新聞

《闇龍紀元》核心人物怒開嗆:AI是「高層妄想」!遊戲靈魂將被抽走?

玩報編輯部
2026年7月2日 上午11:32 👁 544 次瀏覽
《闇龍紀元》核心人物怒開嗆:AI是「高層妄想」!遊戲靈魂將被抽走?

欸,各位玩家啊,你們有沒有覺得,近幾年遊戲玩起來,總少了那麼一點「味道」?不是說不好玩啦,但就是…少了點什麼,說不上來的那種,好像在某些地方,遊戲的「靈魂」被抽走了一樣?

小編我啊,玩遊戲玩了二十幾個年頭,從紅白機玩到PS5、Steam Deck,從像素點陣圖玩到光追4K,什麼大風大浪沒見過?什麼雷作神作沒玩過?說真的,看多了那些廠商的套路,我心裡常常只有一句話:「搞什麼飛機啊?」

最近啊,聽到一個消息,我心裡就「哼」了一聲,想說終於有人把話說白了。那個誰,就是打造《闇龍紀元》(Dragon Age)世界觀的核心人物,直接開嗆了。他說什麼?他說現在遊戲界裡,那股瘋狂推動AI的風潮,根本就是「高層主管階級的妄想」(a delusion of the executive class),而且還是「遊戲界的一場惡性瘟疫」(a virulent plague)。

挖靠,這話說得重不重?重啊!但說得對不對?我跟你說,太!對!了!

想想看,一個親手創造出史詩般世界觀、角色、故事的資深創作者,他會無緣無故這樣開砲嗎?他肯定不是反對科技進步,而是看到了這股AI浪潮底下,那股要命的「歪風」啊!

「高層主管階級的妄想」:金錢至上的惡夢?

你說,什麼叫「高層主管階級的妄想」?白話一點講,就是那些坐在辦公室裡,只看報表、只看利潤、只看股價、只看投資報酬率的「大人們」,他們腦子裡想的,跟我們這些玩家、跟那些蹲在電腦前爆肝的開發者,根本是兩個世界。

在他們眼裡,AI是什麼?是萬靈丹啊!是神兵利器啊!是「成本降低器」!是「效率提升器」!是「開發加速器」!是「利潤最大化」的魔法棒!

「喔,你看,AI可以自動生成任務文本耶!那是不是可以少請幾個編劇了?」

「哇,AI可以自動生成貼圖材質耶!那是不是美術團隊可以縮編了?」

「欸,AI可以自己跑測試找Bug耶!QA部門是不是可以砍掉一半了?」

聽起來是不是很美好?對,對那些只看數字的人來說,這簡直是天堂。他們幻想著,只要把AI丟進去,遊戲就能像印鈔票一樣,嘩啦嘩啦地蹦出來,而且成本還大大降低。多棒啊!股東們會很高興,他們的獎金也會很高興。

但他們忘了,或者說,他們從來就沒懂過,遊戲這種東西,它不是一個單純的「產品」,它是一個「作品」!它需要的是人類的創意、熱情、經驗、同理心、甚至是一點點的瘋狂和執著。這些東西,冰冷的AI程式碼,能給嗎?

就像你去高級餐廳吃大廚親手做的菜,跟吃機器人自動烹煮的料理,你能說是一樣的嗎?機器人或許能精準地控制火候、調味,但它有辦法把「心意」放進去嗎?它能給你那種「喔喔喔,這就是主廚的靈魂啊!」的感動嗎?

小編我跟你說,這些高層的妄想,根本就是把遊戲當成「罐頭工廠」在經營。他們想把所有「不確定性」(也就是人類的創意)都排除掉,用最有效率的方式,生產出「標準化」的娛樂產品。結果呢?結果就是,我們玩到的遊戲,越來越像。越來越安全。越來越無趣。

「遊戲界的一場惡性瘟疫」:吞噬靈魂的黑洞?

如果說高層的妄想是病根,那這股AI風潮,就是正在蔓延的「瘟疫」了。而且還是「惡性」的!

想想看,當遊戲開發不再是藝術創作,而變成AI的「輸入」與「輸出」,會發生什麼事?

故事會失去靈魂: AI可以寫出語法正確的文本,可以編排劇情邏輯,但它能寫出讓你半夜睡不著覺、心裡發酸、或是感動到熱淚盈眶的故事嗎?它能創造出一個讓你又愛又恨、充滿層次感的角色嗎?那些出乎意料的轉折、那些細膩的情感描繪、那些只有人類才懂的幽默或悲傷,AI怎麼學?它只是在巨量的資料庫裡找尋「最可能被喜歡」的組合而已。到頭來,我們玩到的,很可能就是一套套「罐頭劇情」,像工廠流水線一樣,換個皮就能再賣一次。

美術會變成「平均臉」: AI作圖很厲害,對吧?幾秒鐘就能生成一張圖。但你有沒有發現,AI生成的很多圖,雖然精美,卻常常少了一點「特色」,少了一點「風格」?它會把所有「好看」的元素都融合在一起,然後給你一張「最平均、最無聊」的圖。當所有遊戲的美術都變成這種「AI平均臉」的時候,你還能分辨出哪款是哪款嗎?那些獨特的藝術風格、那些創作者的個人印記,是不是就這樣被抹煞了?

