嘿,各位玩報的忠實讀者,小編我又來了。說真的,這遊戲產業啊,是不是像個永不停歇的雲霄飛車?一下子衝上天,萬丈光芒,所有人都說遊戲是未來;一下子又自由落體,驚聲尖叫,各種裁員、關閉工作室的噩耗滿天飛。你說說看,這是不是比玩任何魂系遊戲還要刺激、還要讓人心驚膽跳?
結果咧?一轉眼,我們都已經來到 2026 年了,這雲霄飛車的煞車似乎還是壞的,又是一聲巨響,震碎了多少人的飯碗,也震碎了多少玩家的心。這次的主角,就是我們熟悉到不能再熟悉的 Eidos Montreal,還有那位在業界打滾了 19 個年頭,現在卻黯然離場的 Studio Head,David Anfossi。
聽到這個消息的時候,小編我真的是「哎呀」了一聲,然後忍不住在心裡飆了幾句髒話。19 年欸!這不是隨隨便便一個數字,這是一個創作者把人生最精華的歲月,都奉獻給遊戲的證明。從青澀到成熟,從無名小卒到工作室領導者,他見證了 Eidos Montreal 的崛起,也參與了無數款經典的誕生。結果現在,說走就走,還伴隨著 124 個數字——這 124 個數字,背後卻是 124 個家庭,124 個夢想,124 個在遊戲開發這條路上努力打拼的靈魂,就這麼被無情地切割掉了。
說到 Eidos Montreal,你腦子裡第一個浮現的是什麼?《Deus Ex》對吧?那種賽博龐克味兒,那種劇情深度,那種自由度,那種讓你在選擇面前掙扎的道德困境,簡直是讓當年的小編我玩到凍未條啊!《Deus Ex: Human Revolution》的機械義肢、金色濾鏡,還有那句「I never asked for this」,至今仍是經典。然後是《Mankind Divided》,雖然評價有點兩極,內容切割成很多 DLC,但好歹也把故事推了一截,結果捏?就這麼停在一個讓人心癢癢的地方,說好的續作呢?說好的補完呢?我們這些老粉絲,就這麼一直等、一直等,等到頭髮都白了,等到現在,等來的是工作室領導人離職,等來的是 124 個同事被裁員的噩耗。這是什麼操作?這是什麼劇情發展?編劇出來,小編我保證不打死你!
當然,Eidos Montreal 不只做了《Deus Ex》。他們也協助開發了《Shadow of the Tomb Raider》,把蘿拉姊姊的冒險帶向新的高峰。後來更是自己主導了《Marvel's Guardians of the Galaxy》,這款遊戲一開始大家都不看好,覺得又是個漫威電影改編的免洗作,結果呢?它用紮實的劇情、生動的角色互動和出色的音樂,狠狠打了所有人的臉,成為了當年度的一匹黑馬。雖然銷售數字沒有爆炸性成長,但它的口碑絕對是超乎預期的。
那既然 Eidos Montreal 有能力做出這麼有水準的遊戲,為什麼還會走到這一步?啊哈,說到這裡,我們就不能不提那個讓 Eidos Montreal 命運多舛的「巨獸」了——Embracer Group。
各位還記得 2022 年那時候嗎?Embracer Group 那個「買買買」的勁兒,簡直是把整個遊戲產業當成了自家百貨公司,看到什麼都想塞進購物車。他們從 Square Enix 手上,一口氣把 Eidos Montreal、Crystal Dynamics 還有 Square Enix Montreal(後來被關閉了)這些工作室和旗下的 IP,打包帶走。當時小編我就在想,這是要幹嘛?一個集團底下塞這麼多工作室,管得過來嗎?是要搞大平台還是要搞大混亂?
結果呢?風水輪流轉,錢燒完了,那個傳說中 20 億鎂的大單又黃了,啊捏不就糗了?當初擴張有多瘋狂,現在收縮就有多殘酷。於是乎,從 2023 年年中開始,一場腥風血雨的「組織重整」,或者說,更直白一點,就是「大裁員」就這麼開始了。這不是 Eidos Montreal 一家的事,從 2023 年到現在 2026 年,整個產業的裁員潮根本沒停過,動輒數百、上千人的大規模裁員消息,已經讓大家麻木到快要無感了。但小編我得說,麻木歸麻木,每一次聽到這種消息,心頭還是會揪一下。
這些被裁掉的,可不是什麼冗員,他們是讓遊戲變得好玩、有靈魂的幕後英雄啊!他們是程式設計師,是美術師,是編劇,是音效師,是 QA,是行銷人員。沒有他們,再好的創意也只是一張廢紙。現在,他們被告知,不需要了。理由?大概就是那些冰冷的財報數字,那些股東的臉色,那些「效率不彰」、「成本考量」的官方說詞。
小編我左看右看,上看下看,這不就是遊戲產業版的「大者恆大,劣幣驅逐良幣」嗎?資本巨鱷不斷吞噬,消化不良了就吐出來,反正受傷的永遠是那些底層的開發者和滿懷期待的玩家。那些獨立工作室、中型工作室呢?那些有創意、有潛力,但沒辦法燒大錢搞行銷的呢?是不是就只能等著被收購,然後再被「優化」掉?
最讓人心痛的,莫過於《Deus Ex》這個 IP 了。多少玩家還在期待一個真正的續作,一個能把 Adam Jensen 故事說完的結局。據說 Eidos Montreal 內部也曾為《Deus Ex》的新作努力過,但現在看來,在 Embracer 的這波重整下,這個計劃八成是凶多吉少,甚至可能已經胎死腹中。一個曾經引領潮流,定義了賽博龐克遊戲的經典系列,會不會就此沉入海底,變成玩家記憶中的美好傳說,再也無法浮出水面?一想到這裡,小編我就感到一陣無力。
小編我斗膽預測,在 2026 年的今天,遊戲產業的這波「去蕪存菁」(美其名曰)的過程還會持續下去。那些被資本養大的、沒有自我造血能力的,或者說,那些被認為「不夠賺錢」的工作室和 IP,恐怕都將面臨嚴峻的考驗。這也意味著,未來我們看到的遊戲,可能會越來越走向兩個極端:要嘛是規模超大、投入超高、追求大眾市場的 AAA 大作;要嘛就是小而美、但風險也相對較高的獨立遊戲。而那些曾經承載著許多創意和中堅力量的中型工作室,他們的生存空間將會越來越小。
這對我們玩家來說,絕對不是什麼好事。當市場被少數幾個巨頭壟斷,當開發者為了生存不得不妥協,遊戲的多樣性就會受到威脅。我們可能會看到更多「安全牌」的遊戲,更多換皮的續作,更少敢於創新、敢於挑戰的作品。因為風險太高,一旦失敗,可能就是工作室的滅頂之災。
哎,說到底,這些大老闆們,真的懂遊戲嗎?還是他們只看得到財報上的數字,只看得到股東的臉色?當一個產業的決策,不再由熱愛遊戲的創作者主導,而是由冷冰冰的資本和投資報酬率來決定時,這個產業的未來,真的會是我們所期待的那個樣子嗎?
這波裁員潮,到底什麼時候才能停止?遊戲產業的未來,真的只能是這樣嗎?各位玩家,你對這次的事件有什麼看法?《Deus Ex》真的還有機會嗎?留言跟小編我聊聊吧!🎮💸