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震撼!鐵拳之父原田勝弘跳槽SNK掌舵VS Studio,格鬥遊戲戰國時代開打!

玩報編輯部
2026年5月13日 上午08:55 👁 410 次瀏覽
震撼!鐵拳之父原田勝弘跳槽SNK掌舵VS Studio,格鬥遊戲戰國時代開打!

我的天,各位老司機、格鬥遊戲的重度成癮者們,你們起床看到這則新聞的時候,是不是跟我一樣,第一反應是先揉揉眼睛,確認自己是不是還在做夢?或是懷疑現在是不是 4 月 1 號?

但,這不是愚人節,現在是 2026 年,而格鬥遊戲界剛剛投下了一顆足以讓整個產業地殼變動的核子彈:那個曾經說著「Don't ask me for shit」、跟《鐵拳》系列劃上等號的男人——原田勝弘(Katsuhiro Harada),竟然真的離開了待了三十年的老東家萬代南夢宮,而且轉頭就進了 SNK 的懷抱,還直接當上新工作室「VS Studio」的 CEO?

這劇情轉折,比《拳皇》大蛇篇的復活還要扯,比《鐵拳》三島家那疊了幾十層的父慈子孝跳火山戲碼還要灑狗血。小編我坐在螢幕前,看著這份來自 SNK 株式會社的官方公告,心裡只有一個念頭:格鬥遊戲的戰國時代,真的要進入下半場的瘋狂大亂鬥了。

我們先來看看這份素材透露出的關鍵訊息。SNK 宣布成立新工作室「VS Studio」,由原田勝弘出任代表取締役 CEO。重點在於,這不只是一次單純的人才挖角,而是 SNK 直接投資了原田新成立的公司,並將其納為 100% 持股的子公司。

這意味著什麼?簡單來說,就是 SNK 的背後大老闆——沙烏地阿拉伯的 MiSK 基金,決定不再滿足於只是把 SNK 從瀕死邊緣救回來,他們現在要的是「統治」。

這幾年 SNK 的動作頻頻,從《拳皇 XV》的穩定發揮,到 2025 年《餓狼傳說:群狼之城》那驚人的美術表現與系統調校,大家都看得出來 SNK 正在拿回昔日 2D 格鬥天王的氣勢。但老實說,SNK 一直以來有個心病,那就是「3D」。雖然《拳皇》系列早就 3D 化了,但那種建模的細緻度、動作的流暢感,跟隔壁棚的《鐵拳》或是《快打旋風》比起來,總覺得少了那麼一點「頂級大作」的厚實感。

現在,他們直接把全世界最懂 3D 格鬥遊戲、最懂怎麼經營格鬥遊戲社群、最懂怎麼把角色魅力轉化為商業價值的原田勝弘請來當 CEO。這就像是你有一台引擎性能極佳的老戰車,現在直接請來了 F1 的頂級工程師來幫你重新打造底盤。

身為一個看透廠商套路的小編,我必須說,「VS Studio」這個名字取得非常挑釁,非常有野心。

在格鬥遊戲的歷史中,「VS」這個詞代表了無數玩家的夢想。不管是《SNK vs. Capcom》、《Marvel vs. Capcom》,只要掛上 VS,就代表了跨作品的夢幻對決。現在原田勝弘掌管的這個工作室直接叫 VS Studio,你說這背後沒點貓膩,我才不信。

我大膽預測(純屬小編個人觀點),VS Studio 的首要任務,可能不是去開發什麼《拳皇 XVI》,而是要利用原田勝弘在業界龐大的人脈與開發經驗,去促成一場「史無前例」的跨廠商大合作。你們想想,原田跟《快打旋風》的製作人們關係好得跟什麼一樣,現在他跳槽到 SNK,手裡握著石油王的預算,腦袋裡裝著 3D 格鬥的技術,這是不是意味著我們期待了二十幾年的《CVS3》,或是傳說中的《鐵拳 vs. 拳皇》,真的有生之年能看到了?

