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震驚!微軟砍掉《宣誓》續作,黑曜石傳奇領軍重返《異塵餘生》!

玩報編輯部
2026年7月9日 上午09:01 👁 668 次瀏覽
震驚!微軟砍掉《宣誓》續作,黑曜石傳奇領軍重返《異塵餘生》!

說真的,身為一個從《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)時期就住在莫哈維沙漠、喝著核子可樂長大的老屁股玩家,我以為我的心早就跟那些死爪(Deathclaw)一樣硬了。但就在剛才,看到那條從微軟內部流出來的「地震級」消息時,我手裡的搖桿差點直接飛出去摔在螢幕上。

各位,揉揉你們的眼睛,這不是那種騙點擊的農場新聞。根據最新流出的產業報告,微軟已經正式拔掉了《宣誓》(Avowed)續作開發計畫的插頭,轉而下達了一道讓全球 RPG 粉絲都會尖叫的密令:叫黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)放下手邊所有雜事,由那位傳說中的男人——Josh Sawyer 親自領軍,回去開發全新的《異塵餘生》作品。

沒錯,就是那個在 2010 年創造了系列巔峰、讓 Bethesda 臉色難看好幾年的 Josh Sawyer。在 2026 年的這個時間點,這則消息簡直比發現一處沒被搜刮過的避難所還要讓人激動。但冷靜下來後,小編我坐在螢幕前抽了根菸(電子菸啦,健康第一),心裡卻湧上一股五味雜陳的情緒。這到底是玩家的勝利,還是微軟在連番決策失誤後的「遮羞布」?

我們先來聊聊那個被祭旗的犧牲品——《宣誓》。

還記得 2025 年《宣誓》剛上市時,大家是怎麼期待它的嗎?那時我們都以為黑曜石能做出一款屬於自己的《上古卷軸》,結果呢?雖然美術風格很美、劇本也還算紮實,但在戰鬥系統的打磨和開放世界的深度上,總讓人覺得差了那麼一口氣。在微軟現在這種「沒進前三名就去死」的殘酷 KPI 審核下,《宣誓》的銷量顯然沒能讓雷德蒙德(Redmond)的那群穿西裝的高層滿意。

所以,微軟這次「砍掉續作」的動作雖然殘酷,但老實說,小編一點都不意外。現在的遊戲開發成本動輒幾億美金,微軟爸爸的耐心早就被那些燒錢卻沒能換回訂閱數增長的專案磨光了。他們現在要的是「保險牌」,是那種只要招牌掛上去,老粉絲就會乖乖掏錢、新粉絲會因為看過影集而瘋狂入坑的「核彈級 IP」。

而這世上還有什麼比「黑曜石+Josh Sawyer+異塵餘生」更保險、更具號召力的組合嗎?

說到 Josh Sawyer,年輕一代的玩家可能只記得他前幾年搞出的那款像中世紀插畫般的《隱跡漸現》(Pentiment)。但對我們這種老骨頭來說,這名字代表的是什麼?代表的是複雜的派系政治、是那種「沒有絕對對錯」的道德兩難、是即便你把所有數值都點在「智力」和「口才」上,也能靠一張嘴玩通關的極致 RPG 體驗。

Bethesda 的《異塵餘生 4》和《異塵餘生 76》好玩嗎?好玩,蓋房子很爽,撿垃圾很療癒。但說實話,那種靈魂深處的「廢土味」——那種在末日中掙扎、在權力遊戲中當棋子卻又能翻轉棋盤的快感,自從 2010 年的《新維加斯》之後,我們就再也沒品嚐過了。

小編大膽推測,微軟這次之所以急著讓黑曜石接手,最大的推手絕對不是因為他們突然良心發現想回饋老玩家,而是因為那部火遍全球的《異塵餘生》真人影集。影集帶來的熱度讓《異塵餘生》成了微軟手裡最燙金的山芋,但尷尬的是,Bethesda 的親兒子團隊現在正忙著修補那個還在難產邊緣的《上古卷軸 6》,根本抽不出人手來做下一代《異塵餘生》。

