告訴我你的看法,你最期待哪種類型的魔女?或是你對塩川洋介有什麼想吐槽的?我們留言區見!🌙🃏

#冥月悸動#Steam#塩川洋介

💬 留言討論 (1)

e203847
2026/4/27 上午7:16:18 #1
塩川出的卡牌遊戲喔...想到以前FGO那種營運風格就覺得怕怕的,雖然沒了IP加持但還是先觀望一下好了。