就算不是跨廠商,原田的加入也預示著 SNK 未來的作品將會迎來「質」的飛躍。原田最擅長的是什麼?是「打擊感」的極致打磨,以及那種讓人欲罷不能的「立回」邏輯。如果未來的《龍虎之拳》重製版或是全新的格鬥 IP,能有著《鐵拳》等級的流暢動作,加上 SNK 那種帥到掉渣的角色設計……光是想像,我的荷包就已經在發抖了。

說實話,原田勝弘在萬代南夢宮已經是神主牌等級的人物了,他大可以安安穩穩地在那裡待到退休,繼續嘴砲玩家。但他選擇在 2026 年這個時間點跳槽,成立 VS Studio,這絕對不是為了錢(雖然石油王的錢真的很多)。

如果你觀察過原田最近幾年的發言,你會發現他對於「格鬥遊戲的未來」有一種焦慮感。在這個手遊、射擊遊戲、開放世界分掉大半市場的年代,格鬥遊戲要怎麼活下去?單靠賣懷舊情懷是不夠的。

原田在《鐵拳 8》中嘗試了大量的單人內容與 AI 教學系統,試圖降低門檻。而 SNK 則是在視覺風格上不斷突破。這兩者的結合,其實是一種互補。原田需要一個更靈活、更願意砸大錢去嘗試「不切實際夢想」的平台,而萬代南夢宮那種龐大且老舊的日系大企業體制,或許已經跟不上他的野心了。

在 SNK 旗下,原田擁有的權力可能比我們想像的還要大。身為子公司 CEO,他可以直接主導開發資源的分配,不需要再跟總公司那群不懂遊戲的財務官僚層層上報。這對於一個有個性的創作者來說,是致命的吸引力。

身為玩家,我們當然是樂見其成。競爭才會帶來進步,這是萬年不變的真理。

想想看,這幾年格鬥遊戲市場雖然熱絡,但其實有點「各玩各的」。卡普空守著《快打旋風 6》,萬代守著《鐵拳 8》,SNK 則是在自己的 2D 領域耕耘。現在原田這隻大鯰魚跳進了 SNK 的池子裡,勢必會引發一連串的連鎖反應。

但我還是要吐槽一下,原田勝弘雖然是天才,但他也很會「搞事」。大家還記得《鐵拳》那些昂貴的 DLC 角色跟通行證嗎?雖然 SNK 目前在收費模式上還算公道,但如果原田把那套「極致商業化」的邏輯帶進來,玩家的錢包恐怕會被榨得更乾。

而且,原田的個性非常強烈。VS Studio 成立後,會不會跟 SNK 本部的開發團隊產生摩擦?畢竟,日本遊戲業界的門派之見是很深的。一個外來的「鐵拳之父」突然空降變成高層,原本在 SNK 拼命的老將們會怎麼想?這都是潛在的隱憂。如果內部鬥爭處理不好,這場合作可能就會變成一場災難性的炸子雞,空有話題卻端不出好菜。

總結來說,2026 年的這場人事大地震,象徵著 SNK 正式宣告回歸一線大廠的競爭。他們不只要做格鬥遊戲,他們還要找最狂的人,來做最狂的事。

原田勝弘與 SNK 的結合,就像是把最辣的芥末塞進了最鮮美的生魚片裡,味道一定很嗆,但你絕對忍不住想嚐一口。我們現在能做的,就是守好我們的錢包(或者乾脆放棄抵抗),然後盯著 VS Studio 的第一個專案到底是什麼。

是《KOF》的徹底轉型?是夢幻的《VS》系列重啟?還是原田要在 SNK 的地盤上,創造一個全新的、足以挑戰《鐵拳》地位的 3D 格鬥怪物?

我不知道你們怎麼想,但我個人是已經準備好要看到原田穿著那件「Don't ask me for shit」的 T-shirt,站在 SNK 的 Logo 前對著鏡頭壞笑了。

各位玩家,你們覺得原田勝弘跳槽到 SNK,到底是格鬥遊戲的救星出現,還是另一個大型課金地獄的開始?你們最希望在「VS Studio」看到哪兩個系列的作品大亂鬥?留言告訴我,我們一起來通靈一下! 🥊🔥

#SNK#原田勝弘#格鬥遊戲

💬 留言討論 (2)

KTR玖
2026/5/13 上午3:27:15 #1
笑死,三島家跳火山都沒這新聞炸。真假啊。
雲九
2026/5/13 下午5:23:02 #2
哼,看來這就是格鬥界不可逃避的命運嗎?原田去SNK掌舵,這下兩大陣營的交鋒更有趣了。