各位老司機、各位還在星海裡漂泊的艦長們,大家早安午安晚安,我是你們最熟悉的小編。
老實說,寫這篇稿子的時候,我手心真的在冒汗。不是因為今天台北的氣候異常,而是因為我剛剛看完這份剛出爐、熱騰騰到會燙手的產業震撼彈。如果說 2024 年是 AI 應用的元年,2025 年是遊戲產業大洗牌的一年,那麼現在——2026 年的今天,我們可能正在目睹一場足以載入電玩史冊的「大逃殺」與「進化論」。
坐穩了,這則消息的勁爆程度,絕對比你在《EVE Online》裡剛運完一整船的高價值礦石就被海盜炸掉還要讓人心跳加速。
那個開發了史上最硬核、最像「試算表模擬器」、同時也最浪漫的太空沙盒遊戲《EVE Online》的開發商 CCP Games,正式宣布與韓國遊戲巨頭 Pearl Abyss(珍艾碧絲)「協議分手」。而且,他們不只是拿回自由身這麼簡單,CCP 甚至連招牌都拆了,正式更名為「Fenris Creations」,並轉頭就抱住了全球 AI 老大 Google DeepMind 的大腿,簽下了一筆高達 1.2 億美金(大約 38 億台幣)的「研究合作協定」。
這消息出來,我第一反應是:靠,CCP 你這渣男……啊不對,你這脫身術也太漂亮了吧?
讓我們先把時光倒回 2018 年。那時候 Pearl Abyss 靠著《黑色沙漠》賺得盆滿缽滿,意氣風發地砸了 4.25 億美金買下 CCP Games。當時大家都在猜,這場「泡菜味」與「冰島風」的結合會擦出什麼火花?結果呢?這幾年來,我們看到的更多是水土不服。
身為資深玩家,大家心裡都有數。Pearl Abyss 擅長的是什麼?是極致的畫面、是讓人肝到深處無怨尤的農度、是那種充滿韓系美學的課金點。但 CCP 呢?這群冰島瘋子在意的從來不是你的角色美不美,他們在意的是經濟模型、是主權戰爭、是那種「玩家如果不小心手滑,可能會導致現實世界幾萬美金消失」的殘酷社會實驗。
這幾年《EVE Online》在 Pearl Abyss 旗下,雖然還撐得住,但小編總覺得那股「野性」被閹割了不少。現在 CCP 選擇改名為 Fenris Creations——這名字取得真有意思,Fenris(芬里爾)是北歐神話中足以吞噬眾神、掙脫枷鎖的巨狼。這不就是在對全世界宣告:老子終於掙脫枷鎖,要回來當那頭會咬人的狼了嗎?
這次最讓人掉下巴的,不是分手,而是那 1.2 億美金的「研究合作」。對象竟然是 Google DeepMind。
大家可能覺得奇怪,Google 沒事跑來搞遊戲開發幹嘛?難道是要在《EVE》裡放一個會下圍棋的 AI 來虐玩家嗎?
小編我的觀點是:這根本不是在做遊戲,這是在做「人類行為模擬」。
如果你玩過《EVE》,你就會知道這遊戲最迷人的地方不是太空戰鬥,而是那個完全由玩家主導、精準到連經濟學家都要進去取經的市場體系。在《EVE》裡,欺騙、背叛、長達數年的潛伏、大規模的後勤調度,這一切都是「真實」發生的數據。
對於 DeepMind 來說,他們現在最缺的不是算力,而是「具有社會複雜性的數據」。現在的 AI 雖然會寫詩、會畫畫,但它們懂得什麼叫「爾虞我詐」嗎?它們懂得在資源匱乏時如何進行政治協商嗎?《EVE》那長達二十多年的歷史數據,加上 Fenris Creations 未來要開發的新項目,簡直就是訓練 AGI(通用人工智能)最完美的實驗場。
這 1.2 億美金,說穿了就是 Google 買的一張「人類社會實驗室門票」。而對於 Fenris 來說,這筆錢簡直是救命稻草,讓他們可以徹底擺脫財報壓力,重新回到那個「不計成本搞實驗」的瘋狂狀態。
身為一個看透廠商套路的小編,我不得不潑點冷水。這件事對我們玩家來說,真的是好事嗎?