微軟看著白花花的銀子在那邊飄,心裡能不急嗎?於是,他們轉頭看向了角落裡那個曾經被冷落、卻擁有正統血脈的「義子」黑曜石。

這整件事最諷刺的地方就在這裡。當年黑曜石開發《新維加斯》時,因為 Metacritic 評分只差一分就能拿到獎金,結果被 Bethesda 搞得極其狼狽,這件事一直是老玩家心中的痛。誰能想到,繞了一大圈,最後還是得靠這群老將回來救場?這簡直就是一齣現實版的「龍王歸來」。

但大家也別高興得太早,小編在這裡要潑一點冷水。

現在是 2026 年,不是 2010 年。Josh Sawyer 雖然是神,但現在的遊戲開發環境已經完全變了。我們得問問自己:微軟會給黑曜石多少自由度?他們是要黑曜石做出一款真正有深度、充滿文字量與分支劇情的硬核 RPG,還是要他們套用《異塵餘生 4》的引擎,趕快生出一款能跟影集聯動、充滿課金要素的「快餐版」續作?

如果微軟為了趕工,硬要黑曜石在兩三年內交出成品,那這部新作很可能會變成另一場災難。畢竟,黑曜石最擅長的是寫故事,而他們最不擅長的,偏偏就是技術層面的優化(還記得當年《新維加斯》首發時那滿地爬的 Bug 嗎?)。如果沒有充足的時間和預算,就算是 Josh Sawyer,也沒辦法在廢土上變出魔術。

而且,大家別忘了,現在的黑曜石早已不是當年那間差點倒閉的小工作室了。在被微軟收購後,他們經歷了多次擴張,老員工走了不少,新血也注入了很多。這支「新黑曜石」是否還能找回當年的那種反骨精神,去挑戰 Bethesda 建立的那套「拾荒式 RPG」框架?這是我最擔心的點。

不過,往好處想,Josh Sawyer 曾在多次訪談中提到,如果他能重回《異塵餘生》,他想嘗試更多生存要素、更真實的傷害模型,以及更具深度的角色成長。這對我們這些厭倦了「英雄救世主」套路的玩家來說,無疑是一劑強心針。我想看的是一個混亂、骯髒、充滿陰謀與背叛的廢土,而不是一個穿著動力裝甲到處幫村民修水管的模擬市民。

這則新聞對產業的衝擊也是顯而易見的。它標誌著微軟「大撒幣買工作室」政策進入了第二階段:資源整合與集中。他們不再放任旗下工作室自由發展(像前幾年那樣讓黑曜石去玩《微小世界》或《隱跡漸現》),而是開始強行把資源分配給高價值的 IP。這對創作自由來說是種傷害,但對像我們這種渴求《異塵餘生》新作已久的玩家來說,卻又是一種「罪惡的滿足」。

說到底,作為一個看透廠商套路的小編,我對這件事的態度是「謹慎樂觀,高度期待,但隨時準備好吐槽」。

如果這款由 Josh Sawyer 領軍的作品真的能問世,它不僅僅是一款遊戲,它更像是一場遲到了十六年的平反。它要證明,即便在商業邏輯至上的 2026 年,那種以劇本為核心、以玩家選擇為靈魂的「老派 RPG」,依然有能力在這個被服務型遊戲(Live Service)淹沒的時代裡大聲咆哮。

微軟這次到底是挖到了寶,還是只是在消費老粉的最後一絲情懷?Josh Sawyer 能否再次帶領我們回到那個讓人又愛又恨的廢土,找回那種「你的每一個決定都能改變世界」的戰慄感?

廢土的老戰友們,你們怎麼看?你們是覺得「黑曜石出手,必屬神作」,還是覺得這只是微軟為了補《宣誓》窟窿的緩兵之計?如果真的有《新維加斯 2》或是精神續作,你最想看到的派系是誰?是那個愛玩角色扮演的凱撒軍團,還是那群穿著西裝的豪斯先生?

在底下留言告訴我你的看法,讓我們一起在核爆後的餘暉中,等那個男人的歸來。☢️🎮

#異塵餘生#黑曜石娛樂#微軟

💬 留言討論 (2)

小樂兒
2026/7/9 上午1:07:55 #1
Josh Sawyer要回鍋做《異塵餘生》?!聽到這消息簡直比核彈還震撼啊!🤯 好期待喔!
TTK
2026/7/9 下午4:19:54 #2
哇靠,看到這消息是真的手抖了一下,還以為是哪個梗圖。Josh Sawyer重掌《異塵餘生》?