誰能想到,2026 年的遊戲圈大地震,竟然是從那個號稱要打造「元宇宙終極形態」的 Epic Games 開始震起的?
這幾天小編刷著社群,看到滿螢幕的「星街彗星」聯動消息,原本還在想著 Sui-chan 今天也是一如既往地可愛,手裡的 V-Bucks(要塞英雄幣)都準備好要供奉給大星詠者了。結果呢?下一秒跳出來的新聞直接讓我手裡的珍奶差點噴在螢幕上:Epic Games 執行長 Tim Sweeney 發了一封長到不行的全體公開信,內容只有一個重點——「我們要裁員了,而且一砍就是一千多人。」
這感覺就像是你剛在派對上看到主辦人請來了最頂級的 DJ,大家跳舞跳得正嗨,結果主辦人突然衝上台把音樂關了,說:「不好意思,我剛發現我卡刷爆了,現在要請三分之一的工作人員直接回家,沒領到薪水的自己看著辦。」
扯不扯?真的有夠扯。
我們先來看看這個數字。一千多人耶!這不是什麼剛創業的小工作室,這是手握《要塞英雄》(Fortnite)、擁有業界最強開發引擎 Unreal Engine,還整天跟蘋果(Apple)、Google 對著幹的 Epic Games。雖然說 2026 年全球景氣確實有點冷,但看到這種巨頭級的公司也撐不住,真的會讓人背脊發涼。
這件事最諷刺的地方在哪裡?就在於 Tim Sweeney 在信裡坦承的事實:Epic 雖然一直在賺錢,但他們花的錢比賺的錢還要多。
小編這幾年看過這麼多廠商套路,通常裁員都會推給「市場環境不佳」或是「投資失利」。但 Tim Sweeney 這次倒是很誠實,他承認了《要塞英雄》雖然還在成長,但成長的動力已經不是來自於原本那個讓他們賺翻天的「大逃殺」模式,而是來自於「創作者生態系」。
這話是什麼意思?簡單來說,現在玩《要塞英雄》的人,很多不是去開槍殺人的,而是去玩別人蓋的賽車地圖、節奏遊戲,或是像最近這種大張旗鼓的虛擬演唱會。雖然玩家人數看起來很漂亮,但這類內容的利潤,必須分很大一部分給那些地圖創作者。對 Epic 來說,以前是自己賣造型、自己收錢,現在是幫別人搭台、還要被分掉快一半的利潤。這就是典型的「賺了流量,賠了毛利」。
說真的,小編一直覺得 Tim Sweeney 是個理想主義者。他這幾年為了爭取所謂的「平台公平性」,砸大錢在 Epic Games Store(EGS)送遊戲,送得我們這些玩家心花怒放,每個禮拜都在喊「Epic 我的超人」。但他為了對抗蘋果那 30% 的抽成,打了幾年的官司,律師費花掉多少就不說了,EGS 到現在 2026 年了,到底開始賺錢了沒?大家心知肚明。
他想把《要塞英雄》變成電影《一級玩家》那樣的「綠洲」,這理想很美,真的。但現實是,維持這個夢想需要燒掉的燃料是天文數字。當《要塞英雄》的營收開始不穩定,原本那些被掩蓋在「成長」旗幟下的財務黑洞,就一個個跳出來咬人了。
這對我們玩家有什麼影響?這才是大家最關心的。
首先,Unreal Engine 的開發進度會不會受影響?如果你是開發者,你現在一定冷汗直流。Unreal Engine 一直是業界的技術標竿,但如果 Epic 為了省錢開始縮減技術支援團隊,或者是放緩新功能的更新速度,那未來幾年我們看到的 3A 大作,畫面表現會不會遇到瓶頸?這絕對是個隱憂。
再者,就是《要塞英雄》本身的內容質量。雖然星街彗星的聯動看起來很華麗,但如果核心團隊被砍,那些日常的維護、Bug 的修復,還有新賽季的創意,還能不能維持在高水準?小編很擔心,未來的聯動會不會變成單純的「賣皮」,而少了那種讓人驚豔的遊戲內容創新。畢竟,當一家公司開始為了生存而裁員時,他們通常會選擇走最穩、最無聊、最能收割韭菜的那條路。
而且,大家有沒有發現一個趨勢?從 2024 年底到現在 2026 年,遊戲產業的裁員潮根本沒停過。以前我們覺得「大到不能倒」的公司,現在一家家都在比誰砍得狠。這說明了什麼?說明了過去那種靠著「大撒幣」換取市場份額、靠著「元宇宙」大餅騙投資人的時代已經正式宣告終結了。
現在的玩家越來越聰明,也越來越難討好。你請再大的大咖聯動,如果遊戲本體不好玩,或者是課金吃相太難看,玩家轉頭就走,連頭都不會回一下。Epic 這次的裁員,其實是給整個產業敲響了一個警鐘:Metaverse 不是萬靈丹,如果你沒辦法在創新的同時守住你的帳本,再大的帝國也有崩塌的一天。
小編站在一個老玩家的立場,其實心裡挺複雜的。我喜歡 Epic 挑戰權威的勇氣,也感謝他們送我的那幾百款遊戲(雖然大部分都躺在收藏庫沒動過),但我更希望看到的是一個健康、穩定的遊戲開發環境。裁掉一千多人,代表的是一千多個家庭的生計,也代表了一千多個原本可能為我們帶來快樂的創意大腦,就這樣被迫離開了戰場。
這件事最讓我不爽的是,Tim Sweeney 在信裡說「我們原本以為不用裁員就能渡過難關,但我現在發現這是不可能的」。這種話聽在那些被裁掉的員工耳裡,該有多心酸?作為執行長,你的決策失誤,最後卻是讓基層員工來扛。這在科技圈、遊戲圈雖然是常態,但每次看到,還是覺得很臭、很不可取。
未來幾個月,我們可能會看到 Epic 變得更「勢利」一點。他們可能會增加廣告,可能會在 EGS 減少福利,也可能會在《要塞英雄》裡推出更多昂貴到不行的聯動造型(沒錯,我就是在說你,Sui-chan 的造型最好不要給我定價太誇張)。
說實話,這場「Epic 之亂」還沒結束。一千人的裁員可能只是個開始,如果《要塞英雄》的營收持續不穩定,如果 Unreal Engine 的授權費沒辦法填補坑洞,我們熟悉的那個「大方、熱血、敢衝」的 Epic Games,可能真的會變成歷史。
最後,小編想問問大家,你們覺得 Epic 這次的大裁員,是為了「蹲下是為了跳更高」,還是這家公司已經開始走下坡、準備要割完最後一波就收攤了?你們會因為這次的裁員,就對他們家的遊戲或引擎失去信心嗎?
還是說,只要星街彗星的造型夠香,你依然願意大喊一聲「真香」然後乖乖掏出信用卡?
在底下留言告訴我你的看法吧,小編在線等,順便去看看我的 Epic 帳號還能不能登入... 😨💸