創新會被扼殺: 當AI開始主導開發,大家都會傾向於讓AI去「學習」現有的成功模式。那新的玩法、新的創意、新的突破,要從哪裡來?AI能做的,是「複製」和「組合」現有的知識,它很難真正做到「從零到一」的創新。而遊戲產業之所以迷人,不就是因為它總是能帶給我們驚喜嗎?如果未來都是AI複製貼上的遊戲,那還有什麼好期待的?

人才會流失: 最最可怕的,是人才的流失。當高層覺得AI可以替代人力,那麼首當其衝的,就是那些初入行、經驗尚淺的年輕創作者。如果連基本的工作都可能被AI取代,那還有誰願意投入這個產業?那些懷抱著熱情、夢想著要創造偉大遊戲的年輕人,會不會因此卻步?長此以往,遊戲產業的「人味」會越來越淡,真正有想法、有才華的人,會被逼著轉行。這對遊戲產業來說,簡直是釜底抽薪,慢性自殺啊!

小編我不是說AI完全沒用喔!這點我必須說清楚。AI作為「輔助工具」,當然有它的價值。它可以幫忙處理一些重複性高、機械化的工作,比如自動化測試、生成一些不那麼重要的背景素材、或是協助程式碼的優化。把AI當成一個「更聰明的工具」,讓人類創作者可以把更多精力放在創意和核心體驗上,那絕對是好事。

但現在的問題是,很多高層把AI當成「廉價替代品」,甚至想讓AI來「主導」創作。這就完全走偏了!

小編的真心話與大預言:誰會是贏家,誰又會被淘汰?

說真的,從2026年的角度來看,AI在遊戲界的應用已經不是什麼新鮮事了。有些廠商已經開始小規模試水溫,有些甚至已經推出了一些「AI輔助」的遊戲。但我們也看到了一些反效果。有些遊戲因為過度依賴AI,導致內容重複性高、缺乏深度,甚至出現了一些讓人啼笑皆非的邏輯錯誤。玩家們也不是傻子,我們玩起來就是覺得「怪怪的」,說不上來的空洞。

我敢預言,在未來幾年,這股AI熱潮會走向兩極化。

一種是「AI垃圾場模式」。一些急功近利、只看短期效益的廠商,會把AI當成省錢的終極法寶。他們會產出一大堆「AI生成」的遊戲,這些遊戲可能數量龐大,價格低廉,但內容空洞、同質性高、缺乏靈魂。它們會像垃圾訊息一樣,充斥在各大數位商店,讓玩家在茫茫的「罐頭海」中,越來越難找到真正值得玩的好遊戲。這些廠商或許能撈一波快錢,但很快就會被市場唾棄,被玩家遺忘。

另一種則是「人機協作模式」。那些真正有遠見、懂得尊重創作者的廠商,他們會把AI定位為「強大的助手」。他們會讓最頂尖的編劇、美術、設計師,去駕馭AI這個工具,讓AI去處理那些繁瑣的細節,讓人類的創意得到最大的解放。AI在這種模式下,會成為人類實現宏大願景的翅膀,而不是取代人類的枷鎖。這樣的遊戲,不僅能保持高品質,還可能因為效率提升而擁有更豐富的內容、更快的迭代速度,最終贏得玩家的口碑和忠誠度。

所以啊,那個《闇龍紀元》創作者的警告,真的不是危言聳聽。那是一個從遊戲產業核心發出的警鐘,提醒我們,別讓那些只看數字的「大人們」,把遊戲最珍貴的「人味」給搞丟了。

遊戲之所以好玩,是因為裡面有人類的情感、有創作者的熱情、有開發者的巧思。這些東西,是AI學不來的。遊戲,是人與人之間情感交流的載體,它不應該變成冰冷無情的數據產物。

小編我始終相信,只要還有玩家願意為「好遊戲」買單,只要還有創作者願意為了「夢想」而努力,遊戲的靈魂就不會真的死去。但我們也必須警惕,別讓這場「高層的妄想」和「惡性瘟疫」,真的把我們熱愛的遊戲世界,變成一片荒蕪。

你們覺得呢?AI,究竟是遊戲產業的救星,還是...下一場瘟疫呢?🤔💀 快來留言跟小編聊聊吧!

#遊戲產業#AI技術#遊戲開發

💬 留言討論 (2)

e203847
2026/7/2 上午3:10:18 #1
推,這話說得很中肯。AI產出的內容真的少了一味,希望高層不要再為了省錢搞爛遊戲了。
02先生
2026/7/2 上午9:44:03 #2
真的,這讓我想起以前的經典作,雖然技術沒現在好,但那種匠心是AI跑不出來的。現在高層只想要數據跟效率,結果做出來的遊戲跟罐頭沒兩樣。真的要珍惜還有靈魂的作品,不然以後遊戲界只會剩下一堆冷冰冰的程式碼,完全沒味道。