導演留下來了,但靈魂卻被抽乾?2025年黑馬類魂作《明末:淵虛之羽》續作突襲宣布,但原班開發團隊「被登出」的背後,藏著什麼業界鬼故事?
大家還記得去年,也就是 2025 年那款讓大家眼鏡碎一地的類魂(Soulslike)黑馬《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)嗎?
老實說,在它正式上市之前,小編跟身邊一票硬派玩家基本上是抱著「喔,又一款蹭類魂熱度的作品啊」這種半信半疑的態度。畢竟這些年打著「暗黑奇幻」、「硬核動作」招牌,結果端出來像是在溜冰、判定爛到讓人想砸手把的雷作,我們看得還不夠多嗎?
結果呢?去年這款遊戲一上線,那扎實的打擊感、把明末歷史跟克蘇魯古神完美融合的「羽化」世界觀,還有那個爽快度破表的彈刀防反系統,直接把大家的臉打得腫到不行。小編自己也是沒日沒夜地在裡頭被虐了幾十個小時,最後一邊看著工作人員名單,一邊在心裡默默給這家開發商「靈澤科技(Leenzee)」鼓掌,心想這群人真的有兩把刷子。
然而,就在我們還在期待這款黑馬要怎麼在續作大展拳腳的時候,這兩天業界傳出了一個讓人下巴差點掉下來的重磅消息:
《明末:淵虛之羽》要拍續作了!這本來是天大的好事,對吧?但最扯的是——雖然第一代的創意總監(Creative Director)會回歸執導,但當年辛辛苦苦把這款遊戲從無到有「刻」出來的靈魂推手、原開發團隊「靈澤科技」,居然整鍋被端掉,完全不參與續作的開發!
哈囉?這到底是什麼神仙操作?
這感覺就像是你去巷口吃了一家驚為天人的牛肉麵,天天排隊。結果隔了半年再去,店家興高采烈地宣布要開二店,配方依然是同一個老闆寫的,但走進廚房一看,裡面掌廚的、拉麵的、熬湯的師傅,居然全部被換成了一群剛從烘焙坊畢業的西點學徒。
這碗麵,你還敢吃嗎?
身為看盡遊戲圈各種奇葩操作的資深編輯,小編今天就要來幫大家扒一扒這場「導演留任、劇組滾蛋」的荒謬大戲,背後到底折射出了多麼殘酷的遊戲產業現狀。
我們先來聊聊,為什麼原班開發團隊「不參與」這件事,對一款類魂遊戲來說是致命的。
玩過類魂遊戲的玩家都知道,這類遊戲最核心、最難以複製的靈魂,從來都不是什麼宏大的世界觀或者多華麗的 CG 動畫,而是那種精妙到微秒等級的「手感」。
什麼叫手感?那是攻擊動作的前搖與後搖、是角色翻滾時的無敵幀長度、是敵人出招時的判定範圍、是完美防反時手把傳來的震動回饋。這些東西,在遊戲引擎裡不是一條簡單的公式就能搞定的,而是程式設計師、關卡設計師和動作指導,在無數個加班的夜晚裡,一隻一隻怪物去調校、一次一次測試,用血汗和經驗「磨」出來的物理奇蹟。
靈澤科技在第一代展現出來的,正是這種極其罕見的「調校天賦」。他們把原本可能流於俗套的砍殺,硬生生調成了有如鋼琴協奏曲般流暢的攻防博弈。
而現在,續作居然要把這群最懂怎麼調校「明末手感」的工程師和設計師全部踢掉?
沒錯,創意總監確實還在。創意總監負責什麼?他負責構思故事大綱、決定美術風格、告訴大家「我想在這裡放一隻很酷的鳥形怪物」。但問題是,總監自己是不會去寫程式碼的啊!沒有了靈澤科技這群執行力破表的幕後功臣,總監腦海裡那些宏偉的藍圖,要怎麼在續作裡落實?
小編私心認為,這件事情如果處理不好,續作很有可能會變成一個「空有其表、骨質疏鬆」的拼裝車。畫面看起來可能更精美、世界觀可能更大氣,但只要一上手,那個飄浮的打擊感、詭異的碰撞判定,絕對會讓老玩家在三秒鐘之內白眼翻到後腦勺。
那麼,為什麼會鬧出這種「留將不留兵」的茶壺內風暴?
雖然目前官方和開發商都沒有把話說死,但根據小編在業界打滾多年的經驗,合理推測這背後不外乎四個字:資方角力。
一款新 IP 成功了,賺錢了,接下來會發生什麼事?當然是分贓……啊不對,是利益分配與話語權的爭奪。
第一代開發時,靈澤科技可能只是一個戰戰兢兢、為了生存拼盡全力的中小型工作室。那時候大家目標一致,就是把遊戲做好。但當《明末:淵虛之羽》在 2025 年一炮而紅,成為現象級的黑馬之後,發行商、投資人、甚至工作室高層的想法可能就變了。
「既然這個 IP 這麼賺錢,那我們是不是該把它抓在自己手裡?」
「續作的預算要翻倍,那是不是該找更聽話、成本更低的『外包工具人』來做,而不是讓這群有脾氣的原創團隊繼續分紅?」
在資本眼裡,開發團隊往往只是可以被替換的零件,而「IP」和「名導」才是能拿去跟股市和投資人吹噓的資產。他們天真地以為,只要保住了「創意總監」這個招牌,再隨便找個聽話的開發團隊,就能複製第一代的成功。這種傲慢,我們在過往的遊戲史中看過太多次了。遠的有當初科樂美(Konami)跟小島秀夫的恩怨情仇(雖然那是導演被趕走,但本質上都是資方與創作端的撕裂),近的也有無數死在續作的經典 IP。
這也暴露出當前遊戲產業最悲哀的現狀:創作者的勞動成果,在資本遊戲面前顯得無比廉價。那些真正懂遊戲、懂玩家的開發者,往往在遊戲大賣後,成了最先被犧牲的棋子。
說真的,小編看到這個消息時,心裡除了傻眼,更多的是替靈澤科技感到不值。他們用好幾年的青春,在不被看好的情況下,硬是幫華語遊戲圈在類魂這塊硬骨頭上啃出了一個名號。結果果實成熟了,採摘的人卻不是他們。
對於這款連名字都還沒正式定案的《明末》續作,小編現在的態度是「極度保留,甚至悲觀」。
如果發行商以為換個團隊、套個皮、掛上同一個導演的名字,台灣玩家就會乖乖掏錢買單,那他們真的是太小看這屆玩家的智商了。類魂玩家是全天下最挑剔、眼睛最雪亮的一群人,遊戲好不好玩,手把拿起來砍個兩刀,大家心裡就都有底了。
這場風波最後會怎麼收尾?續作是由新團隊浴火重生、證明「沒有原團隊我們也能做出神作」,還是會變成又一次「資本毀掉好IP」的教科書級慘案?
小編會幫大家持續盯著。但在那之前,我只想對靈澤科技的夥伴們說聲:辛苦了,感謝你們在 2025 年帶給我們那段驚心動魄的冒險。你們的實力大家有目共睹,就算換個招牌,相信你們未來一定也能做出更棒的作品!
各位玩家,你們怎麼看這次的「原班人馬集體失蹤」事件?你覺得沒有了靈澤科技的《明末》續作,還能保有當初那個味嗎?還是你覺得只要導演還在,就依然值得期待?
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