想像一下,未來的《EVE》或是 Fenris 的新作裡,NPC 不再是那種只會定點巡邏、喊著罐頭台詞的笨蛋。當 DeepMind 的技術注入後,你面對的可能是一個會根據你的交易習慣來操縱市場、會在你最虛弱時聯合其他 NPC 偷襲你的「超級 AI」。
這聽起來很酷,但也很恐怖。
如果 AI 學會了人類最陰暗的那一面——比如惡意併購、壟斷物資、甚至是情緒勒索——那我們是在玩遊戲,還是在被 AI 玩?我合理推測,Fenris Creations 接下來的重點,絕對會放在「動態生成的社會系統」。以後的遊戲可能沒有固定的劇本,每一場戰爭、每一次貿易危機,背後可能都是 DeepMind 的 AI 在推波助瀾。
這對那些追求「極致真實」的硬核玩家來說,簡直是香爆了;但對於只想下班開船看風景的小白玩家來說,這宇宙可能會變得比現實世界還要殘酷一百倍。
說實話,我對「Fenris Creations」這個新名字抱持著一種既期待又怕受傷害的心情。
CCP 過去的紀錄其實挺……豐富的。除了《EVE》,他們搞過 VR(失敗)、搞過第一人稱射擊《Project Nova》(胎死腹中好幾次)、搞過吸血鬼題材的 MMO(也是涼了)。他們是一個非常有創意,但「執行力」常常跟不上「腦洞」的公司。
這次抱上 Google 的大腿,財務上當然是穩了,但「研究合作」這四個字,往往也意味著開發週期會變得無止境地長。我們在 2026 年的今天,看到的只是一個開端。要看到成品,可能又是三、五年後的事。
而且,改名這招通常是為了「洗白」過去的負面印象。CCP 想要告訴大家,他們不再是那個被韓國母公司管東管西的小老弟,而是科技圈的弄潮兒。但老玩家在意的是:我的月費會不會漲?我的伺服器還會不會卡?我那艘噴了幾個月才蓋好的旗艦,會不會因為 AI 的一個計算錯誤就被吞掉?
老實說,我挺佩服 Fenris Creations 的 CEO Hilmar Veigar Pétursson。這傢伙真的是個賭徒。在 2026 年這個遊戲市場已經極度飽和、玩家對「開放世界」已經感到疲勞的年代,他選擇了一條最難走的路:把遊戲與尖端 AI 深度綑綁。
這筆 1.2 億美金的交易,如果成功了,Fenris 將會定義「下一代電子遊戲」的樣貌——那將不再是預設好的遊樂園,而是一個真正具備自我意識的虛擬世界。如果失敗了,那 Fenris 就會變成 Google 龐大 AI 版圖下的一個「數據供應商」,而《EVE Online》則會慢慢凋零,成為博物館裡的陳跡。
但我個人是樂觀的。為什麼?因為這個產業太需要一點「瘋狂」了。
現在的 3A 大作,除了畫面越來越好、地圖越來越大,靈魂卻越來越稀薄。我們已經厭倦了去據點清小怪、厭倦了毫無意義的收集要素。如果 DeepMind 真的能讓遊戲裡的社會關係變得像現實一樣複雜且不可預測,那我願意把我的肝、我的錢包、甚至我的靈魂都交給這頭冰島巨狼。
最後,我想問問各位艦長,或是那些曾經被《EVE》的高門檻嚇跑的朋友們:
如果未來的遊戲裡,你面對的敵人不再是死板的程式碼,而是會學習你、甚至會嘲諷你的超級 AI,你還敢踏入那個星域嗎?或者說,你覺得這 1.2 億美金,最後會變成我們玩家的夢想工具,還是廠商割韭菜的新型鐮刀?
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