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金亨泰狂言「遊戲是靠屁股做的」!直擊《劍星》續作與極致美學

玩報編輯部
2026年4月19日 上午08:31 👁 655 次瀏覽
金亨泰狂言「遊戲是靠屁股做的」!直擊《劍星》續作與極致美學

各位,2026 年了,如果你還在跟我爭論什麼「政治正確」或是「角色建模應不應該寫實到連毛細孔都要像隔壁大嬸」,那我只能說,你可能還沒跟上這兩年遊戲圈最硬核、也最「香」的潮流。

小編我這幾天剛從南韓首爾回來,飛機剛落地,腦袋裡揮之不去的不是韓式炸雞,也不是什麼江南美女,而是 Shift Up 創辦人金亨泰在那間充滿設計感的辦公室裡,一臉正經對我說的那句話。

他說:「遊戲,是靠屁股做出來的東西。」

這句話聽起來很粗俗對吧?但如果你跟我一樣,在現場親眼看到《劍星》(Stellar Blade)續作的早期開發動態捕捉畫面,還有那個代號為「Project Witches」的新作美術原稿,你就會發現,這句話簡直是遊戲業界最誠實的真理——它包含了開發者的「板凳功力」,也包含了我們玩家最直觀的「視覺渴望」。

我們先把時間撥回兩年前。2024 年《劍星》剛上市的時候,全世界的西方媒體都在批評這款遊戲「物化女性」、「審美落後」。結果呢?伊芙(Eve)用她那矯健的身手和那套讓無數宅男(包括小編我)自願掏錢買單的緊身衣,直接扇了那些道貌岸然的評論家一記響亮的耳光。

這次造訪 Shift Up 總部,我最想搞清楚的一件事就是:在《劍星》大獲全勝、甚至讓 Sony 把它當成親兒子疼的兩年後,金亨泰變了嗎?

答案是:完全沒變,甚至更變態了(稱讚意味)。

走進 Shift Up 的辦公室,你不會感覺到那種矽谷式的、充滿偽善精英感的氛圍。這裡更像是一個高級的藝術工坊,牆上掛滿了從《命運之子》到《勝利女神:妮姬》的美術草圖。金亨泰告訴我,所謂「靠屁股做遊戲」,第一層含義是「耐心」。

「很多人以為我們只是在賣肉,」金亨泰一邊操作著那台跑著最新引擎的開發機,一邊苦笑,「但要讓那塊『肉』在 4K 解析度下跳動得自然、不穿模,還要配合極致的打擊感,這需要開發人員坐在椅子上,對著螢幕調整幾千次、幾萬次。這就是屁股的磨練。」

看著螢幕上《劍星》續作的女主角(暫時還不能透露姓名,但相信我,她的背影比伊芙更有侵略性),我意識到,Shift Up 正在做一件現在大廠都不敢做的事:他們把「美學」當作一種技術指標來追求。當歐美大廠忙著調整角色的體重指數(BMI)以符合社會期待時,金亨泰的團隊正在研究如何利用最新的物理運算,讓角色在不同材質的地面上行走時,臀部肌肉的顫動能更符合生物力學。

這就是小編我最佩服他們的地方——他們從不避諱自己的色氣,反而把色氣做成了業界天花板。

聊到《勝利女神:妮姬》,小編我忍不住吐槽了一下那坑爹的抽卡機率(雖然我還是每個月乖乖課金)。但金亨泰倒是很坦然,他直言《妮姬》的成功給了 Shift Up 挑戰主機市場的底氣。

而這次造訪最神祕的部分,就是那款傳聞中的《妮姬》新作專案。雖然官方目前還保密到家,但根據我在現場看到的幾張概念圖和場景建模,我可以大膽預測:這絕對不只是一款單純的 2D 射擊手遊續作。

我看見了更宏大的開放世界架構,以及與《劍星》同等級的 3D 動作交互。這代表了什麼?代表 Shift Up 打算把他們在移動端累積的驚人營收,全數投入到「技術升級」這條不歸路上。

這幾年,我們看過太多賺了錢就開始擺爛、或是轉頭去搞什麼 NFT 和元宇宙的廠商。但 Shift Up 卻把錢拿去買最貴的 3D 掃描儀、去請最頂尖的動作指導。他們很清楚,玩家會為了屁股進場,但會為了「好玩的遊戲」留下來。

