各位《玩報》的讀者,老實說,我剛看到新聞時揉了三次眼睛,還確認了一下日曆——沒錯,現在是 2026 年,我們終於、終於、終於等到了那個讓全體「鏈鋸人迷」集體發情(喔不,是集體發瘋)的消息。
就在剛結束的 MAPPA 15 週年紀念作品發表會上,那個男人,藤本樹的親兒子,那個總是讓我們的錢包和靈魂一起被電鋸割裂的《鏈鋸人》,終於釋出了劇場版《刺客篇》(Reze 篇)的第二支預告片。但我知道,你們這群老司機真正在意的,除了那個會變成人體炸彈的蘇聯正妹蕾潔,還有那個同步投下的震撼彈:沒錯,《鏈鋸人》要出手機遊戲了!而且 MAPPA 還親自操刀遊戲開場動畫。
看到這消息,身為一個在遊戲產業打滾多年、看過無數動漫 IP 被改成「垃圾免洗手遊」的小編,我的心情真的跟淀治第一次摸到胸部一樣——既期待又怕受傷害,還有一種「這世界終於要毀滅了嗎」的荒謬感。
先來聊聊這支讓大家等得頭髮都白了的《刺客篇》第二支預告。
不得不說,MAPPA 雖然這幾年被笑稱是「血汗工廠」,但他們在 15 週年這個節點上拿出來的東西,確實還是能讓酸民閉嘴。預告片裡,蕾潔在雨中那個曖昧到不行的眼神,配上背景那種壓抑又帶點浪漫的爵士樂,我隔著螢幕都能聞到那股「火藥味」。這不只是動作戲的升級,這簡直是把動畫的藝術感拉到了另一個層次。
但重點來了,就在大家還沉浸在蕾潔的魅力時,畫面一轉,黑底白字:「《鏈鋸人》智慧型手機遊戲化決定」。
那一刻,我聽到了全世界玩家心碎(或是錢包碎裂)的聲音。
說真的,身為資深編輯,我對「動漫改編手遊」這六個字有嚴重的創傷後壓力症候群(PTSD)。回想一下這幾年,有多少我們心愛的作品,最後變成了那種「進去點點點、自動尋路、戰鬥力破億、課金抽 SSR 瑪奇瑪」的糞作?如果《鏈鋸人》最後變成一個換皮的卡牌 RPG,每天叫我上線解每日任務,幫波奇塔餵飼料,我真的會直接拿起電鋸去 MAPPA 總部幫他們「修剪」一下預算。
不過,這次有個細節很有趣:MAPPA 宣布會親自製作遊戲的開場動畫。
這代表什麼?這代表 MAPPA 對這款手遊的參與度,可能不只是「授權」而已。在 2026 年的這個當下,遊戲與動畫的邊界越來越模糊。你看那精美到不行的宣傳片,如果遊戲本體的畫面能有動畫的五成水準,那這款手遊就具備了「神作」的皮囊。但問題在於,「靈魂」呢?
藤本樹的作品最難改編的地方,就在於那種「神經病」般的節奏感和不按牌理出牌的暴力美學。你要怎麼在一個需要靠「農」和「課」來維持營運的手遊裡,體現出那種「隨時會有人死掉」的絕望感?難道是抽到 SSR 角色後,玩個兩章劇情他就突然被槍魔打死了嗎?如果官方真的敢這樣搞,我絕對封它為年度神作,因為這才叫真正的還原原作。
但根據我對現在手遊大廠套路的觀察(雖然目前還沒公佈開發商是誰,但大家心裡都有幾個名單),最有可能的情況,還是那種 3D 動作遊戲。想像一下,你操控著淀治在街道上狂奔,按下技能鍵後電鋸轟鳴,血漿噴滿螢幕——聽起來很爽,對吧?但如果每噴一次血都要消耗體力值,或者變身電鋸人需要累積「情緒能量」,而這個能量可以用魔法小卡快速補充,那種「狂氣」就會瞬間變成「俗氣」。
而且,我們來聊聊產業面。MAPPA 選在 15 週年慶典宣布這個消息,顯然是想把《鏈鋸人》這個 IP 的價值榨到極致。在 2026 年,單靠動畫播放權和周邊已經養不活這些頂尖製作公司了。手遊,才是那個能讓財報變漂亮的「惡魔契約」。
我個人的觀點是:這款遊戲大概率會走《咒術迴戰》或《七龍珠》那種高產值、高品質畫面,但玩法相對保守的路線。它會是一款讓粉絲看了很爽、截圖很美,但玩了三個月後會開始懷疑人生「我到底在幹嘛」的作品。但我真心希望我被打臉。我希望開發商能瘋一點,像藤本樹一樣瘋。
比方說,遊戲裡能不能有一個「合約系統」,讓玩家真的要付出某些代價(比如永久減少某些屬性)來換取強大的力量?或者能不能有一個「電影模式」,讓戰鬥看起來就像是在看一場 B 級恐怖片?如果只是單純的數值堆疊,那真的對不起這部作品。
另外,大家別忘了,《刺客篇》本身就是一個關於「欺騙」與「刺殺」的故事。如果手遊能加入一些非對稱競技的元素,或者是像《Among Us》那樣的心理博弈,或許會比單純的砍砍殺殺更有趣。但,唉,我知道我在想桃子,廠商要的是錢,不是創新的風險。
現在的玩家已經不是十年前那群好騙的小孩了。2026 年的我們,看過《黑神話》那種等級的技術力,也玩過無數精緻的二次元手遊。如果《鏈鋸人》手遊拿出來的東西還是那套老掉牙的「抽卡、強化、刷副本」,那它唯一的下場就是炎上,然後在半年後默默宣布停服。
但我還是對 MAPPA 的開場動畫抱有一絲幻想。想像一下,在那個瘋狂的音樂節奏中,淀治與蕾潔在摩天輪下起舞,鏡頭轉向崩壞的都市,然後標題緩緩浮現。那一刻,我們大概還是會乖乖按下預約鍵吧?這就是粉絲的命,像狗一樣,被瑪奇瑪(或者是廠商)牽著走。
總結來說,這次的發表會給了我們一個大大的甜頭(刺客篇預告),但也埋下了一個巨大的伏筆(手遊化)。我會持續幫大家盯著這款遊戲的後續動向。如果是糞作,我一定噴得比電鋸噴的血還多;如果是神作,我也會第一時間教大家怎麼課金最划算。
最後,我想問問各位讀者:如果這款手遊真的推出了,你最希望它是一個什麼樣的玩法?是那種讓你爽快割草的動作遊戲,還是那種讓你像秋一樣每天抽菸、憂鬱感爆棚的劇情冒險?或者,你其實根本不介意玩法,只要能抽到蕾潔,你願意把靈魂(還有年終獎金)都獻給惡魔?
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