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霹靂跨界合演!和hololive、台V同舞,十年日本資產如何變現?

玩報編輯部
2026年2月4日 下午12:01 👁 606 次瀏覽

說起霹靂,大家第一時間想到的可能是經典的布袋戲劇團,但近年他們把版權資產搬到日本,累積了十年的動畫與遊戲授權。這些龐大的日本資產一直是公司資產表上的沉重負擔,卻找不到有效的變現管道。現在,霹靂聯手日本超人氣 VTuber 事務所 hololive,還揪來本土新銳「台V」聯合辦演唱會,終於把這些資產搬上舞台、搬到螢幕前,讓粉絲直接看到「資產變現」的真實樣貌。

這波跨國合作的背後,其實是霹靂多年來在日本經營授權的結果。從早期的《神奇寶貝》授權,到近年的《閃靈快遞》與《妖精的尾巴》二次創作,霹靂在日企手上積累了超過百億日元的版稅收入,但大多是被動收取,缺少與粉絲互動的切入口。這次演唱會把虛擬偶像與傳統布袋戲的敘事手法結合,讓原本沉默的版權變成可視化、可參與的體驗,真正打通了資產的流通渠道。

說到技術層面,hololive 的 3D 動捕技術與台V 的自製 Live2D 模型早已在日本、台灣市場站穩腳步。這次演唱會採用了「混合實景+虛擬」的舞台設計,實體布袋偶與全息投影的 VTuber 角色同框表演。現場的 LED 屏幕同步投射出高解析度的 3D 背景,觀眾不只看見偶像唱歌,更能感受到布袋戲的傳統美學被數位化重塑,技術與文化的撞擊讓人眼睛都亮了起來。

從市場角度來看,這樣的跨域合作不僅是粉絲經濟的加法,更是資產的乘法。演唱會的票價分為實體座位與線上直播兩檔,線上觀眾還能購買限定的虛擬周邊、表情包與 NFT 票根,形成多層次收益。更重要的是,霹靂的日本授權角色在演唱會中被重新包裝,讓原本只在日本市場流通的商品瞬間在台灣粉絲圈掀起二次購買熱潮,打開了日台雙向的商品流通新通路。

玩家(也就是我們)對這件事大多是「興奮+八卦」雙重心情。興奮的是,平時只能在影片裡看到的 hololive 小櫻、台V 的阿凱,居然會跟布袋戲裡的阿珠一起站台,這種奇妙的跨界組合讓人忍不住想馬上買票。八卦則是大家開始猜測會不會出現「布袋戲版 hololive」或「VTuber 版 霹靂」的二次創作,甚至有人已經在 Discord 裏開了「誰最想看」的投票,氛圍熱到不行。

當然,這樣的大手筆也不是沒有風險。霹靂作為老牌 IP,若過度商業化可能會被原有忠實粉絲指責背離傳統精神;而 hololive 的偶像形象若被過度本土化,可能會削弱其在日本市場的辨識度。小編個人覺得,關鍵在於「平衡」——在保留布袋戲精髓的同時,給予 VTuber 足夠的創作空間,才能讓兩方的粉絲都感受到被尊重。

這波合作對整個產業的衝擊不容小覷。首先,它示範了一條「老牌 IP + 新興虛擬偶像」的變現路徑,讓其他持有大量授權資產的公司看到新的出路。其次,台灣本土 VTuber 產業也因此被國際舞台關注,未來可能會有更多日本或韓國的虛擬偶像公司願意投資台灣市場,形成雙向的資金與人才流動。

對於台V 生態系而言,這次機會是一次「升級」的窗口。許多剛起步的 VTuber 團隊在演唱會的幕後製作中擔任次要角色,從美術、腳本到直播技術,都獲得了實戰經驗。這種技術溢出效應會提升整體產業的製作品質,也讓台灣的創作者更有底氣去挑戰國際大案子。

小編想了一個有趣的未來圖景:如果霹靂把這次演唱會的成功模式套用到遊戲上,與 hololive 合作推出「布袋戲 x VTuber」的跨平台 RPG,玩家可以在遊戲裡同時召喚布袋戲角色與 VTuber 夥伴,一起闖關。再加上 AR/VR 的沉浸式體驗,說不定會成為下個年度最熱的「虛實融合」平台。這樣的想像雖然還是遠景,但已經開始在業界內部流傳,值得我們持續關注。

總之,霹靂這波敢於把十年日本資產搬到舞台上,算是一次大膽的資產變現實驗。從技術、營運到粉絲文化,都是一次全方位的挑戰與機會。未來如果這樣的模式能持續產出盈利,說不定會有更多傳統文化公司開始跨足虛擬偶像市場,讓我們的娛樂生態變得更豐富多元。

最後,想問問各位玩家:如果讓你挑選一個傳統台灣 IP 加入 hololive 或台V 的陣容,你最想看到哪個組合出現在未來的演唱會或遊戲裡?快在留言區告訴我們吧 🎤✨

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