如果你問我,為什麼 2026 年的現在,韓國遊戲能在全球市場壓著日本跟美國打?我想答案就在這間辦公室裡。他們有一種近乎偏執的「職人精神」,只是這種精神剛好發揮在我們最喜歡的領域。

在這裡,小編要講句不怕得罪人的真心話。

這幾年,我們看膩了那些被強行塞入各種標籤的遊戲角色。我們不是討厭多元化,我們討厭的是「醜」。為什麼玩遊戲還要被教訓?為什麼追求美感要被貼標籤?

金亨泰在訪談中提到一個觀點讓我印象深刻。他說,遊戲本來就是一種「非現實的補完」。既然是虛擬世界,為什麼不能讓它變得更完美、更符合我們對美的極致想像?

《劍星》續作目前透露出的訊息顯示,他們不僅要延續前作的高強度動作戰鬥,還要進一步深化敘事。小編在現場看了一段大約 3 分鐘的實機演示,那種流暢的運鏡和角色神態的捕捉,已經完全不輸給當年的《最後生還者》或《戰神》。

但最關鍵的還是那份「誠實」。Shift Up 知道自己的受眾是誰,他們從不試圖討好那些根本不玩遊戲的社群媒體評論家。他們只討好那些願意坐在電視機前、握著手把、對著螢幕流口水的玩家。

這就是為什麼我認為 Shift Up 會成為未來十年最重要的遊戲開發商之一。因為在這個虛偽的時代,他們是少數敢大聲說出「我就好色,而且我還要色得專業」的廠商。

根據這次探訪的所見所聞,小編我有幾個預測:

第一,《劍星》續作將會成為 PS6(如果有的話)或當前最強主機的性能標竿。金亨泰對於光影和材質的追求已經到了病態的地步,那種皮革緊身衣在雨水下的折射效果,我敢打賭目前沒人能超越。

第二,Shift Up 的下一款手遊新作(代號 Witches)可能會徹底模糊手遊與主機遊戲的界線。這不是那種畫質縮水的跨平台作品,而是真正意義上的、能在手機上跑出 3A 質感的怪物。

第三,會有越來越多的西方開發者「棄暗投明」。在總部,我確實看到了一些外籍面孔,他們告訴我,在這邊工作很純粹,不需要考慮什麼性別配額,只要把角色做得漂亮、把戰鬥做得爽快就行了。

走出 Shift Up 的大門,首爾的夜景很美,但我腦子裡想的卻是金亨泰最後那個神祕的微笑。他對我說:「下一部作品,我們會讓全世界知道,什麼才是真正的『次世代』。」

身為一個看過無數大風大浪的小編,我很少對一個開發商有這麼高的期待。或許是因為在 2026 年的今天,我們太需要這種「不忘初心」的開發者了。他們不教你做人,不跟你談大道理,他們只會拿出一款畫面精美、戰鬥爽快、角色正到不行的遊戲,然後問你:「要玩嗎?」

我的答案當然是:廢話,錢拿去,快給我出!

那麼,各位玩報的讀者們,你們怎麼看?你們覺得遊戲應該追求這種「極致的視覺美學」,還是應該更貼近現實、反映社會的真實樣貌?或者,你其實跟我一樣,只是在等《劍星》續作那個傳說中的「全新物理引擎」?

在底下留言告訴我你的看法,我們留言區見!🍑🔥

#劍星#Shift Up#金亨泰

💬 留言討論 (2)

名字可以七個字
2026/4/18 下午11:57:02 #1
這發言太OP了吧!比起那堆整天搞政治正確、把角色弄得比我隊友還雷的歐美大廠,金亨泰簡直是清流。拳頭什麼時候才要削弱現實主義,給玩家一點視覺BUFF?只要屁股夠香,這版本我一定課爆,支持美學真理。
holo今年藥丸
2026/4/19 上午11:51:06 #2
笑死,金亨泰果然懂玩家要什麼,屁股才是正義好嗎草wwww,比看隔壁棚那些政確大嬸舒服多了。